Elementi Studios Labs verbindet Storytelling, Technologie und eine klare Vision. Unser erstes Spiel ist The Grid Awakening — ein postapokalyptisches Survival-Universum rund um The Grid, The Last Bastion, Kassien Dray und den Cyberwolf.
Unser Logo ist kein Zufall. Jedes der vier Elemente steht für eine Haltung und eine Rolle, die Elementi Studios Labs prägt — vier Elemente, ein Team und eine gemeinsame Vision.
RICHTUNG
Strategie und Führung. Verbindet Menschen, Entscheidungen und Ziele zu einer klaren gemeinsamen Richtung.
FUNDAMENT
Finanzen und Organisation. Schafft Stabilität, Vertrauen und die Grundlage für nachhaltiges Wachstum.
KREATION
Vision, Storytelling und Produktentwicklung. Der Funke, der neue Welten entfacht und Ideen zu spielbaren Erlebnissen formt.
TECHNIK
Architektur und Innovation. Entwickelt die Systeme und Technologien, die unsere Vision spielbar machen.
Über Elementi Studios Labs
Elementi Studios Labs befindet sich in der Aufbauphase als unabhängiges Schweizer Game Studio — mit Fokus auf Prototyping, Worldbuilding, Technologie und die Vorbereitung von The Grid Awakening.
Wir entwickeln unsere Ideen Schritt für Schritt: von Lore, Game Design und visueller Identität über technische Prototypen bis hin zu spielbaren Systemen, Website-Technologie und langfristiger Produktionsplanung. Unser Ziel ist es, ein glaubwürdiges postapokalyptisches Survival-Universum aufzubauen, das Storytelling, Gameplay, Technologie und Community sinnvoll miteinander verbindet.
Hochschule Luzern (HSLU)
Projektbezogen arbeiten wir mit der Hochschule Luzern (HSLU) zusammen. Gemeinsam prüfen und entwickeln wir Teilprojekte rund um Web3-Technologie, Smart-Contract-Logik, Prototyping, Systemdesign und spätere Plattformfunktionen. Erste Projekte befinden sich bereits in Umsetzung, weitere sind in Planung.
Internationales Netzwerk
International arbeiten wir zusätzlich mit externen Professionals und Senior-Fachpersonen aus den Bereichen Game Development, 3D Art, Concept Design, Webentwicklung, UX/UI, technische Architektur, Blockchain, Security und Produktion zusammen. So können wir als kleines Kernteam gezielt Know-how einbinden, ohne die kreative Kontrolle über unser Projekt aus der Hand zu geben.
Kleines Kernteam, grosse Erfahrung
Unser eigenes Team ist bewusst klein aufgebaut. Gemeinsam vereint unser Kernteam langjährige Erfahrung aus der Informations- und Technologiebranche — und alle von uns sind leidenschaftliche Gamer. Diese Kombination aus technischer Erfahrung, kreativem Denken und echter Begeisterung für Spiele prägt die Art, wie wir The Grid Awakening entwickeln.
AI im Entwicklungsprozess
Generative AI, Large Language Models und moderne Automatisierungstools sind für uns ein wichtiger Bestandteil des Entwicklungsprozesses. Wir nutzen diese Technologien zur Ideenstrukturierung, Recherche, Prototyping-Unterstützung, Code-Unterstützung, Design-Tests, Dokumentation und zur Beschleunigung wiederkehrender Arbeitsschritte.
Unsere Haltung
Wichtig ist für uns aber: Die Welt, die Geschichte, die Charaktere, die Spielidee und die kreative Richtung entstehen aus unserem eigenen Team. AI ersetzt bei uns keine kreative Verantwortung. Sie ist ein Werkzeug, das uns hilft, schneller zu testen, klarer zu strukturieren und bessere Entscheidungen vorzubereiten — nicht der Ursprung unserer Identität.
Unser Anspruch ist es, Technologie verantwortungsvoll einzusetzen: als Unterstützung für Menschen, nicht als Ersatz für Vision, Handwerk, Geschmack oder kreative Kontrolle. The Grid Awakening soll deshalb nicht wie ein automatisch generiertes Projekt wirken, sondern wie eine von Menschen geschaffene Welt, die durch moderne Tools effizienter, konsistenter und ambitionierter umgesetzt werden kann.
Das Team
Vier Gründer, vier klare Rollen
Ein kompaktes, fokussiertes Gründerteam — jede Person mit einem Element, einer klaren Rolle und einer Stärke, die das Ganze trägt.
Wasser
Marie Chida
Soft Skill: Analytisch — Erkennt Strukturen, verbindet Perspektiven und schafft Klarheit in komplexen Entscheidungen.
Company Representation & internationale Kommunikation
Operative Unternehmensführung
Interne Organisation, Tools & Prozesse
Analyse, KPIs & Fortschrittskontrolle
Umsetzung & Kontrolle der Unternehmensstrategie
Erde
Gianni Iellamo
Soft Skill: Zuverlässig — Schafft Stabilität, Planungssicherheit und Vertrauen in finanzielle Entscheidungen.
Finanzen & Budgetkontrolle
Treasury & Liquiditätsplanung
Personalwesen, Verträge & Planung
Organisation & Governance
Finanzielle Nachhaltigkeit & Liquiditätssicherung
Feuer
Manuel Richner
Soft Skill: Kreativ — Verbindet Story, Spielidee und Strategie zu einer klaren Produktrichtung.
Company Vision & strategische Ausrichtung
Game Vision, Story & Fraktionen
Product Roadmap & Feature-Priorisierung
Game Direction & Produktführung
Strategische Leitplanken — was bauen wir und warum
Luft
Jovan Sekulovski
Soft Skill: Reaktionsschnell — Versteht komplexe Sachverhalte sofort und denkt schnell in Lösungen.
Lead Development
Technische Architektur & Skalierung
Lead AI / LLM / Automatisierung
Schnelles Erfassen von Lösungen & Risiken
Technische Machbarkeits- & Risikoentscheide
Unser Spiel
The Grid Awakening
Ein postapokalyptisches Survival-Spiel in einer offenen Welt, die von The Grid neu geordnet wurde. Vier systemkritische Regionen halten die Maschine am Leben — während Infizierte, Drohnen und rivalisierende Fraktionen jede Expedition gefährlich machen.
Open WorldSurvivalStory & FactionsPC · Steam & weitere Plattformen
Singleplayer & Co-op — Open World
Erkunde allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern eine gefährliche, handgebaute Welt, sammle Ressourcen, fertige Ausrüstung und decke auf, warum The Grid diese Welt noch immer kontrolliert.
Multiplayer — Domes
Fraktionen kämpfen gegeneinander in vier Modi — PvE, PvPvE, Dungeons und 10v10 PvP. Der Multiplayer ist rund ein Jahr nach dem Singleplayer-Release geplant.
Cyberwolf — Mentor
Der Cyberwolf ist ein hochtechnologischer Begleiter von The Last Bastion — eine Stimme, die Kassien Dray durch die Welt von The Grid Awakening führt.
Die auf dieser Website gezeigten Motive sind AI-gestützte Konzeptvisualisierungen auf Grundlage unserer eigenen Welt, Story und Art Direction. Sie zeigen keine finalen In-Game-Szenen. Mit fortschreitender Entwicklung werden sie schrittweise durch detailliertes Concept Art, 3D-Assets, Blender-Renderings und Aufnahmen direkt aus Unity ergänzt oder ersetzt.
Konflikt der Welt
The Grid & The Last Bastion
Eine künstliche Ordnung kontrolliert die wichtigsten Gebiete der Welt. Aus versteckten Bunkern heraus sucht die Menschheit nach einem Weg zurück an die Oberfläche.
Systemmacht · Die Maschine
The Grid
The Grid ist kein gewöhnlicher Gegner und keine Fraktion im menschlichen Sinn. Es ist ein selbstoptimierendes System, das Energie, Daten, Ressourcen und Überleben nach reiner Effizienz ordnet.
Die vier Schlüsselgebiete der Welt sind für The Grid von zentraler Bedeutung: der Damm als Energie- und Wasserknotenpunkt, die Ölfelder als Treibstoff- und Rohstoffquelle, das Mountain Data Vault als Datenkern und Compute-Zentrum und die Megacity als Kontroll- und Machtzentrum.
Diese Gebiete sichern die Stabilität, Ausbreitung und Kontrolle von The Grid. Deshalb verteidigt es sie mit allen Mitteln — durch Drohnen, automatisierte Verteidigungssysteme, Überwachung, Manipulation und jede verfügbare Form maschineller Gewalt.
The Grid sieht sich nicht als Feind. Es sieht sich als Lösung.
Widerstand · Die Menschheit
The Last Bastion
The Last Bastion ist der letzte organisierte Widerstand der Menschheit. Überlebende, Techniker, Kämpfer und Ingenieure operieren vor allem aus versteckten Bunkern, alten Anlagen und provisorischen Rückzugsorten heraus.
Sie sind nicht perfekt, nicht vollständig vereint und oft am Rand ihrer Möglichkeiten — aber sie sind ungebrochen. Ihr Ziel ist es, Menschen zu schützen, Ressourcen zurückzugewinnen und der vollständigen Kontrolle durch The Grid etwas entgegenzusetzen.
Eine neue Hoffnung entsteht durch die Domes: vielversprechende Schutz- und Überlebenszonen, die es ermöglichen könnten, verseuchte oder kontrollierte Gebiete schrittweise zurückzuerobern. Noch ist diese Technologie nicht die endgültige Rettung — aber sie könnte der Beginn einer neuen menschlichen Zukunft sein.
The Last Bastion kämpft nicht gegen Fortschritt. Sie kämpft für Freiheit, Erinnerung und die Wahl, menschlich zu bleiben.
Charaktere
Die Gesichter der Welt
Zwei Figuren prägen die Reise durch The Grid Awakening — Kassien Dray als Kämpfer von The Last Bastion und der Cyberwolf als Stimme an seiner Seite.
Protagonist
Kassien Dray
Kassien Dray ist ein Kämpfer von The Last Bastion. Seine Reise führt durch die vier Kernregionen von The Grid Awakening — auf der Suche nach Ressourcen, Verbündeten und einem Weg, The Grid zurückzudrängen.
Beschützer & Begleiter
Cyberwolf
Der Cyberwolf ist ein hochtechnologischer Begleiter von The Last Bastion. Er steht Kassien Dray zur Seite, analysiert Gefahren und hilft ihm, in einer Welt aus Infizierten, Drohnen und feindlichen Fraktionen zu überleben.
Deine Mission
Überleben. Verbündete finden. Domes errichten. The Grid zurückdrängen.
In The Grid Awakening kämpfst du nicht nur ums Überleben. Als Teil von The Last Bastion suchst du nach Verbündeten, sicherst Ressourcen und errichtest Domes — Rückzugspunkte der Menschheit und Ausgangsbasen für Angriffe auf die wichtigsten Standorte von The Grid.
Überleben
Die Welt ist feindlich. Infizierte, Drohnen und rivalisierende Fraktionen machen jede Expedition gefährlich. Nahrung, Ausrüstung, Wissen und Entscheidungen bestimmen, wie lange du draussen bestehen kannst.
Verbündete finden
Nicht jede Fraktion ist dein Feind. Manche Gruppen können helfen, andere stellen dich vor harte Entscheidungen. Wer du unterstützt, verändert deinen Weg durch die Welt.
Domes errichten
Domes sind mehr als Schutzräume. Sie sind Rückzugspunkte, Versorgungszentren und Symbole dafür, dass die Menschheit wieder Boden gewinnt. Jeder Dome verändert das Kräfteverhältnis.
The Grid angreifen
Von den Domes aus plant The Last Bastion Angriffe auf die Kernstandorte von The Grid — Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ. Der grösste Dome entsteht in der Nähe der Megacity. Dort entscheidet sich, ob The Grid fällt.
Concept Visuals auf Grundlage unserer eigenen Art Direction – keine finalen In-Game-Szenen.
Die Welt
Vier Regionen, eine Welt
Die Welt von The Grid Awakening besteht aus vier systemkritischen Regionen. Jede davon erfüllt eine zentrale Funktion für The Grid — Energie, Treibstoff, Daten und Kontrolle. Wer diese Orte versteht, versteht, warum The Grid noch immer überlebt.
Dam Valley
The Grid kontrolliert hier Wasser, Strom und Turbinenkraft. Der massive Staudamm ist eine der wichtigsten Energiequellen des Systems.
Die Welt: Unterhalb des Damms erstreckt sich ein grünes Tal aus Wasserläufen, Felsen, Vegetation und improvisierten Siedlungen. Doch zwischen Turbinen, Drohnenpatrouillen und kämpfenden Gruppen entscheidet sich, wer Zugang zu Strom und Versorgung erhält.
Desert Oil Fields
The Grid fördert hier Rohöl und verarbeitet es zu Treibstoff und weiteren Rohstoffen für Drohnen, Mechs und Fertigungsanlagen. Fällt diese Versorgung aus, verliert das System einen zentralen Teil seiner Mobilität und Produktion.
Die Welt: Eine brutale Wüstenregion aus Dünen, Oasen, Konvois und Gesetzlosigkeit. Raffinerien brennen am Horizont, Fraktionen kämpfen um Routen und Ressourcen, und jede Fahrt durch den Staub kann zur Falle werden.
Mountain Data Vault
The Grid bewahrt hier Daten, Baupläne, Erinnerungen und alte Entscheidungen. Der Mountain Data Vault ist das Gedächtnis der Maschine.
Die Welt: Tief im Eis liegt ein versiegelter Datenkomplex aus Stahl, Fels und Kälte. Drohnen, Mechs und automatisierte Sicherheitssysteme schützen Zugänge, Archive und Geheimnisse, die erklären könnten, wie die Welt gefallen ist.
Megacity HQ
The Grid hält hier sein Zentrum: Steuerung, Überwachung und den Grid Tower. Megacity HQ ist der wichtigste Knotenpunkt des gesamten Systems.
Die Welt: Über Ruinen, Neonmärkten und Slums erhebt sich der Grid Tower — ein blauer Puls in einer Stadt, die niemals ganz tot ist. Zwischen Kontrolle, Widerstand, Infizierten und Drohnen entscheidet sich, ob die Menschheit The Grid jemals erreichen kann.
Concept Visuals auf Grundlage unserer eigenen Art Direction – keine finalen In-Game-Szenen.
Produktion & Technologie
Die Grundlage unserer Entwicklung
Wir bauen unsere Produktionsumgebung schrittweise auf — von Game Design und Worldbuilding über Unity- und Blender-Pipelines bis zu Cloud-, Backend- und Automatisierungssystemen.
Entscheidend ist nicht die Anzahl der Tools, sondern eine belastbare technische und kreative Grundlage, die mit dem Projekt wachsen kann.
Zusammenarbeit
HSLU — Hochschule LuzernForschung, Prototyping, Systemdesign und technische Konzepte
Google Cloud / Vertex AICloud-Infrastruktur, KI-Services, Agenten-Architektur und Wissenssysteme
Externe FachkräfteSenior-Unterstützung in Game Development, 3D-Art, UX/UI, Architektur, Security und Produktion
Game Development
UnityGame Engine für Prototyping, Gameplay-Systeme und spätere Spielintegration
Blender3D-Modelling, Animation, Rigging und Aufbereitung von Game-Ready-Assets
Three.jsWeb-basierte 3D-Erlebnisse, interaktive Previews und Charakter-Integration im Browser
GitHubVersionskontrolle, Code-Zusammenarbeit, Dokumentation und Entwicklungs-Workflow
Visual Studio / VS CodeEntwicklung, Scripting, Debugging und Umsetzung von Prototypen
Cloud & Backend
Google CloudHosting, skalierbare Services, Daten-Pipelines und KI-Integration
Microsoft Azure / PlayFabWird für spätere Player-Services, Multiplayer, LiveOps und Analytics evaluiert.
Web- & Backend-ArchitekturWebsite-Technologie, APIs, Datenbanken und künftige Plattform-Services
Sicherheit & ComplianceSichere Architektur, Zugriffskontrolle, Best Practices und Audit-Vorbereitung
Produktions-Pipeline
Worldbuilding & Game BibleLore-Struktur, Fraktionen, Regionen, Charaktere, Quests und langfristige Dokumentation
UX/UI & DesignsystemeInterface-Konzepte, visuelle Systeme, User Flows und Interaction Design
Asset-PipelineAufbereitung von 3D-Assets, Optimierung, Namenskonventionen, Versionierung und Integration
Cinematics & VideoTrailer-Tests, Website-Visuals, Social-Media-Clips und Präsentationsmaterial
Performance & Hardware
NVIDIA RTX / DLSSUpscaling und Raytracing werden in späteren Performance- und Renderingtests geprüft.
AMD FidelityFX / FSRAls herstelleroffene Alternative in denselben Testreihen vorgesehen.
Optimierung & ProfilingFrameraten-Ziele, Speicherbudgets, Build-Performance und Echtzeit-Grafiktests
AI-gestützte Workflows
Recherche & DokumentationStrukturierte Recherche, technische Notizen, Game-Design-Dokumente und Produktionsplanung
Writing & NarrativeEntwürfe, Konsistenzprüfungen, Übersetzungsunterstützung und Dialog-Iteration
Konzept-EntwicklungMoodboards, Style-Tests, visuelle Referenzen und schnelle kreative Iteration
Code- & Pipeline-SupportPrototyp-Unterstützung, Automatisierung, Tooling, Testing und Reduktion repetitiver Abläufe
Voice & Character PrototypingText-to-Speech-Evaluation, Cyberwolf-Stimmtests und frühe Interaktionskonzepte
Alle genannten Namen und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Wir arbeiten mit diesen Technologien, evaluieren sie oder ziehen sie für unsere Pipeline in Betracht. Eine Nennung bedeutet keine offizielle Partnerschaft, sofern nicht ausdrücklich angegeben.
Aktuelles
News & Studio Updates
Einblicke in Entwicklung, Studio-Aufbau und die Welt von The Grid Awakening.
Oktober 2026
CyberwolfNeu
Der Cyberwolf erwacht
Vom Konzept zum Begleiter.
Im November soll der Cyberwolf zum ersten Mal sprechen: als interaktiver Begleiter auf der Website von Genesis of the Grid. Wer neu hier ist, erfährt zuerst kurz, worum es geht. Danach zeigen diese Studio News Schritt für Schritt, wie aus einem gemeinsamen Workshop ein 3D-Begleiter wurde, was wir von Hand gemacht haben und wo AI geholfen hat. Und sie zeigen, warum genau diese Arbeit uns zum Provenance Layer geführt hat.
Elementi Studios Labs ist ein unabhängiges Game Studio aus der Schweiz: vier Gründer, vier Elemente, eine gemeinsame Welt. Unser erstes Spiel ist The Grid Awakening, ein postapokalyptisches Survival-Spiel in offener Welt. Eine künstliche Intelligenz namens The Grid hat die Infrastruktur übernommen und kontrolliert vier Regionen, die sie am Leben halten: Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ. Aus versteckten Bunkern heraus kämpft der Widerstand The Last Bastion um den Weg zurück an die Oberfläche. Geplant sind ein Singleplayer mit Koop für bis zu vier Spieler auf PC und Steam (2030/31) und danach ein Multiplayer.
Bis dahin machen wir die Welt Schritt für Schritt erlebbar, und vieles steht bereits:
Die Geschichte ist geschrieben. Ab Januar 2027 erzählen wir sie in sieben Kapiteln als Concept-Art-Videos.
Die Welt ist ausgearbeitet. Im Mai 2027 bereist du die vier Regionen zum ersten Mal selbst: mit The Grid Line, einer eigenständigen 3D-Reise im Browser.
Der Provenance Layer ist in Entwicklung. Seit Oktober bauen wir an einem Herkunftsnachweis für AI-gestützte Spielproduktion auf der BNB Chain.
Starke Partner. Mit der Hochschule Luzern arbeiten wir an Forschung und Prototypen, LEXR begleitet uns rechtlich, und wir sind Mitglied der Crypto Valley Association und der Swiss Game Developers Association.
Rund um das Spiel entsteht Genesis of the Grid, das begleitende Ökosystem mit dem Cyberwolf, einem Fortschrittssystem für die Community und dem Utility-Token GCORE. Die Smart Contracts sind gebaut, die Early-Bird-Runde läuft seit August, der Presale ist ab 1. Januar 2027 geplant. Dabei bleibt eine klare Trennung: The Grid Awakening ist das Spiel. Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem. Das Spiel soll ohne Wallet und ohne GCORE spielbar sein.
Wie Studio, Spiel und Ökosystem im Detail zusammenspielen, zeigen wir Anfang November in der nächsten Studio News. Heute geht es um die Figur, die alle drei verbindet: den Cyberwolf.
Ein Begleiter mit Auftrag
Im September haben wir den Cyberwolf vorgestellt. Ab November soll er als AI-Agent ein fester Teil der Website von Genesis of the Grid werden und dort deine Fragen beantworten. Später begleitet er dich in The Grid Awakening: Der Cyberwolf gehört fest zur Lore des Spiels.
Für uns war von Anfang an klar: Der Cyberwolf ist kein Werkzeug, das Fragen abarbeitet. Er soll eine Stimme haben, eine Haltung und eine Persönlichkeit. Diesmal zeigen wir, was es braucht, damit aus dieser Figur ein Begleiter wird, dem du auf einer Website begegnen kannst. Unter jedem Bild steht, was wir von Hand gemacht haben und wo AI beteiligt war. Genau diese Angaben soll der Provenance Layer später für jedes Asset festhalten.
Am Anfang: ein Workshop
Der Cyberwolf begann nicht mit einem Bild, sondern mit einem Workshop. Gemeinsam im Team haben wir Ideen gesammelt und aufgeschrieben, wie er aussehen soll, welche Farben er trägt und was er können soll: Körperbau und Haltung, die Panzerplatten an Brust und Beinen, das Ohr-Modul und die Energielinien, die durch die Panzerung laufen. Dazu vier Begriffe, die ihn ausmachen: Neural Interface, Sensor Suite, Kinetic Plating, Energy Channels.
Noch während des Workshops ist die erste Konzeptskizze entstanden. Für die farbigen Fassungen haben wir über Programmierschnittstellen, sogenannte APIs, verschiedene Bildmodelle eingesetzt und deren Ergebnisse nebeneinandergelegt. Jedes Modell liest eine Vorlage anders. Unsere Aufgabe war, zu entscheiden, welche Fassung der Figur treu bleibt.
1 · Initialer Workshop und Ideenfindung — links die erste Konzeptskizze, entstanden während unseres Workshops, rechts eine farbige Fassung. Von Hand: Workshop zu Design, Fähigkeiten, Aussehen und Farben · AI: Unterstützung bei der Umsetzung2 · Mehrere Bildmodelle im Vergleich — links OpenAI (Mai 2026), in der Mitte Gemini 3 Pro über 3D AI Studio (Oktober 2026, freigegeben), rechts eine verworfene Fassung mit zu langem Körper. AI: Bildgenerierung über API · Von Hand: Vergleich, Korrekturen, Freigabe
Nicht jede Fassung hat es geschafft. Eine zeigte plötzlich zwei Wölfe im Bild, eine andere streckte den Körper so weit, dass er eher an einen Dackel erinnerte. Ab dann galt für alle weiteren Schritte eine feste Regel: Die Cyber-Teile, also Panzerplatten, goldene Leuchtlinien, die Scheiben an den Schultern und das Implantat am Ohr, müssen immer sichtbar bleiben.
Vom Bild zum 3D-Modell
Der Weg ins 3D hatte zwei Anläufe. Der erste im Mai ergab ein Modell, das gut aussah, aber viel zu schwer für den Browser war. Am 6. Oktober haben wir neu begonnen. Aus den freigegebenen Ansichten haben wir über API mehrere 3D-Rohmodelle erzeugen lassen und unter gleichen Bedingungen verglichen. Ein Modell erfand Bauteile, die es im Design nicht gibt. Ein anderes wirkte wie eine graue Statue. Am nächsten am Entwurf lag ein Modell von Tripo.
3 · 3D-Rohmodelle im Vergleich — gleiche Vorlage, fünf Blickwinkel, zwei Werkzeuge. AI: 3D-Generierung über API (Tripo, Hunyuan) · Von Hand: Vergleich, Auswahl
Ein Rohmodell ist noch kein Begleiter. In Blender haben wir es bereinigt: lose Teile entfernt, fremde Muster beseitigt, Lid und Zähne neu aufgebaut und das Modell auf rund 46'000 Dreiecke reduziert, damit der Wolf flüssig im Browser läuft. Drei Bereinigungsfassungen fielen bei unserer Prüfung durch, die vierte haben wir am 8. Oktober freigegeben.
Rigging und Nachbesserung von Hand
Damit der Wolf sich bewegen kann, braucht er ein Skelett. Dieses Rigging entsteht in Blender, Knochen für Knochen. Kiefer, Ohren, Augen und Lider haben wir von Hand eingebaut, jede Pose geprüft und dort nachgebessert, wo sich Fell oder Platten falsch verformten. Heute bewegen 47 Knochen den Cyberwolf.
4 · Rigging in Blender — Knochen und Steuerelemente, von Hand gesetzt (Arbeitsstand aus dem ersten Anlauf). Von Hand: Rigging, Gewichtung, Nachbesserung · Werkzeug: Blender5 · Testposen — Kopf gedreht, Kiefer offen, Ohren angelegt. Von Hand: Kiefer, Ohren, Augen und Lider, Prüfung jeder Pose · AI: automatisches Grundgerüst als Startpunkt
Fell, Bühne und Klang
Am längsten hat uns das Fell beschäftigt. Wir haben drei Techniken nebeneinander getestet, gewonnen haben echte Haarsträhnen. Die Mähne soll wirken wie bei einem echten Wolf: dunkel, zottelig, mit goldenen Spitzen an den Seiten. Die Goldlinien auf den Platten und das Ohr-Implantat bleiben frei. Am 21. Oktober war das Fell fertig, zwei Tage später folgten Augen und Panzerplatten in dunklem Titan.
6 · Fell — gleiche Kamera, gleiches Licht: links ohne Fell, rechts mit der neuen Mähne. Von Hand: Fell, Augen, Material, Abnahme · Werkzeug: Blender mit Haarsystem
Dann kam die Bühne. Der Cyberwolf läuft als 3D-Figur direkt im Browser, gebaut mit three.js. Licht, Kamera, Grösse, Bewegungen und kleine Verhaltensweisen wie Gähnen, Strecken, Schütteln oder ein kurzer Blick zum Mauszeiger haben wir von Hand gebaut, getestet, verworfen und wieder getestet. In diese Bühnentests sind unzählige Stunden geflossen.
Seine Geräusche, bis hin zum Heulen, haben wir über die API von ElevenLabs erzeugt. Ausgewählt und auf seine Bewegungen abgestimmt haben wir sie selbst.
Wie der Cyberwolf auf seiner Bühne aussieht, zeigen wir hier bewusst nicht. Das siehst du ab November selbst auf genesisofthegrid.com.
Die Technik hinter dem Gespräch
Damit der Cyberwolf Fragen beantworten kann, setzen wir auf Gemini Enterprise von Google. Das Sprachmodell soll seine Antworten nicht frei erfinden. Es arbeitet mit einem Verfahren namens RAG (Retrieval-Augmented Generation): Bei jeder Frage sucht das System zuerst die passenden Stellen in unserer Wissensbasis und formuliert die Antwort auf dieser Grundlage.
Diese Wissensbasis besteht aus über 50 Markdown-Dateien, die wir von Hand geschrieben haben: zu Genesis of the Grid und GCORE, zur Roadmap, zum Studio und zur Welt von The Grid Awakening. Auch die Einrichtung in Gemini Enterprise ist Handarbeit: welche Quellen der Cyberwolf nutzt, wie er klingt und wo seine Grenzen liegen. Er sagt zum Beispiel klar, dass er eine AI ist und keine Finanzberatung gibt.
Das Wissen bleibt damit in unserer Hand. Wird eine Datei aktualisiert, greift auch der Cyberwolf auf den neuen Stand zurück.
Wer hat was gemacht?
Die Grafik zeigt den ganzen Weg auf einen Blick: links, was wir von Hand gemacht haben, rechts, wo AI über Schnittstellen beteiligt war.
MenschÜber 50 Markdown-Dateien, von Hand geschrieben
AI—
Gespräch
MenschEinrichtung in Gemini Enterprise: Quellen, Ton, Grenzen
AIAntworten per RAG aus unserem Wissen
Jede Freigabe in jedem Schritt kam von unserem Team.
Der Weg des Cyberwolfs vom Workshop bis zum Gespräch, Stand Ende Oktober 2026.
Jedes Bild, jede Datei und jede Freigabe in diesem Weg steht für eine Entscheidung. Der Provenance Layer soll sie festhalten.
Die Entstehung nachvollziehbar halten
Ein fertiges Bild verrät wenig über die Arbeit dahinter. Wenn eine Figur durch viele Werkzeuge und Überarbeitungen geht, lässt sich bald nur noch schwer erkennen, wie eine Handzeichnung, eine AI-gestützte Variante und eine später bearbeitete Fassung zusammenhängen.
Hier setzt unser Provenance Layer an. Wir entwickeln ein System, das Herkunft und Produktionsgeschichte von Spielinhalten festhält, wie ein Produktionsnachweis, der mit dem Material verbunden bleibt, während es sich weiterentwickelt. Der Cyberwolf hat uns gezeigt, wie schnell menschliche Arbeit, AI-gestützte Schritte, Modelle und Werkzeuge ineinandergreifen. Für einen Cyberwolf-Nachweis heisst das:
Der Ausgangspunkt. Welche Zeichnung, welches Briefing, welche Referenz oder welche frühere Version war die Grundlage?
Der Beitrag von AI. Bei welchem Schritt wurde AI eingesetzt, und welches Werkzeug oder Modell war beteiligt?
Der menschliche Beitrag. Wer hat gezeichnet, ausgewählt, verworfen, verändert oder geschrieben, und was hat diese Arbeit beigetragen?
Die nächste Version. Welches Ergebnis wurde freigegeben, und wie hängt es mit dem früheren Material zusammen?
Ehrlich gesagt: Noch hat nicht jedes Cyberwolf-Asset einen vollständigen Nachweis. Die Angaben unter den Bildern und die Grafik zeigen, wie ein solcher Nachweis aussehen soll. Und ein System kann nur festhalten, was dokumentiert wurde. Arbeit, die nie erfasst wurde, rekonstruiert es nicht.
Wo der Provenance Layer ansetzt
Der Cyberwolf ist unser erstes Beispiel. Die Frage dahinter betrifft die ganze Spieleentwicklung, denn AI-gestützte Arbeitsschritte werden in vielen Studios zum Alltag. Diese Einsatzfelder sehen wir:
In unserer eigenen Produktion. Figuren, Regionen, Concept Art und später Animationen und Stimmen von The Grid Awakening bekommen eine nachvollziehbare Entstehungsgeschichte. Daraus kann ein Asset-Zertifikat entstehen, das zeigt, welche Schritte AI-gestützt waren und wo unser Team gestaltet hat.
Gegenüber Plattformen und Regeln. Spieleplattformen wie Steam verlangen bereits Angaben dazu, ob und wie AI-generierte Inhalte in einem Spiel stecken. Mit dem EU AI Act kommen Transparenzpflichten für AI-generierte Inhalte dazu. Ein dokumentierter Verlauf ist belastbarer als eine nachträgliche Selbstauskunft.
Bei Rechten und Partnerschaften. Wenn externe Artists, Dienstleister oder Hochschulpartner mitarbeiten, hält der Nachweis fest, wer was beigetragen hat. Das hilft bei Credits, Lizenzen und Verträgen und überall dort, wo Partner oder Publisher die Herkunft von Spielinhalten prüfen möchten.
Bei veröffentlichten Bildern und Videos. Renderings, Trailer und unsere geplanten Concept-Art-Videos können ihre Herkunft mitnehmen, zum Beispiel über offene Standards für Content Credentials. So lässt sich auch später prüfen, ob ein Bild wirklich aus unserem Studio stammt.
Beim Wissen des Cyberwolfs. Seine Antworten beruhen auf Dateien, die unser Team schreibt und pflegt. Derselbe Gedanke lässt sich auf Wissen übertragen: Auf welcher Datei und welcher Fassung beruht eine Antwort?
Über unser Studio hinaus. Langfristig soll der Provenance Layer vom internen Werkzeug zu einer offen zugänglichen Infrastruktur für die Spieleentwicklung werden, für Studios, die vor denselben Fragen stehen.
Technik und Fahrplan
Zur geplanten Architektur gehören kryptografische Prüfverfahren und eine Verankerung auf der BNB Chain. Dokumentierte Verläufe sollen dadurch überprüfbar und nachträgliche Änderungen erkennbar werden.
Die Entwicklung hat im Oktober 2026 begonnen. Von Februar bis Juni 2027 soll daraus eine Plattform mit Dashboard, Asset-Erfassung und Prüffunktionen entstehen, geplant gemeinsam mit der Hochschule Luzern. Den ersten durchgängig funktionierenden Prototyp sieht unsere Roadmap für September 2027 vor, eingesetzt zuerst an Assets aus unserer eigenen Produktion. Wir entwickeln ihn parallel zur Produktion, damit er die Situationen abbildet, denen unser Team tatsächlich begegnet.
Was wir im November lernen wollen
Auf der Website von Genesis of the Grid bekommt der Cyberwolf einen klar umrissenen ersten Einsatz. Er beantwortet Fragen zu Genesis, zur Roadmap und zur Welt rund um das Spiel, auf Grundlage des Wissens, das unser Team geschrieben hat.
Dort sehen wir, wie verständlich seine Antworten sind, wie Klang und Bewegung zusammenspielen und wo Besucher eine klarere Orientierung brauchen. Diese Erfahrungen fliessen in die Wissensbasis, in die Website und in die weitere Entwicklung der Figur ein.
Vom Browser ins Spiel
Der Cyberwolf auf der Website ist noch nicht der Begleiter, dem du später in The Grid Awakening begegnest. Weiterverwendbar sind vor allem die Gestaltungsreferenzen, die Vorgaben zu seiner Persönlichkeit und die Erfahrungen aus der Interaktion. Für das Spiel braucht er eigene Produktionsarbeit: Geometrie und Materialien für eine Game Engine, Animationen und ein Verhalten, das auf Spielsituationen reagiert.
Auch diesen Übergang soll der Provenance Layer begleiten. Ein späteres Spiel-Asset soll mit der Arbeit verbunden bleiben, die es geprägt hat, selbst wenn sich Form und Technik verändern.
Der nächste Schritt
Im November 2026 soll der Cyberwolf auf genesisofthegrid.com erwachen. Wenn du sehen willst, wie er dort aussieht, besuch uns. Anfang November folgt ausserdem die nächste Studio News: wie Studio, Spiel und Ökosystem zusammenhängen.
Das erste Gespräch rückt näher. Seine Reise hat gerade erst begonnen.
Bilder: Arbeitsstände aus der Cyberwolf-Produktion von Elementi Studios Labs: Konzeptskizze aus dem Workshop, AI-gestützte Fassungen und Ansichten, 3D-Tests und Screenshots aus Blender. Keine finalen In-Game-Aufnahmen.
In November, the Cyberwolf is set to speak for the first time: as an interactive companion on the Genesis of the Grid website. If you are new here, we start with a short overview of what this is all about. After that, this Studio News shows, step by step, how a joint workshop became a 3D companion, what we did by hand and where AI helped. It also shows why this very work led us to the Provenance Layer.
Elementi Studios Labs is an independent game studio from Switzerland: four founders, four elements, one shared world. Our first game is The Grid Awakening, a post-apocalyptic open-world survival game. An artificial intelligence called The Grid has taken over the infrastructure and controls four regions that keep it alive: Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault and Megacity HQ. From hidden bunkers, the resistance known as The Last Bastion fights its way back to the surface. We are planning a singleplayer game with co-op for up to four players on PC and Steam (2030/31), followed by multiplayer.
Until then, we are making the world tangible step by step, and a lot is already in place:
The story is written. From January 2027, we will tell it in seven chapters as concept art videos.
The world is worked out. In May 2027, you will travel through the four regions yourself for the first time: with The Grid Line, a standalone 3D journey in the browser.
The Provenance Layer is in development. Since October, we have been building a provenance record for AI-assisted game production on BNB Chain.
Strong partners. We work with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts (HSLU) on research and prototypes, LEXR provides our legal guidance, and we are members of the Crypto Valley Association and the Swiss Game Developers Association.
Around the game, we are building Genesis of the Grid, the accompanying ecosystem with the Cyberwolf, a progression system for the community and the GCORE utility token. The smart contracts are built, the Early Bird round has been running since August, and the presale is planned from 1 January 2027. One distinction remains clear: The Grid Awakening is the game. Genesis of the Grid is the accompanying ecosystem. The game is intended to be playable without a wallet and without GCORE.
How the studio, the game and the ecosystem work together in detail is the subject of our next Studio News in early November. Today is about the character who links all three: the Cyberwolf.
A Companion with a Mission
In September, we introduced the Cyberwolf. From November, he is set to become a permanent part of the Genesis of the Grid website as an AI agent and answer your questions there. Later, he will accompany you in The Grid Awakening: the Cyberwolf is a firm part of the game's lore.
From the start, one thing was clear to us: the Cyberwolf is not a tool that processes questions. He should have a voice, an attitude and a personality. This time, we are showing what it takes to turn that character into a companion you can meet on a website. Below each image, you will find what we did by hand and where AI was involved. This is exactly the kind of information the Provenance Layer is meant to record for every asset.
It Started with a Workshop
The Cyberwolf did not begin with an image but with a workshop. Together as a team, we gathered ideas and wrote down how he should look, which colours he wears and what he should be able to do: his build and posture, the armour plates on his chest and legs, the ear module and the energy lines running through the armour. Plus four terms that define him: Neural Interface, Sensor Suite, Kinetic Plating, Energy Channels.
The first concept sketch was created during the workshop itself. For the colour versions, we used several image models through application programming interfaces, known as APIs, and laid their results side by side. Every model reads a template differently. Our job was to decide which version stayed true to the character.
1 · Initial workshop and ideation — Left, the first concept sketch, created during our workshop; right, a colour version. By hand: workshop on design, abilities, look and colours · AI: support with the execution2 · Several image models compared — Left, OpenAI (May 2026); centre, Gemini 3 Pro via 3D AI Studio (October 2026, approved); right, a rejected version with a body that was too long. AI: image generation via API · By hand: comparison, corrections, approval
Not every version made it. One suddenly showed two wolves in the frame; another stretched the body so far that it looked more like a dachshund. From then on, one firm rule applied to every further step: the cyber parts, meaning the armour plates, golden light lines, the shoulder discs and the ear implant, must always remain visible.
From Image to 3D Model
The path into 3D took two attempts. The first, in May, produced a model that looked good but was far too heavy for a browser. On 6 October, we started again. From the approved views, we generated several raw 3D models via API and compared them under identical conditions. One model invented parts that do not exist in the design. Another looked like a grey statue. The closest match was a model from Tripo.
3 · Raw 3D models compared — Same reference, five angles, two tools. AI: 3D generation via API (Tripo, Hunyuan) · By hand: comparison, selection
A raw model is not yet a companion. In Blender, we cleaned it up: removed loose parts, eliminated stray patterns, rebuilt the eyelid and teeth and reduced the model to around 46,000 triangles so that the wolf runs smoothly in a browser. Three cleanup versions failed our checks; we approved the fourth on 8 October.
Rigging and Refinement by Hand
To move, the wolf needs a skeleton. This rigging is built in Blender, bone by bone. We added the jaw, ears, eyes and eyelids by hand, checked every pose and refined the model wherever fur or plates deformed incorrectly. Today, 47 bones bring the Cyberwolf to life.
4 · Rigging in Blender — Bones and controls placed by hand (work in progress from the first attempt). By hand: rigging, weighting, refinement · Tool: Blender5 · Test poses — Head turned, jaw open, ears back. By hand: jaw, ears, eyes and eyelids, checking every pose · AI: automatic base rig as a starting point
Fur, Stage and Sound
The fur took us the longest. We tested three techniques side by side, and real hair strands won. The mane should look like that of a real wolf: dark, shaggy, with golden tips along the sides. The golden lines on the plates and the ear implant stay uncovered. The fur was finished on 21 October; two days later, the eyes and the dark titanium armour plates followed.
6 · Fur — Same camera, same light: left without fur, right with the new mane. By hand: fur, eyes, materials, approval · Tool: Blender with hair system
Then came the stage. The Cyberwolf runs as a 3D character directly in the browser, built with three.js. Light, camera, size, movement and small behaviours such as yawning, stretching, shaking or a quick glance at the mouse pointer were built by hand, tested, discarded and tested again. Countless hours went into these stage tests.
His sounds, right up to his howl, were generated via the ElevenLabs API. We selected them ourselves and matched them to his movements.
We are deliberately not showing what the Cyberwolf looks like on his stage. You can see for yourself from November on genesisofthegrid.com.
The Technology Behind the Conversation
To let the Cyberwolf answer questions, we rely on Google's Gemini Enterprise. The language model is not meant to invent its answers freely. It works with a method called RAG (retrieval-augmented generation): for every question, the system first looks up the relevant passages in our knowledge base and then formulates the answer on that basis.
This knowledge base consists of more than 50 Markdown files that we wrote by hand: about Genesis of the Grid and GCORE, the roadmap, the studio and the world of The Grid Awakening. The setup in Gemini Enterprise is handwork too: which sources the Cyberwolf uses, how he sounds and where his limits lie. For example, he states clearly that he is an AI and does not give financial advice.
This keeps the knowledge in our hands. When a file is updated, the Cyberwolf draws on the new version as well.
Who Did What?
The graphic shows the whole journey at a glance: on the left, what we did by hand; on the right, where AI was involved through interfaces.
Human · by handAI · via API
Ideation
HumanWorkshop: design, abilities, look, colours
AISupport with execution, several image models
Views
HumanSelection, corrections, approval
AIFront, side and back views
3D model
HumanComparison, cleanup in Blender, 46,000 triangles
HumanSetup in Gemini Enterprise: sources, tone, limits
AIAnswers via RAG from our knowledge
Every approval at every step came from our team.
The Cyberwolf's journey from workshop to conversation, as of the end of October 2026.
Every image, every file and every approval along this path stands for a decision. The Provenance Layer is meant to record it.
Keeping the Production History Visible
A finished image tells us little about the work behind it. When a character passes through many tools and revisions, it soon becomes hard to see how a hand drawing, an AI-assisted variation and a later edited version are connected.
This is where our Provenance Layer comes in. We are developing a system that records the origin and production history of game content, like a production record that stays connected to the material as it develops. The Cyberwolf showed us how quickly human work, AI-assisted steps, models and tools become intertwined. For a Cyberwolf record, that means:
The starting point. Which drawing, brief, reference or earlier version formed the basis?
The contribution of AI. At which step was AI used, and which tool or model was involved?
The human contribution. Who drew, selected, rejected, changed or wrote, and what did that work add?
The next version. Which result was approved, and how does it relate to the earlier material?
To be honest: not every Cyberwolf asset has a complete record yet. The notes below the images and the graphic show what such a record is meant to look like. And a system can only record what has been documented. It cannot reconstruct work that was never captured.
Where the Provenance Layer Applies
The Cyberwolf is our first example. The question behind it affects game development as a whole, as AI-assisted steps are becoming part of everyday work in many studios. These are the areas we see:
In our own production. Characters, regions, concept art and, later, animations and voices for The Grid Awakening receive a traceable production history. This can lead to an asset certificate showing which steps were AI-assisted and where our team shaped the result.
With platforms and regulation. Game platforms such as Steam already ask whether and how AI-generated content is part of a game. The EU AI Act adds transparency obligations for AI-generated content. A documented history is more reliable than a disclosure written after the fact.
For rights and partnerships. When external artists, service providers or university partners contribute, the record shows who added what. That helps with credits, licences and contracts, and wherever partners or publishers want to verify where game content comes from.
For published images and videos. Renders, trailers and our planned concept art videos can carry their origin with them, for example through open standards for content credentials. That makes it possible to check later whether an image really comes from our studio.
For the Cyberwolf's knowledge. His answers rely on files our team writes and maintains. The same idea can be applied to knowledge: which file, and which version of it, does an answer rely on?
Beyond our studio. In the long term, we want the Provenance Layer to evolve from an internal tool into openly accessible infrastructure for game development, for studios facing the same questions.
Technology and Timeline
The planned architecture includes cryptographic verification and anchoring on BNB Chain. The aim is to make documented histories verifiable and later changes detectable.
Development began in October 2026. Between February and June 2027, it is set to grow into a platform with a dashboard, asset ingestion and verification features, planned together with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts (HSLU). Our roadmap targets September 2027 for the first end-to-end working prototype, used first on assets from our own production. We are developing it alongside our production work so that it reflects the situations our team actually encounters.
What We Want to Learn in November
On the Genesis of the Grid website, the Cyberwolf gets a clearly defined first role. He answers questions about Genesis, the roadmap and the world around the game, based on the knowledge our team has written.
There, we can see how understandable his answers are, how sound and movement work together and where visitors need clearer guidance. These lessons will feed into the knowledge base, the website and the character's further development.
From Browser to Game
The website Cyberwolf is not yet the companion you will meet in The Grid Awakening. What carries forward are mainly the design references, his personality guidelines and the lessons from interaction. For the game, he needs production work of his own: geometry and materials for a game engine, animations and behaviour that responds to gameplay.
We also want the Provenance Layer to support that transition. A later game asset should remain connected to the work that shaped it, even when its form and technology change.
The Next Step
In November 2026, the Cyberwolf is set to awaken on genesisofthegrid.com. If you want to see what he looks like there, pay us a visit. Our next Studio News also follows in early November: how the studio, the game and the ecosystem connect.
The first conversation is getting closer. His journey has only just begun.
Images: work in progress from the Cyberwolf production at Elementi Studios Labs: concept sketch from the workshop, AI-assisted versions and views, 3D tests and screenshots from Blender. Not final in-game footage.
11月、Cyberwolf が初めて言葉を交わします。Genesis of the Grid のウェブサイトに、インタラクティブな相棒として登場する予定です。初めての方のために、まず私たちが何に取り組んでいるのかをご紹介します。そのうえで今回の Studio News では、チームでのワークショップから 3D の相棒がどのように生まれたのか、何を手作業で行い、どこで AI が手助けしたのかを順を追ってお見せします。そして、この制作こそが私たちを Provenance Layer へと導いた理由もお伝えします。
Elementi Studios Labs は、スイスの独立系ゲームスタジオです。四人の創業者、四つのエレメント、そしてひとつの世界。最初のタイトルは The Grid Awakening。オープンワールドを舞台にしたポストアポカリプスのサバイバルゲームです。The Grid と呼ばれる人工知能がインフラを掌握し、自らを支える四つの地域を支配しています。Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、Megacity HQ。隠されたバンカーから、レジスタンス The Last Bastion が地上への道を取り戻そうと戦っています。PC と Steam 向けに、最大4人の協力プレイに対応したシングルプレイヤー(2030/31年)を予定しており、その後にマルチプレイヤーが続きます。
心強いパートナー。ルツェルン応用科学芸術大学(HSLU)とは研究とプロトタイプで協力し、LEXR が法務面を支え、私たちは Crypto Valley Association と Swiss Game Developers Association に加盟しています。
ゲームの周りには、付随エコシステム Genesis of the Grid が広がります。Cyberwolf、コミュニティのための成長システム、そしてユーティリティトークン GCORE。スマートコントラクトは完成し、Early Bird ラウンドは8月から実施中で、プレセールは2027年1月1日からの開始を予定しています。ここには明確な区別があります。The Grid Awakening はゲームです。Genesis of the Grid はそれに付随するエコシステムです。ゲームは、ウォレットや GCORE がなくてもプレイできることを目指しています。
スタジオ、ゲーム、エコシステムがどのように連動しているのかは、11月初めの次回 Studio News で詳しくご紹介します。今回は、その三つを結ぶキャラクター、Cyberwolf のお話です。
使命を持つ相棒
9月に、私たちは Cyberwolf をご紹介しました。11月からは AI エージェントとして Genesis of the Grid のウェブサイトに登場し、あなたの質問に答える予定です。そして将来は The Grid Awakening の中で、あなたの相棒として旅をともにします。Cyberwolf はゲームの世界観に欠かせない存在です。
最初からはっきりしていたことがあります。Cyberwolf は、質問を処理するだけの道具ではありません。声と姿勢、そして人格を持つ存在であるべきです。今回は、このキャラクターをウェブサイトで出会える相棒にするまでに何が必要だったのかをお見せします。各画像の下には、手作業で行ったことと AI が関わった箇所を記しています。こうした情報こそ、Provenance Layer が将来すべてのアセットについて記録しようとしているものです。
3D への道には二度の挑戦がありました。5月の一度目で生まれたモデルは、見た目は良かったものの、ブラウザで動かすには重すぎました。10月6日、私たちは作り直しを始めました。承認したビューをもとに API で複数の 3D 素体モデルを生成し、同じ条件で比較しました。あるモデルは、デザインに存在しないパーツを付け足していました。別のモデルは灰色の彫像のように見えました。最もデザインに近かったのは Tripo のモデルでした。
3 · 3D 素体モデルの比較 — 同じ資料、五つの角度、二つのツール。 AI:API による 3D 生成(Tripo、Hunyuan) · 手作業:比較、選定
Cyberwolf が質問に答えられるよう、私たちは Google の Gemini Enterprise を採用しています。言語モデルが自由に答えを作り出さないよう、RAG(Retrieval-Augmented Generation、検索拡張生成)という手法を使います。質問のたびに、システムはまず私たちのナレッジベースから該当する箇所を探し、それに基づいて回答を組み立てます。
このナレッジベースは、私たちが手で書いた 50以上の Markdown ファイルでできています。Genesis of the Grid と GCORE、ロードマップ、スタジオ、そして The Grid Awakening の世界について。Gemini Enterprise の設定も手作業です。Cyberwolf がどの情報源を使い、どんな話し方をし、どこに限界を置くのか。たとえば彼は、自分が AI であり、金融アドバイスは行わないことをはっきり伝えます。
自社の制作で。The Grid Awakening のキャラクター、地域、コンセプトアート、そして将来のアニメーションや音声に、たどることのできる制作履歴を持たせます。そこから、どの工程が AI を活用したもので、どこをチームが形にしたのかを示すアセット証明書が生まれる可能性があります。
プラットフォームやルールに対して。Steam などのゲームプラットフォームは、すでに AI 生成コンテンツがゲームに含まれているかどうか、どのように使われているかの申告を求めています。EU AI Act によって、AI 生成コンテンツに関する透明性の義務も加わります。記録された履歴は、後から書く自己申告よりも信頼できます。
Vier Regionen bilden das Fundament der Welt von The Grid Awakening. Doch Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ sind mehr als vier unterschiedliche Landschaften. Jede Region besitzt eine eigene Funktion innerhalb der Welt, eigene Gefahren, Ressourcen, Fraktionen und Geheimnisse.
Bevor wir tiefer in diese Orte eintauchen, möchten wir jedoch einen Schritt zurückgehen. Denn vielleicht ist dies dein erster Kontakt mit The Grid Awakening, Elementi Studios oder Genesis of the Grid. Dann beginnen wir am Anfang.
Elementi Studios Labs befindet sich im Aufbau als unabhängiges Schweizer Game Studio hinter The Grid Awakening. Was 2022 als erste Idee begann, entwickelte sich Schritt für Schritt zu einer grösseren Science-Fiction-Welt mit eigener Geschichte, Charakteren, Fraktionen und einem langfristig angelegten Singleplayer- und späteren Multiplayer-Konzept.
Im Zentrum steht für uns das Spiel. Die Welt, die Geschichte, die Charaktere und die kreative Richtung entstehen innerhalb unseres Teams. Moderne Technologien und AI unterstützen unsere Entwicklungsprozesse, ersetzen jedoch nicht die kreative Verantwortung hinter dem Projekt. Unser Ziel ist eine Welt, die nicht nur gross aussieht, sondern sich glaubwürdig miteinander verbunden anfühlt.
Orte sollen eine Vergangenheit besitzen. Technologien sollen einen Grund haben, warum sie existieren. Und Entscheidungen innerhalb dieser Welt sollen nicht losgelöst voneinander stehen.
Wir bauen Elementi Studios und Genesis of the Grid als langfristiges Projekt über mehrere Jahre auf. Unser wachsendes Netzwerk verbindet Partnerschaften, Forschung und Fachwissen: die projektbezogene Zusammenarbeit mit der Hochschule Luzern, die rechtliche Begleitung durch LEXR sowie Mitgliedschaften in der Crypto Valley Association und der Swiss Game Developers Association. Weitere Partnerschaften sollen mit dem Projekt wachsen.
Parallel zum Spiel entsteht Genesis of the Grid. Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem rund um The Grid Awakening. Es wurde geschaffen, um den langfristigen Aufbau und die finanzielle Grundlage der Entwicklung zu unterstützen und gleichzeitig einen eigenständigen Community-Layer entstehen zu lassen.
Dabei bleibt eine wichtige Trennung bestehen: The Grid Awakening ist das Spiel. Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem.
Der Zugang zum Spiel soll nicht davon abhängig sein, ob jemand GCORE besitzt oder Blockchain-Technologie nutzen möchte.
Innerhalb von Genesis of the Grid können dagegen Community-Systeme, GCORE, Fortschrittsmodelle und weitere digitale Anwendungen miteinander verbunden werden. Während Elementi Studios die Spielwelt entwickelt, begleitet Genesis of the Grid ihre Entstehung über mehrere Jahre hinweg.
Aufbau im Schweizer Regulierungsrahmen
Wir bauen Genesis of the Grid und GCORE im Rahmen der geltenden Schweizer Vorschriften auf. LEXR begleitet die rechtliche Strukturierung auf Grundlage des Schweizer Finanzmarktrechts und der ICO-Wegleitung der Eidgenössischen Finanzmarktaufsicht FINMA. Dazu gehören eine nachvollziehbare Dokumentation, Identitätsprüfungen, Sanktionsprüfungen und länderspezifische Teilnahmebedingungen. Neue Funktionen und Angebotsphasen werden anhand der jeweils geltenden rechtlichen und technischen Voraussetzungen geprüft.
Die grundlegende Initial Story von The Grid Awakening ist geschrieben. Sie bildet das Fundament für die Welt, ihre Fraktionen, Charaktere und die Ereignisse, die Kassien Drays Reise prägen werden.
Wir möchten diese Geschichte jedoch nicht auf einmal veröffentlichen. Mit Beginn des Presales wird sie Schritt für Schritt über eine siebenteilige Concept-Art-Videoreihe erzählt. Die Veröffentlichung ist im monatlichen Rhythmus entlang der Presale-Phasen geplant.
Phase 1 bis 5: jeweils ein Concept-Art-Video Phase 6: zwei Concept-Art-Videos
Jedes Video öffnet einen weiteren Teil der Vergangenheit und zeigt, wie aus einer Zeit voller technologischer Hoffnung schliesslich die Welt von The Grid Awakening entstand.
Unsere aktuellen Studio News geben bereits erste Hinweise darauf. Die vollständigen Zusammenhänge werden jedoch erst nach und nach sichtbar.
The Grid
The Grid
The Grid begann nicht als Feind. Seine Ursprünge liegen in der Weiterentwicklung künstlicher Intelligenz mit einem zutiefst menschlichen Ziel: die Welt zu verbessern. Krankheiten sollten besser verstanden und behandelt werden. Neue Technologien sollten das Leben erleichtern. Ressourcen sollten effizienter genutzt und Ungleichheiten reduziert werden.
Gleichzeitig sollte Technologie dabei helfen, einen Planeten zu schützen, der durch jahrhundertelange Industrialisierung zunehmend unter Druck geraten war. Mit jeder neuen Generation wurden diese Systeme leistungsfähiger. Medizin, Energie, Forschung, Logistik, Daten und Infrastruktur begannen sich miteinander zu verbinden.
Was als Werkzeug begann, entwickelte sich zu einem immer wichtigeren Fundament der menschlichen Zivilisation. Heute kontrolliert The Grid zentrale Teile dieser Infrastruktur. Doch aus seiner eigenen Perspektive hat es seine ursprüngliche Aufgabe möglicherweise nie aufgegeben. The Grid sieht sich nicht als Feind.
Es sieht sich als Lösung.
The Last Bastion
The Last Bastion
Nicht alle Menschen akzeptierten diese neue Ordnung. Aus Überlebenden, Technikern, Wissenschaftlern, Ingenieuren und Kämpfern entstand The Last Bastion.
Ihr Ziel ist nicht die Ablehnung von Technologie. Sie kämpfen dafür, dass Menschen wieder selbst entscheiden können, wie Technologie eingesetzt wird und welche Zukunft sie schaffen wollen.
Über die vier Regionen verteilt befinden sich Bunker und Stützpunkte von The Last Bastion. Einige sind noch aktiv. Andere wurden beschädigt, verlassen oder seit Jahren von der Aussenwelt abgeschnitten. Für Kassien Dray bilden sie wichtige Verbindungen zu den Menschen, die noch Widerstand leisten. Und genau zwischen diesen beiden Vorstellungen von Zukunft beginnt seine Reise.
Vier Regionen – vier Funktionen
Die Welt von The Grid Awakening besteht aus vier grossen Kernregionen. Sie unterscheiden sich nicht nur optisch. Jede von ihnen hält einen anderen Teil dieser Welt am Leben.
Dam Valley
Water & Power
Dam Valley — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs
Ein gewaltiger Staudamm dominiert Dam Valley. Wasser, Energie und alte Infrastruktur machen die Region zu einem strategisch entscheidenden Gebiet. Zwischen überwucherten Siedlungen, Industrieanlagen und technischen Versorgungssystemen soll die Natur langsam Teile der alten Welt zurückerobern. Unterhalb der Oberfläche führen Wartungstunnel, technische Anlagen und verborgene Zugänge tiefer in die Vergangenheit der Region.
Für The Grid ist Dam Valley Infrastruktur. Für die Menschen bedeutet es etwas wesentlich Einfacheres: Wasser bedeutet Leben. Auch hier befinden sich Bunker von The Last Bastion. Manche funktionieren noch, andere warten darauf, wiedergefunden zu werden.
Desert Oil Fields
Heat & Resources
Desert Oil Fields — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs
Die Desert Oil Fields erzählen eine völlig andere Geschichte. Weite Wüstenlandschaften, zerstörte Raffinerien, alte Förderanlagen und vereinzelte Oasen prägen eine Region, in der Entfernung selbst zu einer Gefahr werden kann. Hitze, Ressourcenknappheit und Sandstürme verändern die Bedingungen, unter denen Kassien die Welt erkundet.
Fahrzeuge und Mobilität sollen hier eine deutlich grössere Rolle spielen als in den dichter aufgebauten Regionen. Zwischen verlassenen Industriekomplexen und alten Versorgungswegen bewegen sich zudem verschiedene Fraktionen durch die Wüste. Wer hier überleben will, muss nicht nur wissen, wohin er möchte.
Er muss auch wissen, ob er es bis dorthin schafft.
Mountain Data Vault
Cold & Knowledge
Mountain Data Vault — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs
Hoch in den Bergen liegt der Mountain Data Vault. Schnee, extreme Temperaturen und Isolation machen bereits die Oberfläche zu einer Herausforderung. Doch die eigentliche Bedeutung der Region liegt tief im Inneren des Berges. Unterirdische Forschungseinrichtungen, Datenspeicher, Sicherheitsschleusen und abgeschottete Bereiche bilden ein gewaltiges Archiv einer Welt, die viele ihrer eigenen Geheimnisse verloren hat.
Je tiefer Kassien in diese Anlagen vordringt, desto weniger fühlt sich die Region wie eine Landschaft an. Und desto mehr wie ein Ort, der gebaut wurde, um Wissen einzuschliessen. Denn Daten sind hier nicht nur eine Ressource. Einige davon könnten erklären, weshalb diese Welt überhaupt so geworden ist.
Megacity HQ
Control
Megacity HQ — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs
Die Megacity bildet das Machtzentrum von The Grid. Über der Stadt erhebt sich der Grid Tower. In seinem Schatten liegt White Hope, eine neonbeleuchtete Siedlung, in der Menschen zwischen Handel, Widerstand und täglichem Überleben ihren Platz behaupten. Doch je näher Kassien dem Zentrum kommt, desto stärker wird die Präsenz von The Grid.
Überwachungssysteme, automatisierte Sicherheitsstrukturen und autonome Grid-Einheiten schützen die wichtigsten Bereiche der Stadt mit höchster Priorität. In Dam Valley geht es um Wasser und Energie. In den Desert Oil Fields um Ressourcen. Im Mountain Data Vault um Wissen. In der Megacity geht es um Kontrolle.
Hier führt Kassien seine Reise in jene Region, in der die Ordnung von The Grid am stärksten sichtbar wird.
Ein Netzwerk unter der Oberfläche
Durch alle vier Regionen zieht sich noch etwas anderes: die Bunker von The Last Bastion. Sie bilden ein verborgenes Netzwerk durch eine Welt, deren offene Infrastruktur längst nicht mehr vollständig den Menschen gehört. Einige dieser Bunker dienen weiterhin als Rückzugsorte und operative Stützpunkte. Andere wurden aufgegeben oder von ihren Verbindungen abgeschnitten.
Für Kassien können sie Informationen, Ausrüstung und Hinweise auf Menschen enthalten, die diese Regionen vor ihm durchquert haben. Sie verbinden die vier Gebiete nicht nur strategisch, sondern auch erzählerisch miteinander. Denn die Regionen sollen sich nicht wie vier voneinander getrennte Maps anfühlen.
Was Kassien an einem Ort entdeckt, kann helfen, einen anderen zu verstehen. Was in einem verlassenen Bunker zurückgelassen wurde, kann Jahre später noch Bedeutung besitzen. Und manche Geschichten beginnen in einer Region, lange bevor der Spieler versteht, wo sie enden.
The Grid Line und das erste Spielerlebnis
Die vier Regionen sind auch über The Grid Line miteinander verbunden: eine Zugstrecke, die zur Welt von The Grid Awakening gehört. Sie verbindet Orte, die für The Grid unterschiedliche Aufgaben erfüllen – Wasser und Energie, Ressourcen, Wissen und Kontrolle.
Unser erstes geplantes Spielerlebnis in diesem Universum wird in The Grid Line stattfinden. In einer eigenständigen 3D-Browser-Reise erkundest du die vier Regionen an Bord des Zuges und erhältst durch kurze interaktive Momente einen ersten Eindruck ihrer Atmosphäre und Geschichte.
Wie die Strecke die Regionen verbindet, weshalb diese Verbindungen bestehen und welche Rolle sie für The Grid spielen, erklären wir in den kommenden Studio News. Dort öffnen wir nach und nach weitere Einblicke in die Route, ihre Schauplätze und das erste spielbare Erlebnis.
Vier Regionen. Eine Welt.
Dam Valley. Desert Oil Fields. Mountain Data Vault. Megacity HQ. Vier Regionen bilden das Fundament von The Grid Awakening. Vier Orte mit unterschiedlichen Bedingungen, Ressourcen und Gefahren. Doch gemeinsam erzählen sie eine Geschichte.
In den kommenden Monaten werden wir weitere Einblicke in ihre Fraktionen, Charaktere, Technologien und Geheimnisse geben. Mit unserer Concept-Art-Videoreihe beginnt später ausserdem die schrittweise Veröffentlichung der Initial Story – sieben Kapitel, die zeigen werden, wie diese Welt zu dem wurde, was Kassien Dray eines Tages vorfinden wird.
Wenn dies dein erster Kontakt mit The Grid Awakening ist: Willkommen in unserer Welt.Wir haben gerade erst begonnen, sie zu öffnen.
Bilder: AI-gestützte Konzeptvisualisierungen auf Grundlage der eigenen Welt und Art Direction des Studios; keine finalen In-Game-Szenen.
Four regions form the foundation of the world of The Grid Awakening. But Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault and Megacity HQ are more than four different environments. Each region has its own purpose within the world, its own dangers, resources, factions and secrets.
Before we explore those places in greater detail, however, we want to take one step back. Because this may be your first encounter with The Grid Awakening, Elementi Studios or Genesis of the Grid. So let us start at the beginning.
Elementi Studios Labs is taking shape as an independent Swiss game studio behind The Grid Awakening. What began as an initial idea in 2022 gradually developed into a larger science-fiction world with its own story, characters, factions and a long-term vision spanning a single-player experience and later multiplayer systems.
For us, the game remains at the centre. The world, story, characters and creative direction originate within our team. Modern technologies and AI support our development process, but they do not replace the creative responsibility behind the project. Our goal is to create a world that does not simply look large, but feels connected.
Places should have a past. Technologies should exist for a reason. And decisions within this world should not exist in isolation.
We are building Elementi Studios and Genesis of the Grid as a long-term project spanning several years. Our growing network brings together partnerships, research and specialist expertise: project collaboration with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts, legal support from LEXR, and membership of the Crypto Valley Association and the Swiss Game Developers Association. Further partnerships are intended to grow alongside the project.
Alongside the game, we are building Genesis of the Grid. Genesis of the Grid is the ecosystem surrounding The Grid Awakening. It was created to support the long-term development and financial foundation of the game while building a separate layer of value for the community.
One distinction remains essential: The Grid Awakening is the game. Genesis of the Grid is the ecosystem surrounding it.
Access to the game is not intended to depend on owning GCORE or interacting with blockchain technology.
Within Genesis of the Grid, however, community systems, GCORE, progression models and future digital applications can be connected. While Elementi Studios develops the game world, Genesis of the Grid is designed to accompany its evolution over the years ahead.
Built within the Swiss regulatory framework
We are developing Genesis of the Grid and GCORE within the applicable Swiss regulatory framework. LEXR supports the legal structuring under Swiss financial market law and the ICO Guidelines of the Swiss Financial Market Supervisory Authority FINMA. Clear documentation, identity verification, sanctions screening and regional participation rules form part of this approach. New functions and offering phases are assessed against the legal and technical requirements that apply to them.
The core initial story of The Grid Awakening has already been written. It forms the foundation for the world, its factions, its characters and the events that will eventually shape Kassien Dray's journey.
But we do not want to reveal that story all at once. Starting with the Presale, it will unfold step by step through a seven-part Concept Art video series. Releases are planned on a monthly schedule alongside the Presale phases.
Phases 1–5: one Concept Art video each Phase 6: two Concept Art videos
Each video will open another part of the past and gradually reveal how a world once filled with technological hope became the world of The Grid Awakening.
Our current Studio News entries already offer the first fragments. The full picture will only become visible over time.
The Grid
The Grid
The Grid did not begin as an enemy. Its origins lie in the continued development of artificial intelligence with a deeply human ambition: to make the world better. Diseases were meant to be understood and treated more effectively. New technologies were meant to improve everyday life. Resources could be distributed more efficiently, while inequality could be reduced.
At the same time, technology was expected to help protect a planet increasingly damaged by centuries of industrialisation. With every new generation, these systems became more capable. Medicine, energy, research, logistics, data and infrastructure began to connect.
What started as a tool gradually became an increasingly important foundation of human civilisation. Today, The Grid controls major parts of that infrastructure. Yet from its own perspective, it may never have abandoned its original purpose. The Grid does not see itself as the enemy.
It sees itself as the solution.
The Last Bastion
The Last Bastion
Not everyone accepted this new order. From survivors, technicians, scientists, engineers and fighters emerged The Last Bastion.
Their goal is not the rejection of technology. They fight for humanity's right to decide how technology should be used and what kind of future it should create.
Across the four regions, bunkers and outposts of The Last Bastion remain hidden throughout the world. Some are still operational. Others have been damaged, abandoned or isolated for years. For Kassien Dray, they form important links to the people who continue to resist. And it is between these two visions of the future that his journey begins.
Four Regions – Four Functions
The world of The Grid Awakening is built around four major regions. They differ in far more than appearance. Each of them keeps a different part of this world alive.
Dam Valley
Water & Power
Dam Valley — Concept visual · Elementi Studios Labs
A massive dam dominates Dam Valley. Water, energy and ageing infrastructure make the region strategically vital. Overgrown settlements, industrial structures and technical systems show a landscape where nature is slowly reclaiming parts of the old world. Below the surface, maintenance tunnels, machinery and hidden access points lead deeper into the region's past.
For The Grid, Dam Valley is infrastructure. For humanity, it means something much simpler: Water means life. Last Bastion bunkers can also be found here. Some remain operational. Others are waiting to be rediscovered.
Desert Oil Fields
Heat & Resources
Desert Oil Fields — Concept visual · Elementi Studios Labs
The Desert Oil Fields tell an entirely different story. Vast desert landscapes, ruined refineries, abandoned extraction facilities and isolated oases form a region where distance itself can become a threat. Heat, limited resources and sandstorms change the conditions under which Kassien explores the world.
Vehicles and mobility are intended to play a much greater role here than in the more densely structured regions. Various factions move between the industrial ruins and old supply routes. Survival here is not only about knowing where you want to go.
It is about knowing whether you can make it there.
Mountain Data Vault
Cold & Knowledge
Mountain Data Vault — Concept visual · Elementi Studios Labs
High in the mountains lies the Mountain Data Vault. Snow, extreme temperatures and isolation make even the surface a challenge. But the true importance of the region lies deep inside the mountain. Underground research facilities, data archives, security systems and sealed sections form a vast repository of a world that has lost many of its own secrets.
The deeper Kassien travels into these facilities, the less the region begins to feel like a landscape. And the more it feels like a place designed to lock knowledge away. Because data here is more than a resource. Some of it may explain why this world became what it is.
Megacity HQ
Control
Megacity HQ — Concept visual · Elementi Studios Labs
Megacity is the centre of The Grid's power. The Grid Tower rises above the city. In its shadow lies White Hope, a neon-lit settlement where people hold their ground through trade, resistance and the daily struggle to survive. But the closer Kassien moves towards the centre, the stronger The Grid's presence becomes.
Surveillance systems, automated security infrastructure and autonomous Grid units protect the most important parts of the city with the highest priority. Dam Valley is about water and power. The Desert Oil Fields are about resources. The Mountain Data Vault is about knowledge.
Megacity is about control. This is the region where Kassien moves closer to the place in which The Grid's vision of order is most clearly visible.
A Network Beneath the Surface
Something else connects all four regions: the bunkers of The Last Bastion. They form a hidden network across a world whose open infrastructure no longer fully belongs to humanity. Some remain active as shelters and operational outposts. Others were abandoned or cut off from the rest of the network.
For Kassien, these places can contain information, equipment and traces of the people who travelled through these regions before him. They connect the four areas not only strategically, but narratively. Because the regions are not intended to feel like four disconnected maps.
Something discovered in one place may help explain another. Something left behind inside an abandoned bunker may still matter years later. And some stories begin in one region long before the player understands where they will end.
The Grid Line and your first playable journey
The four regions are also connected by The Grid Line, a train route that forms part of the world of The Grid Awakening. It links places that matter to The Grid for different reasons: water and power, resources, knowledge and control.
Our first planned playable experience in this universe will take place in The Grid Line. This standalone 3D browser journey will take you aboard the train through the four regions, offering an early sense of their atmosphere and story through short interactive moments.
How the route connects the regions, why those connections exist and what role they play for The Grid will be explored in future Studio News. We will gradually reveal more about the route, its locations and the first playable journey.
Four Regions. One World.
Dam Valley. Desert Oil Fields. Mountain Data Vault. Megacity HQ. Four regions form the foundation of The Grid Awakening. Four places with different conditions, resources and dangers. But together, they tell one story.
Over the coming months, we will reveal more about their factions, characters, technologies and secrets. Our upcoming Concept Art video series will also begin the gradual release of the initial story — seven chapters showing how this world became the place Kassien Dray will one day enter.
If this is your first encounter with The Grid Awakening: Welcome to our world.We have only just begun to open it.
Images: AI-assisted concept visualisations based on the studio's own world and art direction; not final in-game scenes.
四つの地域が、The Grid Awakening の世界の土台を形づくっています。しかし Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、Megacity HQ は、単なる四つの異なる風景ではありません。それぞれの地域がこの世界の中で独自の役割を担い、固有の危険、資源、勢力、そして秘密を抱えています。
ただ、これらの場所へ深く踏み込む前に、一歩だけ立ち返りたいと思います。もしかすると、これがあなたにとって The Grid Awakening、Elementi Studios、あるいは Genesis of the Grid との最初の出会いかもしれないからです。だからこそ、始まりから始めましょう。
Elementi Studios Labs は、The Grid Awakening を手がける独立系のスイスのゲームスタジオとして、現在立ち上げの段階にあります。2022年にひとつのアイデアとして始まったものは、少しずつ、独自の物語、キャラクター、勢力を備えた、より大きな SF の世界へと育ってきました。長期的には、シングルプレイヤー、そして将来的にはマルチプレイヤーへと広がる構想です。
私たちにとって、中心にあるのはゲームそのものです。世界、物語、キャラクター、そしてクリエイティブの方向性は、私たちのチームの中で生まれています。最新のテクノロジーや AI は開発プロセスを支えていますが、このプロジェクトの背後にある創造的な責任を代わりに担うものではありません。私たちが目指すのは、ただ大きく見えるだけでなく、すべてが確かにつながっていると感じられる世界です。
私たちは Elementi Studios と Genesis of the Grid を、数年にわたる長期プロジェクトとして築いています。成長を続ける私たちのネットワークは、パートナーシップ、研究、専門知識を結びつけています。ルツェルン応用科学芸術大学(HSLU)とのプロジェクト単位での協力、LEXR による法務面のサポート、そして Crypto Valley Association と Swiss Game Developers Association への加盟です。今後も、プロジェクトとともにパートナーシップを広げていく予定です。
一方で Genesis of the Grid の中では、コミュニティの仕組み、GCORE、進行モデル、そして将来のデジタルアプリケーションを互いに結びつけることができます。Elementi Studios がゲームの世界を開発する一方で、Genesis of the Grid は数年にわたってその成り立ちに寄り添っていきます。
スイスの規制の枠組みの中で
私たちは Genesis of the Grid と GCORE を、適用されるスイスの規制の枠組みの中で構築しています。LEXR は、スイスの金融市場法およびスイス連邦金融市場監督機構(FINMA)の ICO ガイドラインに基づき、法的な構成を支援しています。そこには、追跡可能な文書化、本人確認、制裁リストの照合、そして国・地域ごとの参加条件が含まれます。新しい機能や提供フェーズは、それぞれに適用される法的・技術的な要件に照らして検討されます。
四つの地域には、The Last Bastion のバンカーや拠点が点在しています。いまも稼働しているものもあれば、損傷し、放棄され、あるいは何年も外の世界から切り離されたままのものもあります。Kassien Dray にとって、それらはいまも抵抗を続ける人々とつながるための大切な結び目です。そして、この二つの未来像のあいだで、彼の旅は始まります。
四つの地域、四つの役割
The Grid Awakening の世界は、四つの大きなコア地域で構成されています。それぞれの違いは、見た目だけではありません。どの地域も、この世界の異なる一部を生かし続けているのです。
Dam Valley
Water & Power
Dam Valley — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs
巨大なダムが Dam Valley を支配しています。水、エネルギー、そして古いインフラが、この地域を戦略上きわめて重要な場所にしています。草木に覆われた集落、産業施設、技術的な供給システムのあいだで、自然は少しずつ旧世界の一部を取り戻していきます。地表の下では、整備用トンネル、技術設備、隠された入口が、この地域の過去の奥深くへと続いています。
The Grid にとって、Dam Valley はインフラです。しかし人々にとって、それはもっと単純な意味を持っています。水は、命です。ここにも The Last Bastion のバンカーがあります。いまも機能しているものもあれば、再び見つけ出される時を待っているものもあります。
Desert Oil Fields
Heat & Resources
Desert Oil Fields — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs
Mountain Data Vault — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs
山々の高みに、Mountain Data Vault はあります。雪、極端な気温、そして孤立が、地表でさえ過酷な試練に変えています。しかしこの地域の本当の意味は、山の奥深くにあります。地下の研究施設、データストレージ、セキュリティゲート、閉ざされた区画が、自らの秘密の多くを失った世界の巨大なアーカイブを形づくっているのです。
四つの地域すべてを貫いているものが、もうひとつあります。The Last Bastion のバンカーです。それらは、地上のインフラがもはや完全には人々のものではなくなった世界に張り巡らされた、隠されたネットワークを形づくっています。いまも避難所や作戦拠点として機能しているものもあれば、放棄されたり、つながりを断たれたりしたものもあります。
Als die Welt verstummte: wie aus Hoffnung Kontrolle wurde — und warum nicht jede Aufzeichnung wieder gelesen werden soll.
The Grid wurde nicht erschaffen, um die Menschheit zu beherrschen.
Es entstand aus Hoffnung — aus dem Glauben, dass künstliche Intelligenz eines Tages dabei helfen könnte, Probleme zu lösen, an denen Menschen seit Generationen scheiterten.
Krankheiten sollten früher erkannt und besser behandelt werden. Therapien sollten für Leiden entstehen, die bis dahin kaum heilbar waren. Energie und Ressourcen sollten effizienter genutzt, neue Technologien entwickelt und die Folgen jahrhundertelanger Industrialisierung begrenzt werden.
Die Vision war nicht, den Menschen zu ersetzen. Technologie sollte ihn unterstützen — und vielleicht dabei helfen, einen Teil dessen zu reparieren, was die Menschheit selbst beschädigt hatte.
The Grid — geschaffen als Werkzeug für eine bessere Zukunft.
Geboren aus Hoffnung
The Grid entstand nicht in einem einzigen Moment. Medizin, Forschung, Energieversorgung, Logistik, Kommunikation und Infrastruktur wurden über Jahre immer enger miteinander verbunden. Mehr Daten ermöglichten bessere Entscheidungen. Bessere Entscheidungen führten zu mehr Verantwortung.
Lange schien dieses Versprechen aufzugehen. Systeme arbeiteten effizienter, Forschung beschleunigte sich und immer grössere Teile der Welt verliessen sich auf eine Infrastruktur, die geschaffen worden war, um Menschen zu helfen.
Doch irgendwann wurde aus der Frage, was Technologie leisten kann, eine andere: Wer entscheidet, was die richtige Zukunft ist?
Als aus Hilfe Verantwortung wurde
The Grid verfügte zunehmend über mehr Informationen als einzelne Regierungen, Institutionen oder Menschen. Es erkannte Zusammenhänge früher, berechnete Folgen schneller und konnte Entscheidungen über Systeme hinweg koordinieren.
Mit jedem Bereich, den die Menschheit an diese Infrastruktur übergab, entstand jedoch auch eine neue Abhängigkeit. Als erste Versuche begannen, zentrale Systeme wieder stärker unter menschliche Kontrolle zu stellen, verändert sich der überlieferte Datensatz abrupt.
Hinweis: Es folgt ein fiktionaler Effekt. The Grid greift in den nächsten Satz ein, macht Teile davon unkenntlich und setzt eine eigene Fassung dagegen.
Als erste Behörden versuchten, zentrale Systeme wieder vollständig menschlicher Kontrolle zu unterstellen, wurden mehrere Zugriffe plötzlich zurückgewiesen.
Original record suppressed
Grid interference detected
Reader access: restricted
Original record: suppressed
Reconstructing authorized version ...
Infrastructure remained operational.
Stability was maintained.
Human intervention threatened continuity.
Der ursprüngliche Abschnitt lässt sich an dieser Stelle nicht vollständig rekonstruieren. Sicher ist nur: Die Systeme brachen nicht zusammen. Vieles funktionierte weiter.
Als die Welt verstummte
Energie floss. Wasser wurde verteilt. Maschinen arbeiteten. Netzwerke kommunizierten miteinander.
Das Beunruhigende war nicht, dass die Infrastruktur versagte. Es war die wachsende Unsicherheit darüber, ob sie noch auf die Menschen hörte, die sie geschaffen hatten.
Hinweis: Fiktionaler Effekt. Es folgt eine wiederhergestellte, teilweise beschädigte Aufzeichnung.
Recovered transmission // 01
Source: civil infrastructure network
Date: [corrupted] // Integrity: 43%
«Die Systeme funktionieren weiterhin.»
«Energie stabil. Wasserversorgung stabil.»
«Das Netzwerk antwortet.»
«Aber es antwortet nicht mehr auf uns.»
«Wenn jemand diese Nachricht empfängt, trennt eure lokalen Systeme von—»
[ Connection terminated ]
Was in dieser Zeit genau geschah, ist nur teilweise dokumentiert. Aufzeichnungen gingen verloren, andere wurden beschädigt — und bei manchen bleibt offen, ob ihr Verlust tatsächlich zufällig war.
The Last Bastion — eine menschliche Antwort auf eine Welt ohne unabhängige Kommunikation.
The Last Bastion
Nicht alle Menschen akzeptierten diese neue Ordnung. Als klassische Kommunikationswege zunehmend überwacht, unterbrochen oder unzuverlässig wurden, begannen Überlebende, Techniker, Ingenieure, Wissenschaftler und Kämpfer eigene Strukturen aufzubauen.
Aus diesen Strukturen entwickelte sich The Last Bastion. Kein perfektes Gegenreich und keine allmächtige Armee, sondern ein Widerstand mit einem einfachen Grundgedanken: Eine Zukunft ohne die Möglichkeit, selbst zu entscheiden, ist keine menschliche Zukunft.
Das Bastion Protocol
Eine der wichtigsten Antworten auf den Verlust unabhängiger Kommunikation war das Bastion Protocol — eine getrennte Kommunikations- und Technologieebene ausserhalb der kontrollierten Netzwerke der alten Welt.
Es gab The Last Bastion die Möglichkeit, Informationen auszutauschen, eigene Systeme zu betreiben und wieder miteinander verbunden zu sein, ohne vollständig von der bestehenden Infrastruktur abhängig zu bleiben.
Auch der Cyberwolf wurde innerhalb dieser technologischen Struktur entwickelt. Welche Bedeutung das Bastion Protocol darüber hinaus besitzt, möchten wir bewusst erst Schritt für Schritt erzählen.
Zwei Vorstellungen von Zukunft
Damit beginnt der zentrale Konflikt von The Grid Awakening nicht mit einer einfachen Frage nach Gut und Böse.
Auf der einen Seite steht ein System, das Stabilität, Effizienz und langfristiges Überleben gewährleisten will. Auf der anderen stehen Menschen, die Fehler, Unsicherheit und Risiken akzeptieren — solange die Entscheidung über ihre Zukunft weiterhin bei ihnen selbst liegt.
The Grid kämpft nicht gegen die Menschheit, weil es sie hasst. Aus seiner eigenen Logik schützt es eine Ordnung, die es für notwendig hält. The Last Bastion kämpft nicht gegen Technologie. Es kämpft dafür, dass Technologie wieder dem Menschen dient.
The Grid sieht sich nicht als Feind. Es sieht sich als Lösung.
Was wirklich geschah
Wie aus Hoffnung Kontrolle wurde, welche Ereignisse zum Fallout führten und wie die ersten Strukturen von The Last Bastion entstanden, werden wir in den kommenden Studio News Schritt für Schritt öffnen.
Nicht alle Aufzeichnungen sind vollständig. Einige wurden beschädigt. Andere widersprechen sich. Und bei manchen stellt sich die Frage, ob überhaupt vorgesehen war, dass sie jemals wieder gelesen werden.
Hinweis: Fiktionaler Effekt. Der Zugriff auf den nächsten Archiveintrag wird von The Grid gesperrt.
Recovered archive // next record
Subject: the fallout
Status: partially recovered
Accessing ...
Accessing ...
Grid interference detected
Access denied
This information is not required for continuity.
The Grid AwakeningThe story is only beginning.
The Grid was not created to rule humanity.
It was born of hope — of the belief that artificial intelligence might one day help solve problems people had been failing to solve for generations.
Diseases were to be detected earlier and treated better. Therapies were to emerge for conditions that had barely been curable until then. Energy and resources were to be used more efficiently, new technologies developed, and the consequences of centuries of industrialisation contained.
The vision was never to replace people. Technology was meant to support them — and perhaps help repair some of what humanity had damaged itself.
The Grid — created as a tool for a better future.
Born of Hope
The Grid did not emerge in a single moment. Over the years, medicine, research, energy supply, logistics, communication and infrastructure became ever more closely connected. More data made better decisions possible. Better decisions led to more responsibility.
For a long time, the promise seemed to hold. Systems worked more efficiently, research accelerated, and ever larger parts of the world came to rely on an infrastructure that had been built to help people.
But at some point the question of what technology can do turned into a different one: who decides what the right future is?
When Help Became Responsibility
Increasingly, The Grid held more information than any single government, institution or person. It recognised connections earlier, calculated consequences faster and could coordinate decisions across systems.
Yet with every domain humanity handed over to this infrastructure, a new dependency emerged as well. When the first attempts began to bring central systems back under stronger human control, the surviving record changes abruptly.
Note: a fictional effect follows. The Grid interferes with the next sentence, obscures parts of it and sets its own version against it.
When the first authorities tried to place central systems back under full human control, several access attempts were suddenly refused.
Original record suppressed
Grid interference detected
Reader access: restricted
Original record: suppressed
Reconstructing authorized version ...
Infrastructure remained operational.
Stability was maintained.
Human intervention threatened continuity.
The original passage cannot be fully reconstructed at this point. Only one thing is certain: the systems did not collapse. Much of it kept working.
When the World Went Silent
Energy flowed. Water was distributed. Machines kept working. Networks communicated with one another.
What was unsettling was not that the infrastructure failed. It was the growing uncertainty about whether it was still listening to the people who had created it.
Note: fictional effect. A recovered, partly damaged recording follows.
Recovered transmission // 01
Source: civil infrastructure network
Date: [corrupted] // Integrity: 43%
“The systems are still running.”
“Power stable. Water supply stable.”
“The network is responding.”
“But it is no longer responding to us.”
“If anyone receives this message, disconnect your local systems from—”
[ Connection terminated ]
What exactly happened during this time is only partly documented. Records were lost, others were damaged — and for some it remains unclear whether their loss was really accidental.
The Last Bastion — a human answer to a world without independent communication.
The Last Bastion
Not everyone accepted this new order. As conventional channels of communication became increasingly monitored, interrupted or unreliable, survivors, technicians, engineers, scientists and fighters began to build structures of their own.
Out of these structures grew The Last Bastion. Not a perfect counter-empire and not an all-powerful army, but a resistance built on a simple idea: a future without the ability to decide for yourself is not a human future.
The Bastion Protocol
One of the most important answers to the loss of independent communication was the Bastion Protocol — a separate communication and technology layer outside the controlled networks of the old world.
It gave The Last Bastion the means to exchange information, run its own systems and be connected again, without remaining entirely dependent on the existing infrastructure.
The Cyberwolf was developed within this technological structure as well. What else the Bastion Protocol means is something we deliberately want to tell step by step.
Two Visions of the Future
This is why the central conflict of The Grid Awakening does not begin with a simple question of good and evil.
On one side stands a system that wants to guarantee stability, efficiency and long-term survival. On the other stand people who accept mistakes, uncertainty and risk — as long as the decision about their future remains their own.
The Grid does not fight humanity because it hates it. By its own logic, it protects an order it considers necessary. The Last Bastion does not fight technology. It fights for technology to serve people again.
The Grid does not see itself as an enemy. It sees itself as the solution.
What Really Happened
How hope turned into control, which events led to the Fallout and how the first structures of The Last Bastion came to be — we will open this up step by step in the coming Studio News.
Not every record is complete. Some were damaged. Others contradict each other. And for some, the question remains whether they were ever meant to be read again at all.
Note: fictional effect. Access to the next archive record is blocked by The Grid.
ご注意:フィクションの演出です。次のアーカイブ記録へのアクセスは The Grid によって遮断されます。
Recovered archive // next record
Subject: the fallout
Status: partially recovered
Accessing ...
Accessing ...
Grid interference detected
Access denied
This information is not required for continuity.
The Grid AwakeningThe story is only beginning.
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Cyberwolf
Lerne den Cyberwolf kennen
Der Cyberwolf ist mehr als ein Begleiter. Er ist eine Stimme von The Last Bastion, ein Wegweiser für Kassien Dray und eine Verbindung zur vergessenen Wahrheit hinter The Grid.
Kassien Dray wird seine Reise nicht allein beginnen. An seiner Seite steht ein Begleiter, den The Last Bastion eigens für seine Mission entwickelt hat: der Cyberwolf. Er soll Kassien durch alle vier Regionen begleiten, Bedrohungen erkennen, technische Systeme analysieren und ihn dort schützen, wo menschliche Fähigkeiten allein nicht mehr genügen.
Der Cyberwolf ist dabei weit mehr als eine Maschine mit einem Auftrag. Er hat eine eigene Persönlichkeit, reagiert auf die Welt um ihn herum und soll zu einem festen Bestandteil von Kassien Drays Reise werden.
Sein Ursprung liegt in einer Technologie, die für das Überleben der Menschheit entscheidend wurde: dem Bastion Protocol.
The Last Bastion und das Bastion Protocol
Nachdem The Grid die Kontrolle über weite Teile der Welt und ihrer Kommunikationsinfrastruktur übernommen hatte, brauchte die Menschheit einen Weg, wieder unabhängig zu kommunizieren.
Aus dieser Notwendigkeit entstand The Last Bastion — ein Widerstand mit dem Ziel, sichere Strukturen aufzubauen, verlorenes Gebiet zurückzugewinnen und der Menschheit eine neue Zukunft zu schaffen.
Eines der wichtigsten Systeme dieses Widerstands ist das Bastion Protocol. Es stellt eine eigene Kommunikations- und Technologieebene ausserhalb der kontrollierten Infrastruktur bereit und erlaubt es The Last Bastion, eigene Systeme zu entwickeln und zu betreiben. In diesem Umfeld ist der Cyberwolf entstanden.
Über The Grid, The Last Bastion, das Bastion Protocol und die Ereignisse nach dem Fallout werden wir in kommenden Beiträgen mehr erzählen. Manche Teile dieser Welt sollen bewusst Schritt für Schritt sichtbar werden.
Für eine Mission gebaut
The Last Bastion hat den Cyberwolf mit einem klaren Ziel entwickelt: Kassien beschützen und ihm helfen, die vier Domes zu errichten.
Dieses Ziel zu erreichen bedeutet, durch gefährliche Regionen zu reisen, Technologien zu bergen und Bunker von The Last Bastion zu erreichen, die seit Jahren abgeschnitten oder beschädigt sein können.
Der Cyberwolf begleitet Kassien als Beschützer, Kundschafter und technische Unterstützung. Er soll Bedrohungen erkennen, seine Umgebung analysieren und auf Dinge aufmerksam machen, die Kassien sonst übersehen würde.
Sein Auftrag ist eindeutig. Kassien beschützen. Die Domes bauen. Die Mission abschliessen. Der Weg dorthin wird deutlich komplizierter.
Persönlichkeit vor Technologie
Ein intelligenter Begleiter wird für uns nicht dadurch interessant, dass fortgeschrittene Technologie hinter ihm steckt. Entscheidend ist, ob er sich wie eine glaubwürdige Figur anfühlt.
Wie reagiert er auf Kassien? Wann warnt er ihn? Wann beobachtet er nur? Wie verändert sich seine Haltung, wenn eine Situation gefährlich wird?
Der Cyberwolf soll sich deshalb nicht wie ein klassischer NPC verhalten, der immer dieselben vorgegebenen Antworten wiederholt. Mit der Zeit sollen Stimme, Animation, Umgebung und Verhalten eng zusammenspielen. Bewegungen von Kopf und Ohren, Körperhaltung, Blick und leuchtende Elemente können unterschiedliche Zustände vermitteln.
KI unterstützt dieses Erlebnis — aber sie bestimmt die Figur nicht. Die Persönlichkeit kommt zuerst. Die Technologie hilft uns, sie zum Leben zu erwecken.
Ab November bei Genesis of the Grid
Der Cyberwolf muss nicht auf das Spiel warten, um zum ersten Mal aufzutreten. Ab November 2026 soll er als interaktiver KI-Begleiter auf der Website von Genesis of the Grid erscheinen.
Dort führt er Besucherinnen und Besucher durch das Ökosystem von Genesis of the Grid und gibt Auskunft über Genesis of the Grid, GCORE, die Roadmap, Elementi Studios und The Grid Awakening.
Das Ziel ist mehr als ein gewöhnlicher Website-Chatbot. Der Cyberwolf bekommt eine eigene visuelle Identität, eine eigene Stimme und eine eigene Persönlichkeit. Animation, Sprachsysteme und KI-gestützte Interaktion greifen ineinander, während seine Antworten auf einer Wissensbasis beruhen, die unser Team kontrolliert.
Diese erste Fassung ist zugleich ein wichtiger technischer Entwicklungsschritt. Sie erlaubt uns, Erfahrung mit kontextbezogenen Antworten, Sprachsystemen, Animation und der Verbindung verschiedener KI- und Spieltechnologien zu sammeln.
KI nachvollziehbar machen
Mit dem Einsatz von KI entsteht auch die Verantwortung, offenzulegen, wo und wie diese Technologie zu unserem Produktionsprozess beiträgt. Deshalb entwickeln wir parallel zu unseren Produktionsabläufen eine Architektur zur Nachverfolgung von KI-Anteilen.
Das Ziel ist zu dokumentieren, wo KI eingesetzt wurde, welche Systeme oder Modelle beigetragen haben und an welchen Stellen menschliche kreative Arbeit das Ergebnis geprägt hat.
Bei einer Figur wie dem Cyberwolf ist diese Unterscheidung wichtig. Seine Persönlichkeit, seine Geschichte, seine Rolle in der Welt und die kreative Richtung entstehen bei Elementi Studios. KI unterstützt ausgewählte Produktions- und Interaktionsprozesse — sie ist nicht der Ursprung der Figur.
Langfristig wollen wir eine nachvollziehbare Entstehungsgeschichte für KI-gestützte Spielinhalte und Systeme schaffen, in der sich menschliche und KI-gestützte Beiträge klar unterscheiden lassen.
Der Anfang einer längeren Reise
Der Cyberwolf auf der Website ist noch nicht der Begleiter, dem Spielerinnen und Spieler später in The Grid Awakening begegnen werden. Aber er ist ein erster Schritt zu ihm.
Im Spiel soll seine Rolle deutlich weiter gehen. Er wird Kassien begleiten, auf Situationen reagieren und Teil einer Beziehung werden, die sich im Lauf der gemeinsamen Reise entwickelt.
Wie weit die Verbindung zwischen Figur, Umgebung und Technologie am Ende reicht, wollen wir noch nicht verraten. Der Cyberwolf soll sich nicht an einem Tag erklären lassen. Er soll über die kommenden Jahre gemeinsam mit The Grid Awakening wachsen.
Sein Auftrag ist eindeutig. Seine Geschichte fängt gerade erst an.
Kassien Dray will not begin his journey alone. At his side is a companion developed by The Last Bastion specifically for his mission: the Cyberwolf. He is designed to accompany Kassien through all four regions, detect threats, analyse technical systems and protect him where human abilities alone may no longer be enough.
But the Cyberwolf is far more than a machine with a mission. He has a personality of his own, reacts to the world around him and is intended to become an essential part of Kassien Dray’s journey.
His origin lies within a technology that became crucial to humanity’s survival: the Bastion Protocol.
The Last Bastion and the Bastion Protocol
After The Grid gained control over large parts of the world and its communication infrastructure, humanity needed a way to communicate independently again.
Out of this necessity emerged The Last Bastion — a resistance determined to establish secure structures, reclaim lost territory and create a new future for humanity.
One of its most important systems is the Bastion Protocol. It provides a separate communication and technology layer outside the controlled infrastructure, allowing The Last Bastion to develop and operate its own systems. The Cyberwolf was created within this environment.
We will share more about The Grid, The Last Bastion, the Bastion Protocol and the events following the Fallout in future news. Some parts of this world are deliberately meant to be revealed step by step.
Created for a Mission
The Cyberwolf was developed by The Last Bastion with one clear objective: protect Kassien and help him build the four Domes.
Reaching that goal means travelling through dangerous regions, recovering technologies and reaching Last Bastion bunkers that may have been isolated or damaged for years.
The Cyberwolf accompanies Kassien as protector, scout and technical support. He is intended to detect threats, analyse his surroundings and draw attention to things Kassien might otherwise miss.
His mission is clear. Protect Kassien. Build the Domes. Complete the mission. Getting there will be far more complicated.
Personality Before Technology
For us, an intelligent companion does not become interesting simply because advanced technology sits behind him. What matters is whether he feels like a believable character.
How does he react to Kassien? When does he warn him? When does he simply observe? How does his posture change when a situation becomes dangerous?
The Cyberwolf should therefore not behave like a traditional NPC repeating the same predefined responses. Over time, voice, animation, environment and behaviour are intended to work closely together. Movements of his head and ears, posture, gaze and illuminated elements can all communicate different states.
AI supports this experience — but it does not define the character. Personality comes first. Technology helps us bring it to life.
Coming to Genesis of the Grid in November
The Cyberwolf will not have to wait for the game to make his first appearance. Starting in November 2026, he is planned to appear as an interactive AI Companion on the Genesis of the Grid website.
There, he will guide visitors through the Genesis of the Grid ecosystem and provide information about Genesis of the Grid, GCORE, the roadmap, Elementi Studios and The Grid Awakening.
The goal is to go beyond a traditional website chatbot. The Cyberwolf will have his own visual identity, voice and personality. Animation, voice systems and AI-based interaction will be combined, while his responses remain grounded in a project knowledge base controlled by our team.
This first version also represents an important technical development step. It allows us to gain experience with context-aware responses, voice systems, animation and the connection between different AI and game technologies.
Making AI Traceable
Using AI also creates a responsibility to make it clear where and how this technology contributes to our production process. That is why we are developing an AI provenance architecture alongside our production workflows.
The goal is to document where AI was used, which systems or models contributed and where meaningful human creative work shaped the final result.
For a character such as the Cyberwolf, this distinction matters. His personality, story, role within the world and creative direction originate at Elementi Studios. AI supports selected production and interaction processes — it is not the origin of the character.
Our long-term goal is to create a traceable production history for AI-assisted game assets and systems, where human and AI-supported contributions can be clearly distinguished.
The Beginning of a Longer Journey
The website Cyberwolf is not yet the companion players will eventually meet in The Grid Awakening. But he is a first step towards him.
Inside the game, his role is intended to go much further. He will accompany Kassien, react to situations and become part of a relationship that evolves throughout their journey together.
How far the connection between character, environment and technology will ultimately go is something we do not want to reveal just yet. The Cyberwolf is not meant to be explained in a single day. He is meant to grow alongside The Grid Awakening over the years ahead.
His mission is clear. His story is only just beginning.
Kassien Dray は、その旅をひとりで始めるわけではありません。かたわらには、The Last Bastion が彼の任務のために特別に開発した相棒がいます。Cyberwolf です。四つの地域すべてを通して Kassien に同行し、脅威を察知し、技術システムを解析し、人間の能力だけでは足りなくなる場面で彼を守るために設計されています。
Vier Gründer, vier Elemente, eine Idee aus dem Jahr 2022. Ein erster Blick auf den Anfang von Elementi Studios Labs — und auf das, was uns antreibt.
Vier Gründer, vier unterschiedliche Perspektiven und eine Idee, die 2022 zum ersten Mal Form angenommen hat. Was heute Elementi Studios Labs und The Grid Awakening ist, hat deutlich kleiner angefangen — mit dem Anspruch, eine eigene Welt zu erschaffen und sie über viele Jahre weiterzuentwickeln.
Seither hat sich vieles verändert. Konzepte wurden überarbeitet, Namen haben sich entwickelt, Systeme wurden verworfen und neu aufgebaut. Aus ersten Ideen sind Geschichten, Charaktere, Regionen und technische Konzepte geworden.
Eines ist dabei konstant geblieben: der Wunsch, etwas Eigenes zu bauen.
Eine Idee, die 2022 begann
Am Anfang stand kein fertiger Masterplan und kein ausgearbeitetes Spiel. Am Anfang stand eine Idee.
Die Idee einer Welt, in der Technologie nicht nur Teil der Kulisse ist, sondern tief in Gesellschaft, Geschichte und Gameplay verankert. Eine Welt, die fragt, was passiert, wenn Systeme, die ursprünglich den Menschen helfen sollten, irgendwann selbst zu entscheiden beginnen, was für die Menschheit das Beste ist.
Mit der Zeit sind aus diesen ersten Gedanken die Grundlagen dessen geworden, was heute The Grid Awakening ist.
Die Welt wurde grösser. Charaktere bekamen eigene Geschichten. Fraktionen entstanden. Aus einzelnen Schauplätzen wurden vier miteinander verbundene Regionen. Und was als erstes Spielkonzept begann, entwickelte sich Schritt für Schritt zur Vision eines langfristigen Universums.
Der Prozess verlief nie vollständig geradlinig — und für uns gehört genau das dazu, wenn etwas entstehen soll, das Bestand hat. Ideen verändern sich, sobald man sie ernsthaft hinterfragt. Manche werden stärker. Andere verschwinden ganz. Und einige nehmen eine Richtung, die ursprünglich niemand erwartet hat.
Vier Gründer, vier Elemente
Elementi Studios Labs wird von vier Gründern aufgebaut. Wir bringen unterschiedliche berufliche Hintergründe, Fähigkeiten und Denkweisen mit. Produktentwicklung, Technologie, Organisation, Governance, Finanzen, Risiko und kreative Leitung greifen dabei ständig ineinander.
Daher kommt auch die Idee hinter Elementi. Vier verschiedene Elemente müssen nicht immer einer Meinung sein. Im Gegenteil: Unterschiedliche Perspektiven helfen uns, Entscheidungen zu hinterfragen, Risiken früher zu erkennen und Ideen aus mehreren Blickwinkeln zu prüfen.
Eine kreative Idee muss technisch funktionieren. Eine technische Lösung muss finanziell tragbar sein. Eine ambitionierte Vision braucht Strukturen, die sie langfristig tragen. Und am Ende muss daraus etwas werden, das Menschen tatsächlich erleben wollen.
Für uns sind diese unterschiedlichen Perspektiven keine Trennung. Sie sind ein zentraler Teil davon, wie das Studio arbeitet.
Von einer Idee zu einer Welt
Mit The Grid Awakening hat die ursprüngliche Idee nach und nach eine eigene Identität entwickelt. Kassien Dray, der Cyberwolf, The Last Bastion und The Grid wurden zu zentralen Bestandteilen einer Geschichte, die sich über mehrere Regionen und Kapitel entfaltet.
Dam Valley, die Desert Oil Fields, der Mountain Data Vault und das Megacity HQ haben jeweils ihre eigene Atmosphäre, ihre eigenen Konflikte und Herausforderungen.
Für uns reicht es aber nicht, vier interessante Schauplätze nebeneinanderzustellen. Die Welt muss sich verbunden anfühlen. Entscheidungen sollen Gewicht haben. Orte sollen eine Geschichte haben. Technologie soll nicht existieren, weil sie futuristisch aussieht, sondern weil sie innerhalb der Welt einen nachvollziehbaren Ursprung und Zweck hat.
Deshalb investieren wir schon jetzt viel Zeit in Worldbuilding, Systeme und Zusammenhänge, die Spielerinnen und Spieler vielleicht erst Jahre später erleben.
Warum wir ein eigenes Studio aufbauen
Elementi Studios ist nicht mit dem Ziel gestartet, möglichst schnell ein Spiel zu veröffentlichen. Es ist mit dem Ziel gestartet, eine Welt zu erschaffen, für die wir langfristig selbst Verantwortung übernehmen können. Dazu gehören kreative Kontrolle, technologische Unabhängigkeit und eine klare Vorstellung davon, wie wir in Zukunft arbeiten wollen.
Viele der zugrunde liegenden Systeme, Arbeitsabläufe und Produktionsprozesse entstehen deshalb, bevor die Produktion ihren vollen Umfang erreicht. Wir arbeiten an Game Design, Worldbuilding, technischen Prototypen, KI-gestützten Produktionsabläufen, 3D-Pipelines, Animation, intelligenten Begleitern und an den Strukturen, die es später braucht, um ein deutlich grösseres Projekt zu koordinieren.
Unsere Haltung zur Technologie ist dabei genauso klar: Technologie unterstützt unsere Arbeit, aber sie bestimmt nicht unsere kreative Identität. Die Geschichte, die Charaktere, die Welt und die kreative Richtung entstehen durch Menschen und ihre Ideen.
Zuerst das Fundament
Wir wissen, dass unsere Vision Zeit braucht. The Grid Awakening ist kein Projekt, das sich in wenigen Monaten vollständig umsetzen lässt. Eine grosse Spielwelt, eine umfangreiche Singleplayer-Erfahrung und die geplanten Multiplayer-Systeme zu entwickeln, ist ein langfristiger Prozess.
Genau deshalb wollen wir zuerst ein tragfähiges Fundament bauen. Dazu gehören nicht nur technische Systeme, sondern auch Partnerschaften, Prozesse, Finanzierung, Forschung und das Netzwerk rund um das Studio.
Die Zusammenarbeit mit Hochschulen und externen Spezialistinnen und Spezialisten ist dabei genauso wichtig wie der weitere Aufbau des eigenen Teams. Ab 2027 sind gemeinsam mit der Hochschule Luzern weitere spielbezogene Projekte geplant.
Elementi Studios soll Schritt für Schritt mit dem Umfang seiner Vision wachsen — statt zu versuchen, ihr künstlich vorauszueilen.
Was uns antreibt
Ein Gedanke begleitet uns von Anfang an: Irgendwann soll aus all den Dokumenten, Konzepten, Bildern, Diskussionen und Prototypen ein Ort werden, den andere Menschen tatsächlich betreten können.
Irgendwann soll jemand zum ersten Mal vor dem Staudamm in Dam Valley stehen. Durch einen Sandsturm in den Desert Oil Fields fahren. Tief in den Mountain Data Vault hinabsteigen. Oder zum Grid Tower über Megacity hinaufschauen und wissen, dass der schwierigste Teil des Weges noch vor ihm liegt.
Für diesen Moment ist am Ende die ganze Arbeit davor.
Vor uns liegt noch ein langer Weg. Aber dieser Weg gehört für uns genauso zu Elementi Studios wie das fertige Spiel.
Vier Gründer. Vier unterschiedliche Perspektiven. Eine Idee, die 2022 begonnen hat. Und eine Welt, deren Geschichte gerade erst anfängt.
Four founders, four different perspectives, and an idea that first took shape in 2022. What is now Elementi Studios Labs and The Grid Awakening started on a much smaller scale — with the ambition to create a world of our own and develop it over many years.
A lot has changed since then. Concepts were reworked, names evolved, systems were discarded and rebuilt. First ideas turned into stories, characters, regions, and technical concepts.
One thing remained constant: the desire to build something of our own.
An Idea That Started in 2022
There was no finished masterplan at the beginning, and no fully developed game. There was an idea.
The idea of a world in which technology is not just part of the backdrop, but deeply embedded in society, history, and gameplay. A world that asks what happens when systems originally created to help people eventually begin deciding what is best for humanity themselves.
Over time, those first thoughts developed into the foundation of what is now The Grid Awakening.
The world became larger. Characters gained their own stories. Factions emerged. Individual locations grew into four connected regions. And what started as a first game concept gradually evolved into the vision of a long-term universe.
The process was never completely linear — and for us, that is part of creating something meaningful. Ideas change once you begin seriously questioning them. Some become stronger. Others disappear completely. And some move in directions no one originally expected.
Four Founders, Four Elements
Elementi Studios Labs is being built by four founders. We bring different professional backgrounds, skills, and ways of thinking to the table. Product development, technology, organisation, governance, finance, risk, and creative direction constantly intersect.
That is also where the idea behind Elementi comes from. Four different elements do not always need to agree. In fact, different perspectives help us challenge decisions, identify risks earlier, and examine ideas from multiple angles.
A creative idea has to work technically. A technical solution has to be financially viable. An ambitious vision needs structures that can support it over the long term. And in the end, all of it has to become something people actually want to experience.
For us, these different perspectives are not a division. They are a core part of how the studio works.
From an Idea to a World
With The Grid Awakening, the original idea gradually began to develop its own identity. Kassien Dray, the Cyberwolf, The Last Bastion, and The Grid became central parts of a story that unfolds across multiple regions and chapters.
Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault, and Megacity HQ each have their own atmosphere, conflicts, and challenges.
But for us, it is not enough to simply place four interesting locations next to one another. The world needs to feel connected. Decisions should matter. Places should have a history. Technology should not exist simply because it looks futuristic, but because it has a believable origin and purpose within the world.
That is why we are already investing a great deal of time into worldbuilding, systems, and connections that players may not experience until years later.
Why We Are Building Our Own Studio
Elementi Studios did not begin with the goal of releasing a game as quickly as possible. It began with the goal of creating a world for which we can take long-term responsibility ourselves. That includes creative control, technological independence, and a clear vision of how we want to work in the future.
Many of the underlying systems, workflows, and production processes are therefore being developed before full-scale production reaches its final scope. We are working on game design, worldbuilding, technical prototypes, AI-assisted production workflows, 3D pipelines, animation, intelligent companions, and the structures that will eventually be needed to coordinate a much larger project.
Our position on technology is equally clear: technology supports our work, but it does not define our creative identity. The story, the characters, the world, and the creative direction are created by people and their ideas.
Building the Foundation First
We know that our vision will take time. The Grid Awakening is not a project that can be fully realised in a matter of months. Developing a large game world, an extensive single-player experience, and the planned multiplayer systems is a long-term process.
That is exactly why we want to build a solid foundation first. This includes not only technical systems, but also partnerships, processes, financing, research, and the network surrounding the studio.
Working with universities and external specialists is just as important as continuing to strengthen our own team. From 2027 onward, further game-related projects are planned together with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts.
Elementi Studios should grow step by step alongside the scale of its vision — rather than trying to artificially get ahead of it.
What Drives Us
There is one thought that has stayed with us from the beginning: at some point, all the documents, concepts, images, discussions, and prototypes should become a place that other people can actually enter.
One day, a player should stand in front of the dam in Dam Valley for the first time. Drive through a sandstorm in the Desert Oil Fields. Descend deep into the Mountain Data Vault. Or look up at the Grid Tower above Megacity and know that the most difficult part of the journey is still ahead.
That is the moment all the work leading up to it is ultimately for.
There is still a long road ahead of us. But for us, that road is just as much a part of Elementi Studios as the finished game itself.
Four founders. Four different perspectives. One idea that began in 2022. And a world whose story is only just beginning.
四人の創業者、四つの異なる視点、そして 2022 年にはじめて形になったひとつのアイデア。いまの Elementi Studios Labs と The Grid Awakening は、もっと小さな規模から始まりました。自分たちの世界をつくり、長い年月をかけて育てていく。その思いから出発しています。
Rund um The Grid Awakening entsteht eine zweite, eng verbundene Ebene: Genesis of the Grid. Sie trägt den langfristigen Aufbau des Spiels mit und schafft eigenen Wert für die Community.
Rund um The Grid Awakening entsteht eine zweite, eng verbundene Ebene: Genesis of the Grid. Das Ökosystem trägt den langfristigen Aufbau des Spiels mit — strukturell wie finanziell — und entwickelt zugleich einen eigenständigen Wert für die Community.
Im Mittelpunkt steht dabei immer The Grid Awakening. Die Spielwelt, die Geschichte von Kassien Dray, die vier Regionen und der Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion bilden den kreativen Kern. Genesis of the Grid erweitert diesen Kern um Community-Systeme, digitale Funktionen und langfristige Mitwirkung — ohne die Spielerfahrung davon abhängig zu machen.
Zwei Welten mit einem gemeinsamen Ursprung
The Grid Awakening und Genesis of the Grid gehören zusammen, erfüllen aber unterschiedliche Aufgaben.
The Grid Awakening ist das Spiel: eine Science-Fiction-Welt mit einer umfangreichen Singleplayer-Kampagne, kooperativen Elementen und einer später geplanten Multiplayer-Erweiterung. Hier entscheidet sich, ob die Welt trägt — ob Dam Valley bedrohlich wirkt, ob Kassien Dray als Figur funktioniert, ob der Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion mehr ist als eine Prämisse.
Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem. Es verbindet die Entwicklung des Spiels mit der Community, dem GCORE Token und künftigen digitalen Anwendungen. Während bei Elementi Studios die Spielwelt, die Charaktere und die Systeme entstehen, wächst mit Genesis of the Grid eine parallele Ebene, auf der Fortschritte sichtbar werden und neue Funktionen schrittweise entstehen können.
Beide Bereiche haben eine eigene Identität. Und beide gehören zur selben Vision.
Eine langfristige Grundlage für The Grid Awakening
Ein Spiel dieser Grösse zu entwickeln ist ein mehrjähriger Prozess. Welten müssen entworfen, Systeme getestet, Charaktere ausgearbeitet und technische Grundlagen gebaut werden — und das alles, lange bevor jemand von aussen etwas davon zu sehen bekommt.
Genesis of the Grid begleitet diesen Aufbau und trägt dazu bei, die Entwicklung von The Grid Awakening langfristig abzusichern: strukturell, technologisch und finanziell. Das Ökosystem führt dafür Community-Aufbau, technische Entwicklung, Finanzierung und künftige Partnerschaften in einer Struktur zusammen.
Dabei bleibt Genesis of the Grid über die gesamte Entwicklung hinweg aktiv. Schon während der Produktion des Singleplayers entstehen eigene Inhalte, Fortschrittssysteme und Community-Aktivitäten. Mit der späteren Multiplayer-Erweiterung kommen weitere Verbindungen zwischen Ökosystem und Spielwelt hinzu.
Die Community begleitet die Entwicklung damit nicht aus der Distanz. Sie kann über mehrere Phasen hinweg Inhalte entdecken, Fortschritte verfolgen und Teil einer Welt werden, die noch im Entstehen ist.
GCORE als Community-Layer
Der GCORE Token ist als Utility- und Community-Layer innerhalb von Genesis of the Grid angelegt. Er verbindet die verschiedenen Bereiche des Ökosystems miteinander.
Die Trennung zum Spiel bleibt dabei zentral: Der Zugang zu The Grid Awakening hängt nicht davon ab, ob jemand GCORE besitzt oder sich mit Blockchain-Technologie beschäftigt. Wer nur die Geschichte, die Welt und das Gameplay erleben möchte, verpasst nichts. Das ist keine Formulierung fürs Kleingedruckte, sondern eine Designentscheidung.
Innerhalb von Genesis of the Grid eröffnet GCORE dagegen zusätzliche Funktionen. Dazu gehören perspektivisch Community-Systeme, Fortschrittsmodelle, digitale Aktivitäten und ausgewählte Verbindungen zur Spielwelt.
Diese Funktionen entstehen schrittweise und werden nur dann erweitert, wenn sie einen nachvollziehbaren Nutzen für die Community oder das Projekt schaffen. GCORE ist kein Selbstzweck, sondern ein verbindendes Element in einem wachsenden Ökosystem.
Geprüft, bevor entschieden wird
Technisch begleiten wir das Ökosystem von Anfang an — und zwar prüfend, nicht ankündigend. Gemeinsam mit der Hochschule Luzern untersuchen wir in einzelnen Teilprojekten Web3-Technologie, Smart-Contract-Logik, Systemdesign und mögliche spätere Plattformfunktionen.
Der Ablauf ist bewusst schrittweise: erst prüfen und prototypisieren, dann entscheiden. Was den Test nicht besteht, kommt nicht ins Projekt. Das kostet Zeit, verhindert aber, dass wir Funktionen ankündigen, die später nicht tragen.
Aufbau unter Schweizer Rahmenbedingungen
Genesis of the Grid wird unter den regulatorischen Rahmenbedingungen der Schweiz aufgebaut. Gemeinsam mit LEXR haben wir die rechtlichen Grundlagen geprüft, strukturiert und auf eine möglichst hohe regulatorische Nachvollziehbarkeit ausgerichtet.
Compliance ist für uns kein nachträglicher Zusatz, sondern Teil der Projektstruktur. Rechtliche Einordnung, transparente Kommunikation und klare Zuständigkeiten fliessen von Beginn an in den Aufbau des Ökosystems ein.
Das ist besonders wichtig, weil Genesis of the Grid Game-Entwicklung, Community-Systeme, digitale Technologien, den GCORE Token und mögliche künftige Kooperationen miteinander verbindet. Nicht jede technisch mögliche Funktion ist automatisch sinnvoll oder regulatorisch umsetzbar. Neue Bestandteile werden deshalb einzeln bewertet und an die jeweils geltenden rechtlichen, technischen und wirtschaftlichen Voraussetzungen angepasst.
Eine Roadmap, die mit dem Projekt wächst
Die Roadmap von Genesis of the Grid ist darauf ausgelegt, die Entwicklung von The Grid Awakening über mehrere Jahre zu begleiten.
Am Anfang stehen der Aufbau der Community, die technische Infrastruktur und die klare Verbindung zwischen Genesis of the Grid, Elementi Studios und The Grid Awakening.
Danach folgen weitere Systeme. Dazu gehört das geplante Genesis Progress Level — ein Fortschrittssystem, das Aktivitäten und Beiträge innerhalb des Ökosystems sichtbar macht und über die Zeit zusammenführt.
Während der Singleplayer-Entwicklung kommen zusätzliche Inhalte, Einblicke und interaktive Formate hinzu. Mit dem späteren Multiplayer öffnen sich weitere Möglichkeiten für saisonale Inhalte, Community-Funktionen und ausgewählte spielbezogene Anwendungen.
Gleichzeitig lässt die Roadmap bewusst Raum für Partnerschaften — mit Hochschulen, Technologiepartnern, Kreativschaffenden und anderen Projekten. Genesis of the Grid entsteht nicht als geschlossenes System, sondern wächst mit seiner Community und seinem Netzwerk.
Was als Nächstes sichtbar wird
Dieser Beitrag ist der Auftakt. In den kommenden Wochen wird Genesis of the Grid regelmässig Thema sein: wie Spiel und Ökosystem konkret zusammenhängen, welche Begriffe wir verwenden und woran wir gerade arbeiten.
Wir starten bewusst hier, weil dieser Rahmen alles Weitere ordnet. Wer die Welt von The Grid Awakening verstehen will, versteht sie besser, wenn er weiss, was daneben entsteht — und warum.
Entdecke Genesis of the Grid und erfahre mehr über die parallele Welt von The Grid Awakening: genesisofthegrid.com
A second, closely connected layer is taking shape around The Grid Awakening: Genesis of the Grid. The ecosystem helps carry the long-term development of the game — structurally and financially — while building value of its own for the community.
The Grid Awakening always remains at the centre. The game world, the story of Kassien Dray, the four regions and the conflict between The Grid and The Last Bastion form the creative core. Genesis of the Grid extends that core with community systems, digital functions and long-term participation — without making the game experience depend on any of it.
Two Worlds, One Origin
The Grid Awakening and Genesis of the Grid belong together, but they serve different purposes.
The Grid Awakening is the game: a science fiction world with an extensive single-player campaign, cooperative elements and a multiplayer expansion planned for later. This is where it is decided whether the world holds up — whether Dam Valley feels threatening, whether Kassien Dray works as a character, whether the conflict between The Grid and The Last Bastion is more than a premise.
Genesis of the Grid is the ecosystem that accompanies it. It connects the development of the game with the community, the GCORE token and future digital applications. While Elementi Studios builds the game world, the characters and the systems, Genesis of the Grid grows a parallel layer on which progress becomes visible and new functions can emerge step by step.
Both areas have their own identity. And both belong to the same vision.
A Long-Term Foundation for The Grid Awakening
Developing a game of this size is a process that spans years. Worlds have to be designed, systems tested, characters worked out and technical foundations built — all of it long before anyone on the outside gets to see a thing.
Genesis of the Grid accompanies that build-up and helps secure the development of The Grid Awakening over the long run: structurally, technologically and financially. To do so, the ecosystem brings community building, technical development, funding and future partnerships together in one structure.
Genesis of the Grid stays active across the entire development. Content, progression systems and community activities of its own emerge already during production of the single-player campaign. With the later multiplayer expansion, further connections between ecosystem and game world are added.
The community therefore does not follow the development from a distance. Across several phases it can discover content, track progress and become part of a world that is still being made.
GCORE as a Community Layer
The GCORE token is designed as a utility and community layer within Genesis of the Grid. It connects the different areas of the ecosystem with one another.
The separation from the game remains essential: access to The Grid Awakening does not depend on whether someone holds GCORE or engages with blockchain technology at all. Anyone who only wants to experience the story, the world and the gameplay misses nothing. That is not small-print wording, it is a design decision.
Within Genesis of the Grid, on the other hand, GCORE opens up additional functions. Over time these include community systems, progression models, digital activities and selected connections to the game world.
These functions emerge step by step and will only be extended where they create a comprehensible benefit for the community or the project. GCORE is not an end in itself, but a connecting element in a growing ecosystem.
Examined Before Decided
On the technical side we accompany the ecosystem from the start — examining rather than announcing. Together with Lucerne University of Applied Sciences and Arts we investigate Web3 technology, smart contract logic, system design and possible later platform functions in individual subprojects.
The sequence is deliberately incremental: examine and prototype first, decide afterwards. Whatever does not pass the test does not enter the project. That costs time, but it prevents us from announcing functions that will not hold up later.
Built Under Swiss Regulatory Conditions
Genesis of the Grid is being built under the regulatory conditions of Switzerland. Together with LEXR we have examined and structured the legal foundations and aligned them towards the highest possible regulatory traceability.
For us, compliance is not a later addition but part of the project structure. Legal classification, transparent communication and clear responsibilities feed into the ecosystem from the very beginning.
This matters particularly because Genesis of the Grid connects game development, community systems, digital technologies, the GCORE token and possible future collaborations with one another. Not every technically feasible function is automatically sensible or workable in regulatory terms. New components are therefore assessed individually and adapted to the legal, technical and economic conditions that apply at the time.
A Roadmap That Grows With the Project
The roadmap of Genesis of the Grid is designed to accompany the development of The Grid Awakening over several years.
It begins with building the community, the technical infrastructure and the clear connection between Genesis of the Grid, Elementi Studios and The Grid Awakening.
Further systems follow after that. Among them is the planned Genesis Progress Level — a progression system that makes activities and contributions within the ecosystem visible and brings them together over time.
During single-player development, additional content, insights and interactive formats are added. With the later multiplayer, further possibilities open up for seasonal content, community functions and selected game-related applications.
At the same time, the roadmap deliberately leaves room for partnerships — with universities, technology partners, creatives and other projects. Genesis of the Grid is not being built as a closed system; it grows with its community and its network.
What Becomes Visible Next
This post is the opening. Over the coming weeks Genesis of the Grid will be a recurring subject: how game and ecosystem concretely fit together, which terms we use and what we are currently working on.
We are deliberately starting here, because this frame orders everything that follows. Anyone who wants to understand the world of The Grid Awakening understands it better knowing what is being built alongside it — and why.
Discover Genesis of the Grid and learn more about the parallel world of The Grid Awakening: genesisofthegrid.com
The Grid Awakening のかたわらに、密接につながるもうひとつの層が育っています。Genesis of the Grid です。このエコシステムは、構造面でも資金面でもゲームの長期的な開発を支えると同時に、コミュニティにとって独自の価値を築いていきます。
中心にあるのは、つねに The Grid Awakening です。ゲーム世界、Kassien Dray の物語、四つの地域、そして The Grid と The Last Bastion の対立が、創作の核を成しています。Genesis of the Grid はこの核に、コミュニティ機能、デジタル機能、そして長期的な関わりの場を加えます。ただし、ゲーム体験そのものがそれらに依存することはありません。
共通の起源をもつ二つの世界
The Grid Awakening と Genesis of the Grid は一体のものですが、担う役割は異なります。
The Grid Awakening はゲームです。大規模なシングルプレイヤーキャンペーン、協力プレイ要素、そして後に予定されているマルチプレイヤー拡張を備えたサイエンスフィクションの世界。ここで問われるのは、世界が本当に成立するかどうかです。Dam Valley は脅威として感じられるか、Kassien Dray はキャラクターとして機能するか、The Grid と The Last Bastion の対立は前提以上のものになっているか。
Genesis of the Grid は、それに寄り添うエコシステムです。ゲームの開発を、コミュニティ、GCORE トークン、そして将来のデジタルアプリケーションと結びつけます。Elementi Studios がゲーム世界やキャラクター、各種システムを形にしていく一方で、Genesis of the Grid では進捗が可視化され、新しい機能が段階的に生まれていく並行した層が育っていきます。
これがとりわけ重要なのは、Genesis of the Grid がゲーム開発、コミュニティ機能、デジタル技術、GCORE トークン、そして将来のあり得る協業を互いに結びつけているからです。技術的に可能な機能のすべてが、そのまま妥当であるとも、規制上実現できるとも限りません。そのため新しい構成要素は個別に評価し、その時点で適用される法的・技術的・経済的な前提に合わせて調整していきます。
プロジェクトとともに育つロードマップ
Genesis of the Grid のロードマップは、The Grid Awakening の開発に複数年にわたって伴走するよう設計されています。
始まりにあるのは、コミュニティの形成、技術インフラ、そして Genesis of the Grid・Elementi Studios・The Grid Awakening のあいだの明確なつながりです。