Schweizer Game Studio · Est. 2026

Vier Elemente. Eine Welt im Aufbau.

Elementi Studios Labs verbindet Storytelling, Technologie und eine klare Vision. Unser erstes Spiel ist The Grid Awakening — ein postapokalyptisches Survival-Universum rund um The Grid, The Last Bastion, Kassien Dray und den Cyberwolf.

4
Elemente · Gründer
Singleplayer
In Entwicklung
CH
Made in Switzerland
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Das Studio

Vier Elemente. Eine Vision.

Unser Logo ist kein Zufall. Jedes der vier Elemente steht für eine Haltung und eine Rolle, die Elementi Studios Labs prägt — vier Elemente, ein Team und eine gemeinsame Vision.

Wasser

RICHTUNG

Strategie und Führung. Verbindet Menschen, Entscheidungen und Ziele zu einer klaren gemeinsamen Richtung.

Erde

FUNDAMENT

Finanzen und Organisation. Schafft Stabilität, Vertrauen und die Grundlage für nachhaltiges Wachstum.

Feuer

KREATION

Vision, Storytelling und Produktentwicklung. Der Funke, der neue Welten entfacht und Ideen zu spielbaren Erlebnissen formt.

Luft

TECHNIK

Architektur und Innovation. Entwickelt die Systeme und Technologien, die unsere Vision spielbar machen.

Über Elementi Studios Labs

Elementi Studios Labs befindet sich in der Aufbauphase als unabhängiges Schweizer Game Studio — mit Fokus auf Prototyping, Worldbuilding, Technologie und die Vorbereitung von The Grid Awakening.

Wir entwickeln unsere Ideen Schritt für Schritt: von Lore, Game Design und visueller Identität über technische Prototypen bis hin zu spielbaren Systemen, Website-Technologie und langfristiger Produktionsplanung. Unser Ziel ist es, ein glaubwürdiges postapokalyptisches Survival-Universum aufzubauen, das Storytelling, Gameplay, Technologie und Community sinnvoll miteinander verbindet.

Hochschule Luzern (HSLU)

Projektbezogen arbeiten wir mit der Hochschule Luzern (HSLU) zusammen. Gemeinsam prüfen und entwickeln wir Teilprojekte rund um Web3-Technologie, Smart-Contract-Logik, Prototyping, Systemdesign und spätere Plattformfunktionen. Erste Projekte befinden sich bereits in Umsetzung, weitere sind in Planung.

Internationales Netzwerk

International arbeiten wir zusätzlich mit externen Professionals und Senior-Fachpersonen aus den Bereichen Game Development, 3D Art, Concept Design, Webentwicklung, UX/UI, technische Architektur, Blockchain, Security und Produktion zusammen. So können wir als kleines Kernteam gezielt Know-how einbinden, ohne die kreative Kontrolle über unser Projekt aus der Hand zu geben.

Kleines Kernteam, grosse Erfahrung

Unser eigenes Team ist bewusst klein aufgebaut. Gemeinsam vereint unser Kernteam langjährige Erfahrung aus der Informations- und Technologiebranche — und alle von uns sind leidenschaftliche Gamer. Diese Kombination aus technischer Erfahrung, kreativem Denken und echter Begeisterung für Spiele prägt die Art, wie wir The Grid Awakening entwickeln.

AI im Entwicklungsprozess

Generative AI, Large Language Models und moderne Automatisierungstools sind für uns ein wichtiger Bestandteil des Entwicklungsprozesses. Wir nutzen diese Technologien zur Ideenstrukturierung, Recherche, Prototyping-Unterstützung, Code-Unterstützung, Design-Tests, Dokumentation und zur Beschleunigung wiederkehrender Arbeitsschritte.

Unsere Haltung

Wichtig ist für uns aber: Die Welt, die Geschichte, die Charaktere, die Spielidee und die kreative Richtung entstehen aus unserem eigenen Team. AI ersetzt bei uns keine kreative Verantwortung. Sie ist ein Werkzeug, das uns hilft, schneller zu testen, klarer zu strukturieren und bessere Entscheidungen vorzubereiten — nicht der Ursprung unserer Identität.

Unser Anspruch ist es, Technologie verantwortungsvoll einzusetzen: als Unterstützung für Menschen, nicht als Ersatz für Vision, Handwerk, Geschmack oder kreative Kontrolle. The Grid Awakening soll deshalb nicht wie ein automatisch generiertes Projekt wirken, sondern wie eine von Menschen geschaffene Welt, die durch moderne Tools effizienter, konsistenter und ambitionierter umgesetzt werden kann.

Das Team

Vier Gründer, vier klare Rollen

Ein kompaktes, fokussiertes Gründerteam — jede Person mit einem Element, einer klaren Rolle und einer Stärke, die das Ganze trägt.

WasserMarie Chida
Wasser

Marie Chida

Soft Skill: Analytisch — Erkennt Strukturen, verbindet Perspektiven und schafft Klarheit in komplexen Entscheidungen.

  • Company Representation & internationale Kommunikation
  • Operative Unternehmensführung
  • Interne Organisation, Tools & Prozesse
  • Analyse, KPIs & Fortschrittskontrolle
Umsetzung & Kontrolle der Unternehmensstrategie
ErdeGianni Iellamo
Erde

Gianni Iellamo

Soft Skill: Zuverlässig — Schafft Stabilität, Planungssicherheit und Vertrauen in finanzielle Entscheidungen.

  • Finanzen & Budgetkontrolle
  • Treasury & Liquiditätsplanung
  • Personalwesen, Verträge & Planung
  • Organisation & Governance
Finanzielle Nachhaltigkeit & Liquiditätssicherung
FeuerManuel Richner
Feuer

Manuel Richner

Soft Skill: Kreativ — Verbindet Story, Spielidee und Strategie zu einer klaren Produktrichtung.

  • Company Vision & strategische Ausrichtung
  • Game Vision, Story & Fraktionen
  • Product Roadmap & Feature-Priorisierung
  • Game Direction & Produktführung
Strategische Leitplanken — was bauen wir und warum
LuftJovan Sekulovski
Luft

Jovan Sekulovski

Soft Skill: Reaktionsschnell — Versteht komplexe Sachverhalte sofort und denkt schnell in Lösungen.

  • Lead Development
  • Technische Architektur & Skalierung
  • Lead AI / LLM / Automatisierung
  • Schnelles Erfassen von Lösungen & Risiken
Technische Machbarkeits- & Risikoentscheide
The Grid Awakening
Unser Spiel

The Grid Awakening

Ein postapokalyptisches Survival-Spiel in einer offenen Welt, die von The Grid neu geordnet wurde. Vier systemkritische Regionen halten die Maschine am Leben — während Infizierte, Drohnen und rivalisierende Fraktionen jede Expedition gefährlich machen.

Open World Survival Story & Factions PC · Steam & weitere Plattformen
Singleplayer & Co-op — Open World
Erkunde allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern eine gefährliche, handgebaute Welt, sammle Ressourcen, fertige Ausrüstung und decke auf, warum The Grid diese Welt noch immer kontrolliert.
Multiplayer — Domes
Fraktionen kämpfen gegeneinander in vier Modi — PvE, PvPvE, Dungeons und 10v10 PvP. Der Multiplayer ist rund ein Jahr nach dem Singleplayer-Release geplant.
Cyberwolf — Mentor
Der Cyberwolf ist ein hochtechnologischer Begleiter von The Last Bastion — eine Stimme, die Kassien Dray durch die Welt von The Grid Awakening führt.
Welt entdecken ↘

Die auf dieser Website gezeigten Motive sind AI-gestützte Konzeptvisualisierungen auf Grundlage unserer eigenen Welt, Story und Art Direction. Sie zeigen keine finalen In-Game-Szenen. Mit fortschreitender Entwicklung werden sie schrittweise durch detailliertes Concept Art, 3D-Assets, Blender-Renderings und Aufnahmen direkt aus Unity ergänzt oder ersetzt.

Konflikt der Welt

The Grid & The Last Bastion

Eine künstliche Ordnung kontrolliert die wichtigsten Gebiete der Welt. Aus versteckten Bunkern heraus sucht die Menschheit nach einem Weg zurück an die Oberfläche.

Systemmacht · Die Maschine

The Grid

The Grid ist kein gewöhnlicher Gegner und keine Fraktion im menschlichen Sinn. Es ist ein selbstoptimierendes System, das Energie, Daten, Ressourcen und Überleben nach reiner Effizienz ordnet.

Die vier Schlüsselgebiete der Welt sind für The Grid von zentraler Bedeutung: der Damm als Energie- und Wasserknotenpunkt, die Ölfelder als Treibstoff- und Rohstoffquelle, das Mountain Data Vault als Datenkern und Compute-Zentrum und die Megacity als Kontroll- und Machtzentrum.

Diese Gebiete sichern die Stabilität, Ausbreitung und Kontrolle von The Grid. Deshalb verteidigt es sie mit allen Mitteln — durch Drohnen, automatisierte Verteidigungssysteme, Überwachung, Manipulation und jede verfügbare Form maschineller Gewalt.

The Grid sieht sich nicht als Feind. Es sieht sich als Lösung.

Widerstand · Die Menschheit

The Last Bastion

The Last Bastion ist der letzte organisierte Widerstand der Menschheit. Überlebende, Techniker, Kämpfer und Ingenieure operieren vor allem aus versteckten Bunkern, alten Anlagen und provisorischen Rückzugsorten heraus.

Sie sind nicht perfekt, nicht vollständig vereint und oft am Rand ihrer Möglichkeiten — aber sie sind ungebrochen. Ihr Ziel ist es, Menschen zu schützen, Ressourcen zurückzugewinnen und der vollständigen Kontrolle durch The Grid etwas entgegenzusetzen.

Eine neue Hoffnung entsteht durch die Domes: vielversprechende Schutz- und Überlebenszonen, die es ermöglichen könnten, verseuchte oder kontrollierte Gebiete schrittweise zurückzuerobern. Noch ist diese Technologie nicht die endgültige Rettung — aber sie könnte der Beginn einer neuen menschlichen Zukunft sein.

The Last Bastion kämpft nicht gegen Fortschritt. Sie kämpft für Freiheit, Erinnerung und die Wahl, menschlich zu bleiben.

Charaktere

Die Gesichter der Welt

Zwei Figuren prägen die Reise durch The Grid Awakening — Kassien Dray als Kämpfer von The Last Bastion und der Cyberwolf als Stimme an seiner Seite.

Protagonist

Kassien Dray

Kassien Dray ist ein Kämpfer von The Last Bastion. Seine Reise führt durch die vier Kernregionen von The Grid Awakening — auf der Suche nach Ressourcen, Verbündeten und einem Weg, The Grid zurückzudrängen.

Beschützer & Begleiter

Cyberwolf

Der Cyberwolf ist ein hochtechnologischer Begleiter von The Last Bastion. Er steht Kassien Dray zur Seite, analysiert Gefahren und hilft ihm, in einer Welt aus Infizierten, Drohnen und feindlichen Fraktionen zu überleben.

Deine Mission

Überleben. Verbündete finden. Domes errichten. The Grid zurückdrängen.

In The Grid Awakening kämpfst du nicht nur ums Überleben. Als Teil von The Last Bastion suchst du nach Verbündeten, sicherst Ressourcen und errichtest Domes — Rückzugspunkte der Menschheit und Ausgangsbasen für Angriffe auf die wichtigsten Standorte von The Grid.

Überleben

Die Welt ist feindlich. Infizierte, Drohnen und rivalisierende Fraktionen machen jede Expedition gefährlich. Nahrung, Ausrüstung, Wissen und Entscheidungen bestimmen, wie lange du draussen bestehen kannst.

Verbündete finden

Nicht jede Fraktion ist dein Feind. Manche Gruppen können helfen, andere stellen dich vor harte Entscheidungen. Wer du unterstützt, verändert deinen Weg durch die Welt.

Domes errichten

Domes sind mehr als Schutzräume. Sie sind Rückzugspunkte, Versorgungszentren und Symbole dafür, dass die Menschheit wieder Boden gewinnt. Jeder Dome verändert das Kräfteverhältnis.

The Grid angreifen

Von den Domes aus plant The Last Bastion Angriffe auf die Kernstandorte von The Grid — Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ. Der grösste Dome entsteht in der Nähe der Megacity. Dort entscheidet sich, ob The Grid fällt.

Concept Visuals auf Grundlage unserer eigenen Art Direction – keine finalen In-Game-Szenen.

Die Welt

Vier Regionen, eine Welt

Die Welt von The Grid Awakening besteht aus vier systemkritischen Regionen. Jede davon erfüllt eine zentrale Funktion für The Grid — Energie, Treibstoff, Daten und Kontrolle. Wer diese Orte versteht, versteht, warum The Grid noch immer überlebt.

Dam Valley

The Grid kontrolliert hier Wasser, Strom und Turbinenkraft. Der massive Staudamm ist eine der wichtigsten Energiequellen des Systems.

Die Welt: Unterhalb des Damms erstreckt sich ein grünes Tal aus Wasserläufen, Felsen, Vegetation und improvisierten Siedlungen. Doch zwischen Turbinen, Drohnenpatrouillen und kämpfenden Gruppen entscheidet sich, wer Zugang zu Strom und Versorgung erhält.

Desert Oil Fields

The Grid fördert hier Rohöl und verarbeitet es zu Treibstoff und weiteren Rohstoffen für Drohnen, Mechs und Fertigungsanlagen. Fällt diese Versorgung aus, verliert das System einen zentralen Teil seiner Mobilität und Produktion.

Die Welt: Eine brutale Wüstenregion aus Dünen, Oasen, Konvois und Gesetzlosigkeit. Raffinerien brennen am Horizont, Fraktionen kämpfen um Routen und Ressourcen, und jede Fahrt durch den Staub kann zur Falle werden.

Mountain Data Vault

The Grid bewahrt hier Daten, Baupläne, Erinnerungen und alte Entscheidungen. Der Mountain Data Vault ist das Gedächtnis der Maschine.

Die Welt: Tief im Eis liegt ein versiegelter Datenkomplex aus Stahl, Fels und Kälte. Drohnen, Mechs und automatisierte Sicherheitssysteme schützen Zugänge, Archive und Geheimnisse, die erklären könnten, wie die Welt gefallen ist.

Megacity HQ

The Grid hält hier sein Zentrum: Steuerung, Überwachung und den Grid Tower. Megacity HQ ist der wichtigste Knotenpunkt des gesamten Systems.

Die Welt: Über Ruinen, Neonmärkten und Slums erhebt sich der Grid Tower — ein blauer Puls in einer Stadt, die niemals ganz tot ist. Zwischen Kontrolle, Widerstand, Infizierten und Drohnen entscheidet sich, ob die Menschheit The Grid jemals erreichen kann.

Concept Visuals auf Grundlage unserer eigenen Art Direction – keine finalen In-Game-Szenen.

Produktion & Technologie

Die Grundlage unserer Entwicklung

Wir bauen unsere Produktionsumgebung schrittweise auf — von Game Design und Worldbuilding über Unity- und Blender-Pipelines bis zu Cloud-, Backend- und Automatisierungssystemen.

Entscheidend ist nicht die Anzahl der Tools, sondern eine belastbare technische und kreative Grundlage, die mit dem Projekt wachsen kann.

Zusammenarbeit
HSLU — Hochschule LuzernForschung, Prototyping, Systemdesign und technische Konzepte
Google Cloud / Vertex AICloud-Infrastruktur, KI-Services, Agenten-Architektur und Wissenssysteme
Externe FachkräfteSenior-Unterstützung in Game Development, 3D-Art, UX/UI, Architektur, Security und Produktion
Game Development
UnityGame Engine für Prototyping, Gameplay-Systeme und spätere Spielintegration
Blender3D-Modelling, Animation, Rigging und Aufbereitung von Game-Ready-Assets
Three.jsWeb-basierte 3D-Erlebnisse, interaktive Previews und Charakter-Integration im Browser
GitHubVersionskontrolle, Code-Zusammenarbeit, Dokumentation und Entwicklungs-Workflow
Visual Studio / VS CodeEntwicklung, Scripting, Debugging und Umsetzung von Prototypen
Cloud & Backend
Google CloudHosting, skalierbare Services, Daten-Pipelines und KI-Integration
Microsoft Azure / PlayFabWird für spätere Player-Services, Multiplayer, LiveOps und Analytics evaluiert.
Web- & Backend-ArchitekturWebsite-Technologie, APIs, Datenbanken und künftige Plattform-Services
Sicherheit & ComplianceSichere Architektur, Zugriffskontrolle, Best Practices und Audit-Vorbereitung
Produktions-Pipeline
Worldbuilding & Game BibleLore-Struktur, Fraktionen, Regionen, Charaktere, Quests und langfristige Dokumentation
UX/UI & DesignsystemeInterface-Konzepte, visuelle Systeme, User Flows und Interaction Design
Asset-PipelineAufbereitung von 3D-Assets, Optimierung, Namenskonventionen, Versionierung und Integration
Cinematics & VideoTrailer-Tests, Website-Visuals, Social-Media-Clips und Präsentationsmaterial
Performance & Hardware
NVIDIA RTX / DLSSUpscaling und Raytracing werden in späteren Performance- und Renderingtests geprüft.
AMD FidelityFX / FSRAls herstelleroffene Alternative in denselben Testreihen vorgesehen.
Optimierung & ProfilingFrameraten-Ziele, Speicherbudgets, Build-Performance und Echtzeit-Grafiktests
AI-gestützte Workflows
Recherche & DokumentationStrukturierte Recherche, technische Notizen, Game-Design-Dokumente und Produktionsplanung
Writing & NarrativeEntwürfe, Konsistenzprüfungen, Übersetzungsunterstützung und Dialog-Iteration
Konzept-EntwicklungMoodboards, Style-Tests, visuelle Referenzen und schnelle kreative Iteration
Code- & Pipeline-SupportPrototyp-Unterstützung, Automatisierung, Tooling, Testing und Reduktion repetitiver Abläufe
Voice & Character PrototypingText-to-Speech-Evaluation, Cyberwolf-Stimmtests und frühe Interaktionskonzepte

Alle genannten Namen und Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Wir arbeiten mit diesen Technologien, evaluieren sie oder ziehen sie für unsere Pipeline in Betracht. Eine Nennung bedeutet keine offizielle Partnerschaft, sofern nicht ausdrücklich angegeben.

Aktuelles

News & Studio Updates

Einblicke in Entwicklung, Studio-Aufbau und die Welt von The Grid Awakening.

Oktober 2026
CyberwolfNeu

Der Cyberwolf erwacht

Vom Konzept zum Begleiter.

Im November soll der Cyberwolf zum ersten Mal sprechen: als interaktiver Begleiter auf der Website von Genesis of the Grid. Wer neu hier ist, erfährt zuerst kurz, worum es geht. Danach zeigen diese Studio News Schritt für Schritt, wie aus einem gemeinsamen Workshop ein 3D-Begleiter wurde, was wir von Hand gemacht haben und wo AI geholfen hat. Und sie zeigen, warum genau diese Arbeit uns zum Provenance Layer geführt hat.

Neu hier? Das bauen wir

Logo von Elementi Studios Labs
Elementi Studios
elementistudios.com
Logo von Genesis of the Grid und GCORE
Genesis of the Grid
genesisofthegrid.com

Elementi Studios Labs ist ein unabhängiges Game Studio aus der Schweiz: vier Gründer, vier Elemente, eine gemeinsame Welt. Unser erstes Spiel ist The Grid Awakening, ein postapokalyptisches Survival-Spiel in offener Welt. Eine künstliche Intelligenz namens The Grid hat die Infrastruktur übernommen und kontrolliert vier Regionen, die sie am Leben halten: Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ. Aus versteckten Bunkern heraus kämpft der Widerstand The Last Bastion um den Weg zurück an die Oberfläche. Geplant sind ein Singleplayer mit Koop für bis zu vier Spieler auf PC und Steam (2030/31) und danach ein Multiplayer.

Bis dahin machen wir die Welt Schritt für Schritt erlebbar, und vieles steht bereits:

Die Geschichte ist geschrieben. Ab Januar 2027 erzählen wir sie in sieben Kapiteln als Concept-Art-Videos.

Die Welt ist ausgearbeitet. Im Mai 2027 bereist du die vier Regionen zum ersten Mal selbst: mit The Grid Line, einer eigenständigen 3D-Reise im Browser.

Der Provenance Layer ist in Entwicklung. Seit Oktober bauen wir an einem Herkunftsnachweis für AI-gestützte Spielproduktion auf der BNB Chain.

Starke Partner. Mit der Hochschule Luzern arbeiten wir an Forschung und Prototypen, LEXR begleitet uns rechtlich, und wir sind Mitglied der Crypto Valley Association und der Swiss Game Developers Association.

Rund um das Spiel entsteht Genesis of the Grid, das begleitende Ökosystem mit dem Cyberwolf, einem Fortschrittssystem für die Community und dem Utility-Token GCORE. Die Smart Contracts sind gebaut, die Early-Bird-Runde läuft seit August, der Presale ist ab 1. Januar 2027 geplant. Dabei bleibt eine klare Trennung: The Grid Awakening ist das Spiel. Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem. Das Spiel soll ohne Wallet und ohne GCORE spielbar sein.

Wie Studio, Spiel und Ökosystem im Detail zusammenspielen, zeigen wir Anfang November in der nächsten Studio News. Heute geht es um die Figur, die alle drei verbindet: den Cyberwolf.

Ein Begleiter mit Auftrag

Im September haben wir den Cyberwolf vorgestellt. Ab November soll er als AI-Agent ein fester Teil der Website von Genesis of the Grid werden und dort deine Fragen beantworten. Später begleitet er dich in The Grid Awakening: Der Cyberwolf gehört fest zur Lore des Spiels.

Für uns war von Anfang an klar: Der Cyberwolf ist kein Werkzeug, das Fragen abarbeitet. Er soll eine Stimme haben, eine Haltung und eine Persönlichkeit. Diesmal zeigen wir, was es braucht, damit aus dieser Figur ein Begleiter wird, dem du auf einer Website begegnen kannst. Unter jedem Bild steht, was wir von Hand gemacht haben und wo AI beteiligt war. Genau diese Angaben soll der Provenance Layer später für jedes Asset festhalten.

Am Anfang: ein Workshop

Der Cyberwolf begann nicht mit einem Bild, sondern mit einem Workshop. Gemeinsam im Team haben wir Ideen gesammelt und aufgeschrieben, wie er aussehen soll, welche Farben er trägt und was er können soll: Körperbau und Haltung, die Panzerplatten an Brust und Beinen, das Ohr-Modul und die Energielinien, die durch die Panzerung laufen. Dazu vier Begriffe, die ihn ausmachen: Neural Interface, Sensor Suite, Kinetic Plating, Energy Channels.

Noch während des Workshops ist die erste Konzeptskizze entstanden. Für die farbigen Fassungen haben wir über Programmierschnittstellen, sogenannte APIs, verschiedene Bildmodelle eingesetzt und deren Ergebnisse nebeneinandergelegt. Jedes Modell liest eine Vorlage anders. Unsere Aufgabe war, zu entscheiden, welche Fassung der Figur treu bleibt.

Konzeptskizze des Cyberwolfs mit Beschriftungen aus dem Workshop, daneben eine farbige Fassung
1 · Initialer Workshop und Ideenfindung — links die erste Konzeptskizze, entstanden während unseres Workshops, rechts eine farbige Fassung.
Von Hand: Workshop zu Design, Fähigkeiten, Aussehen und Farben · AI: Unterstützung bei der Umsetzung
Drei digitalisierte Fassungen des Cyberwolfs aus verschiedenen Bildmodellen
2 · Mehrere Bildmodelle im Vergleich — links OpenAI (Mai 2026), in der Mitte Gemini 3 Pro über 3D AI Studio (Oktober 2026, freigegeben), rechts eine verworfene Fassung mit zu langem Körper.
AI: Bildgenerierung über API · Von Hand: Vergleich, Korrekturen, Freigabe

Nicht jede Fassung hat es geschafft. Eine zeigte plötzlich zwei Wölfe im Bild, eine andere streckte den Körper so weit, dass er eher an einen Dackel erinnerte. Ab dann galt für alle weiteren Schritte eine feste Regel: Die Cyber-Teile, also Panzerplatten, goldene Leuchtlinien, die Scheiben an den Schultern und das Implantat am Ohr, müssen immer sichtbar bleiben.

Vom Bild zum 3D-Modell

Der Weg ins 3D hatte zwei Anläufe. Der erste im Mai ergab ein Modell, das gut aussah, aber viel zu schwer für den Browser war. Am 6. Oktober haben wir neu begonnen. Aus den freigegebenen Ansichten haben wir über API mehrere 3D-Rohmodelle erzeugen lassen und unter gleichen Bedingungen verglichen. Ein Modell erfand Bauteile, die es im Design nicht gibt. Ein anderes wirkte wie eine graue Statue. Am nächsten am Entwurf lag ein Modell von Tripo.

Vergleich zweier AI-generierter 3D-Modelle des Cyberwolfs aus fünf Blickwinkeln
3 · 3D-Rohmodelle im Vergleich — gleiche Vorlage, fünf Blickwinkel, zwei Werkzeuge.
AI: 3D-Generierung über API (Tripo, Hunyuan) · Von Hand: Vergleich, Auswahl

Ein Rohmodell ist noch kein Begleiter. In Blender haben wir es bereinigt: lose Teile entfernt, fremde Muster beseitigt, Lid und Zähne neu aufgebaut und das Modell auf rund 46'000 Dreiecke reduziert, damit der Wolf flüssig im Browser läuft. Drei Bereinigungsfassungen fielen bei unserer Prüfung durch, die vierte haben wir am 8. Oktober freigegeben.

Rigging und Nachbesserung von Hand

Damit der Wolf sich bewegen kann, braucht er ein Skelett. Dieses Rigging entsteht in Blender, Knochen für Knochen. Kiefer, Ohren, Augen und Lider haben wir von Hand eingebaut, jede Pose geprüft und dort nachgebessert, wo sich Fell oder Platten falsch verformten. Heute bewegen 47 Knochen den Cyberwolf.

Screenshots aus Blender mit Knochen und Steuerelementen am Modell des Cyberwolfs
4 · Rigging in Blender — Knochen und Steuerelemente, von Hand gesetzt (Arbeitsstand aus dem ersten Anlauf).
Von Hand: Rigging, Gewichtung, Nachbesserung · Werkzeug: Blender
Drei Testposen des Cyberwolfs: Kopf gedreht, Kiefer offen, Ohren angelegt
5 · Testposen — Kopf gedreht, Kiefer offen, Ohren angelegt.
Von Hand: Kiefer, Ohren, Augen und Lider, Prüfung jeder Pose · AI: automatisches Grundgerüst als Startpunkt

Fell, Bühne und Klang

Am längsten hat uns das Fell beschäftigt. Wir haben drei Techniken nebeneinander getestet, gewonnen haben echte Haarsträhnen. Die Mähne soll wirken wie bei einem echten Wolf: dunkel, zottelig, mit goldenen Spitzen an den Seiten. Die Goldlinien auf den Platten und das Ohr-Implantat bleiben frei. Am 21. Oktober war das Fell fertig, zwei Tage später folgten Augen und Panzerplatten in dunklem Titan.

Der Cyberwolf aus gleicher Kamera ohne und mit Fell
6 · Fell — gleiche Kamera, gleiches Licht: links ohne Fell, rechts mit der neuen Mähne.
Von Hand: Fell, Augen, Material, Abnahme · Werkzeug: Blender mit Haarsystem

Dann kam die Bühne. Der Cyberwolf läuft als 3D-Figur direkt im Browser, gebaut mit three.js. Licht, Kamera, Grösse, Bewegungen und kleine Verhaltensweisen wie Gähnen, Strecken, Schütteln oder ein kurzer Blick zum Mauszeiger haben wir von Hand gebaut, getestet, verworfen und wieder getestet. In diese Bühnentests sind unzählige Stunden geflossen.

Seine Geräusche, bis hin zum Heulen, haben wir über die API von ElevenLabs erzeugt. Ausgewählt und auf seine Bewegungen abgestimmt haben wir sie selbst.

Wie der Cyberwolf auf seiner Bühne aussieht, zeigen wir hier bewusst nicht. Das siehst du ab November selbst auf genesisofthegrid.com.

Die Technik hinter dem Gespräch

Damit der Cyberwolf Fragen beantworten kann, setzen wir auf Gemini Enterprise von Google. Das Sprachmodell soll seine Antworten nicht frei erfinden. Es arbeitet mit einem Verfahren namens RAG (Retrieval-Augmented Generation): Bei jeder Frage sucht das System zuerst die passenden Stellen in unserer Wissensbasis und formuliert die Antwort auf dieser Grundlage.

Diese Wissensbasis besteht aus über 50 Markdown-Dateien, die wir von Hand geschrieben haben: zu Genesis of the Grid und GCORE, zur Roadmap, zum Studio und zur Welt von The Grid Awakening. Auch die Einrichtung in Gemini Enterprise ist Handarbeit: welche Quellen der Cyberwolf nutzt, wie er klingt und wo seine Grenzen liegen. Er sagt zum Beispiel klar, dass er eine AI ist und keine Finanzberatung gibt.

Das Wissen bleibt damit in unserer Hand. Wird eine Datei aktualisiert, greift auch der Cyberwolf auf den neuen Stand zurück.

Wer hat was gemacht?

Die Grafik zeigt den ganzen Weg auf einen Blick: links, was wir von Hand gemacht haben, rechts, wo AI über Schnittstellen beteiligt war.

Mensch · von HandAI · über API

  1. Ideenfindung

    MenschWorkshop: Design, Fähigkeiten, Aussehen, Farben

    AIUnterstützung bei der Umsetzung, mehrere Bildmodelle

  2. Ansichten

    MenschAuswahl, Korrekturen, Freigabe

    AIFront-, Seiten- und Rückansichten

  3. 3D-Modell

    MenschVergleich, Bereinigung in Blender, 46'000 Dreiecke

    AIRohmodelle (Tripo, Hunyuan)

  4. Rigging

    MenschRigging in Blender, 47 Knochen, Nachbesserung

    AIGrundgerüst als Startpunkt

  5. Fell, Augen, Platten

    MenschHaarsträhnen, Augen, Material, unzählige Tests

    AIHilfe beim Skripten in Blender

  6. Bühne

    Menschthree.js-Bühne, Bewegungen, Tests von Hand

    AIEntwurf für den Hintergrund

  7. Klang

    MenschAuswahl und Abstimmung

    AIGeräusche über ElevenLabs

  8. Wissen

    MenschÜber 50 Markdown-Dateien, von Hand geschrieben

    AI—

  9. Gespräch

    MenschEinrichtung in Gemini Enterprise: Quellen, Ton, Grenzen

    AIAntworten per RAG aus unserem Wissen

Jede Freigabe in jedem Schritt kam von unserem Team.

Der Weg des Cyberwolfs vom Workshop bis zum Gespräch, Stand Ende Oktober 2026.

Jedes Bild, jede Datei und jede Freigabe in diesem Weg steht für eine Entscheidung. Der Provenance Layer soll sie festhalten.

Die Entstehung nachvollziehbar halten

Ein fertiges Bild verrät wenig über die Arbeit dahinter. Wenn eine Figur durch viele Werkzeuge und Überarbeitungen geht, lässt sich bald nur noch schwer erkennen, wie eine Handzeichnung, eine AI-gestützte Variante und eine später bearbeitete Fassung zusammenhängen.

Hier setzt unser Provenance Layer an. Wir entwickeln ein System, das Herkunft und Produktionsgeschichte von Spielinhalten festhält, wie ein Produktionsnachweis, der mit dem Material verbunden bleibt, während es sich weiterentwickelt. Der Cyberwolf hat uns gezeigt, wie schnell menschliche Arbeit, AI-gestützte Schritte, Modelle und Werkzeuge ineinandergreifen. Für einen Cyberwolf-Nachweis heisst das:

Der Ausgangspunkt. Welche Zeichnung, welches Briefing, welche Referenz oder welche frühere Version war die Grundlage?

Der Beitrag von AI. Bei welchem Schritt wurde AI eingesetzt, und welches Werkzeug oder Modell war beteiligt?

Der menschliche Beitrag. Wer hat gezeichnet, ausgewählt, verworfen, verändert oder geschrieben, und was hat diese Arbeit beigetragen?

Die nächste Version. Welches Ergebnis wurde freigegeben, und wie hängt es mit dem früheren Material zusammen?

Ehrlich gesagt: Noch hat nicht jedes Cyberwolf-Asset einen vollständigen Nachweis. Die Angaben unter den Bildern und die Grafik zeigen, wie ein solcher Nachweis aussehen soll. Und ein System kann nur festhalten, was dokumentiert wurde. Arbeit, die nie erfasst wurde, rekonstruiert es nicht.

Wo der Provenance Layer ansetzt

Der Cyberwolf ist unser erstes Beispiel. Die Frage dahinter betrifft die ganze Spieleentwicklung, denn AI-gestützte Arbeitsschritte werden in vielen Studios zum Alltag. Diese Einsatzfelder sehen wir:

In unserer eigenen Produktion. Figuren, Regionen, Concept Art und später Animationen und Stimmen von The Grid Awakening bekommen eine nachvollziehbare Entstehungsgeschichte. Daraus kann ein Asset-Zertifikat entstehen, das zeigt, welche Schritte AI-gestützt waren und wo unser Team gestaltet hat.

Gegenüber Plattformen und Regeln. Spieleplattformen wie Steam verlangen bereits Angaben dazu, ob und wie AI-generierte Inhalte in einem Spiel stecken. Mit dem EU AI Act kommen Transparenzpflichten für AI-generierte Inhalte dazu. Ein dokumentierter Verlauf ist belastbarer als eine nachträgliche Selbstauskunft.

Bei Rechten und Partnerschaften. Wenn externe Artists, Dienstleister oder Hochschulpartner mitarbeiten, hält der Nachweis fest, wer was beigetragen hat. Das hilft bei Credits, Lizenzen und Verträgen und überall dort, wo Partner oder Publisher die Herkunft von Spielinhalten prüfen möchten.

Bei veröffentlichten Bildern und Videos. Renderings, Trailer und unsere geplanten Concept-Art-Videos können ihre Herkunft mitnehmen, zum Beispiel über offene Standards für Content Credentials. So lässt sich auch später prüfen, ob ein Bild wirklich aus unserem Studio stammt.

Beim Wissen des Cyberwolfs. Seine Antworten beruhen auf Dateien, die unser Team schreibt und pflegt. Derselbe Gedanke lässt sich auf Wissen übertragen: Auf welcher Datei und welcher Fassung beruht eine Antwort?

Über unser Studio hinaus. Langfristig soll der Provenance Layer vom internen Werkzeug zu einer offen zugänglichen Infrastruktur für die Spieleentwicklung werden, für Studios, die vor denselben Fragen stehen.

Technik und Fahrplan

Zur geplanten Architektur gehören kryptografische Prüfverfahren und eine Verankerung auf der BNB Chain. Dokumentierte Verläufe sollen dadurch überprüfbar und nachträgliche Änderungen erkennbar werden.

Die Entwicklung hat im Oktober 2026 begonnen. Von Februar bis Juni 2027 soll daraus eine Plattform mit Dashboard, Asset-Erfassung und Prüffunktionen entstehen, geplant gemeinsam mit der Hochschule Luzern. Den ersten durchgängig funktionierenden Prototyp sieht unsere Roadmap für September 2027 vor, eingesetzt zuerst an Assets aus unserer eigenen Produktion. Wir entwickeln ihn parallel zur Produktion, damit er die Situationen abbildet, denen unser Team tatsächlich begegnet.

Was wir im November lernen wollen

Auf der Website von Genesis of the Grid bekommt der Cyberwolf einen klar umrissenen ersten Einsatz. Er beantwortet Fragen zu Genesis, zur Roadmap und zur Welt rund um das Spiel, auf Grundlage des Wissens, das unser Team geschrieben hat.

Dort sehen wir, wie verständlich seine Antworten sind, wie Klang und Bewegung zusammenspielen und wo Besucher eine klarere Orientierung brauchen. Diese Erfahrungen fliessen in die Wissensbasis, in die Website und in die weitere Entwicklung der Figur ein.

Vom Browser ins Spiel

Der Cyberwolf auf der Website ist noch nicht der Begleiter, dem du später in The Grid Awakening begegnest. Weiterverwendbar sind vor allem die Gestaltungsreferenzen, die Vorgaben zu seiner Persönlichkeit und die Erfahrungen aus der Interaktion. Für das Spiel braucht er eigene Produktionsarbeit: Geometrie und Materialien für eine Game Engine, Animationen und ein Verhalten, das auf Spielsituationen reagiert.

Auch diesen Übergang soll der Provenance Layer begleiten. Ein späteres Spiel-Asset soll mit der Arbeit verbunden bleiben, die es geprägt hat, selbst wenn sich Form und Technik verändern.

Der nächste Schritt

Im November 2026 soll der Cyberwolf auf genesisofthegrid.com erwachen. Wenn du sehen willst, wie er dort aussieht, besuch uns. Anfang November folgt ausserdem die nächste Studio News: wie Studio, Spiel und Ökosystem zusammenhängen.

Das erste Gespräch rückt näher. Seine Reise hat gerade erst begonnen.

Bilder: Arbeitsstände aus der Cyberwolf-Produktion von Elementi Studios Labs: Konzeptskizze aus dem Workshop, AI-gestützte Fassungen und Ansichten, 3D-Tests und Screenshots aus Blender. Keine finalen In-Game-Aufnahmen.

Roadmap Genesis of the Grid · Lerne den Cyberwolf kennen · Studio News

In November, the Cyberwolf is set to speak for the first time: as an interactive companion on the Genesis of the Grid website. If you are new here, we start with a short overview of what this is all about. After that, this Studio News shows, step by step, how a joint workshop became a 3D companion, what we did by hand and where AI helped. It also shows why this very work led us to the Provenance Layer.

New here? Here's what we're building

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Genesis of the Grid and GCORE logo
Genesis of the Grid
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Elementi Studios Labs is an independent game studio from Switzerland: four founders, four elements, one shared world. Our first game is The Grid Awakening, a post-apocalyptic open-world survival game. An artificial intelligence called The Grid has taken over the infrastructure and controls four regions that keep it alive: Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault and Megacity HQ. From hidden bunkers, the resistance known as The Last Bastion fights its way back to the surface. We are planning a singleplayer game with co-op for up to four players on PC and Steam (2030/31), followed by multiplayer.

Until then, we are making the world tangible step by step, and a lot is already in place:

The story is written. From January 2027, we will tell it in seven chapters as concept art videos.

The world is worked out. In May 2027, you will travel through the four regions yourself for the first time: with The Grid Line, a standalone 3D journey in the browser.

The Provenance Layer is in development. Since October, we have been building a provenance record for AI-assisted game production on BNB Chain.

Strong partners. We work with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts (HSLU) on research and prototypes, LEXR provides our legal guidance, and we are members of the Crypto Valley Association and the Swiss Game Developers Association.

Around the game, we are building Genesis of the Grid, the accompanying ecosystem with the Cyberwolf, a progression system for the community and the GCORE utility token. The smart contracts are built, the Early Bird round has been running since August, and the presale is planned from 1 January 2027. One distinction remains clear: The Grid Awakening is the game. Genesis of the Grid is the accompanying ecosystem. The game is intended to be playable without a wallet and without GCORE.

How the studio, the game and the ecosystem work together in detail is the subject of our next Studio News in early November. Today is about the character who links all three: the Cyberwolf.

A Companion with a Mission

In September, we introduced the Cyberwolf. From November, he is set to become a permanent part of the Genesis of the Grid website as an AI agent and answer your questions there. Later, he will accompany you in The Grid Awakening: the Cyberwolf is a firm part of the game's lore.

From the start, one thing was clear to us: the Cyberwolf is not a tool that processes questions. He should have a voice, an attitude and a personality. This time, we are showing what it takes to turn that character into a companion you can meet on a website. Below each image, you will find what we did by hand and where AI was involved. This is exactly the kind of information the Provenance Layer is meant to record for every asset.

It Started with a Workshop

The Cyberwolf did not begin with an image but with a workshop. Together as a team, we gathered ideas and wrote down how he should look, which colours he wears and what he should be able to do: his build and posture, the armour plates on his chest and legs, the ear module and the energy lines running through the armour. Plus four terms that define him: Neural Interface, Sensor Suite, Kinetic Plating, Energy Channels.

The first concept sketch was created during the workshop itself. For the colour versions, we used several image models through application programming interfaces, known as APIs, and laid their results side by side. Every model reads a template differently. Our job was to decide which version stayed true to the character.

Concept sketch of the Cyberwolf with labels from the workshop, next to a colour version
1 · Initial workshop and ideation — Left, the first concept sketch, created during our workshop; right, a colour version.
By hand: workshop on design, abilities, look and colours · AI: support with the execution
Three digitised versions of the Cyberwolf from different image models
2 · Several image models compared — Left, OpenAI (May 2026); centre, Gemini 3 Pro via 3D AI Studio (October 2026, approved); right, a rejected version with a body that was too long.
AI: image generation via API · By hand: comparison, corrections, approval

Not every version made it. One suddenly showed two wolves in the frame; another stretched the body so far that it looked more like a dachshund. From then on, one firm rule applied to every further step: the cyber parts, meaning the armour plates, golden light lines, the shoulder discs and the ear implant, must always remain visible.

From Image to 3D Model

The path into 3D took two attempts. The first, in May, produced a model that looked good but was far too heavy for a browser. On 6 October, we started again. From the approved views, we generated several raw 3D models via API and compared them under identical conditions. One model invented parts that do not exist in the design. Another looked like a grey statue. The closest match was a model from Tripo.

Comparison of two AI-generated 3D models of the Cyberwolf from five angles
3 · Raw 3D models compared — Same reference, five angles, two tools.
AI: 3D generation via API (Tripo, Hunyuan) · By hand: comparison, selection

A raw model is not yet a companion. In Blender, we cleaned it up: removed loose parts, eliminated stray patterns, rebuilt the eyelid and teeth and reduced the model to around 46,000 triangles so that the wolf runs smoothly in a browser. Three cleanup versions failed our checks; we approved the fourth on 8 October.

Rigging and Refinement by Hand

To move, the wolf needs a skeleton. This rigging is built in Blender, bone by bone. We added the jaw, ears, eyes and eyelids by hand, checked every pose and refined the model wherever fur or plates deformed incorrectly. Today, 47 bones bring the Cyberwolf to life.

Blender screenshots showing bones and controls on the Cyberwolf model
4 · Rigging in Blender — Bones and controls placed by hand (work in progress from the first attempt).
By hand: rigging, weighting, refinement · Tool: Blender
Three test poses of the Cyberwolf: head turned, jaw open, ears back
5 · Test poses — Head turned, jaw open, ears back.
By hand: jaw, ears, eyes and eyelids, checking every pose · AI: automatic base rig as a starting point

Fur, Stage and Sound

The fur took us the longest. We tested three techniques side by side, and real hair strands won. The mane should look like that of a real wolf: dark, shaggy, with golden tips along the sides. The golden lines on the plates and the ear implant stay uncovered. The fur was finished on 21 October; two days later, the eyes and the dark titanium armour plates followed.

The Cyberwolf from the same camera without and with fur
6 · Fur — Same camera, same light: left without fur, right with the new mane.
By hand: fur, eyes, materials, approval · Tool: Blender with hair system

Then came the stage. The Cyberwolf runs as a 3D character directly in the browser, built with three.js. Light, camera, size, movement and small behaviours such as yawning, stretching, shaking or a quick glance at the mouse pointer were built by hand, tested, discarded and tested again. Countless hours went into these stage tests.

His sounds, right up to his howl, were generated via the ElevenLabs API. We selected them ourselves and matched them to his movements.

We are deliberately not showing what the Cyberwolf looks like on his stage. You can see for yourself from November on genesisofthegrid.com.

The Technology Behind the Conversation

To let the Cyberwolf answer questions, we rely on Google's Gemini Enterprise. The language model is not meant to invent its answers freely. It works with a method called RAG (retrieval-augmented generation): for every question, the system first looks up the relevant passages in our knowledge base and then formulates the answer on that basis.

This knowledge base consists of more than 50 Markdown files that we wrote by hand: about Genesis of the Grid and GCORE, the roadmap, the studio and the world of The Grid Awakening. The setup in Gemini Enterprise is handwork too: which sources the Cyberwolf uses, how he sounds and where his limits lie. For example, he states clearly that he is an AI and does not give financial advice.

This keeps the knowledge in our hands. When a file is updated, the Cyberwolf draws on the new version as well.

Who Did What?

The graphic shows the whole journey at a glance: on the left, what we did by hand; on the right, where AI was involved through interfaces.

Human · by handAI · via API

  1. Ideation

    HumanWorkshop: design, abilities, look, colours

    AISupport with execution, several image models

  2. Views

    HumanSelection, corrections, approval

    AIFront, side and back views

  3. 3D model

    HumanComparison, cleanup in Blender, 46,000 triangles

    AIRaw models (Tripo, Hunyuan)

  4. Rigging

    HumanRigging in Blender, 47 bones, refinement

    AIBase rig as a starting point

  5. Fur, eyes, plates

    HumanHair strands, eyes, materials, countless tests

    AIHelp with scripting in Blender

  6. Stage

    Humanthree.js stage, movement, tests by hand

    AIDraft for the background

  7. Sound

    HumanSelection and tuning

    AISounds via ElevenLabs

  8. Knowledge

    HumanMore than 50 Markdown files, written by hand

    AI—

  9. Conversation

    HumanSetup in Gemini Enterprise: sources, tone, limits

    AIAnswers via RAG from our knowledge

Every approval at every step came from our team.

The Cyberwolf's journey from workshop to conversation, as of the end of October 2026.

Every image, every file and every approval along this path stands for a decision. The Provenance Layer is meant to record it.

Keeping the Production History Visible

A finished image tells us little about the work behind it. When a character passes through many tools and revisions, it soon becomes hard to see how a hand drawing, an AI-assisted variation and a later edited version are connected.

This is where our Provenance Layer comes in. We are developing a system that records the origin and production history of game content, like a production record that stays connected to the material as it develops. The Cyberwolf showed us how quickly human work, AI-assisted steps, models and tools become intertwined. For a Cyberwolf record, that means:

The starting point. Which drawing, brief, reference or earlier version formed the basis?

The contribution of AI. At which step was AI used, and which tool or model was involved?

The human contribution. Who drew, selected, rejected, changed or wrote, and what did that work add?

The next version. Which result was approved, and how does it relate to the earlier material?

To be honest: not every Cyberwolf asset has a complete record yet. The notes below the images and the graphic show what such a record is meant to look like. And a system can only record what has been documented. It cannot reconstruct work that was never captured.

Where the Provenance Layer Applies

The Cyberwolf is our first example. The question behind it affects game development as a whole, as AI-assisted steps are becoming part of everyday work in many studios. These are the areas we see:

In our own production. Characters, regions, concept art and, later, animations and voices for The Grid Awakening receive a traceable production history. This can lead to an asset certificate showing which steps were AI-assisted and where our team shaped the result.

With platforms and regulation. Game platforms such as Steam already ask whether and how AI-generated content is part of a game. The EU AI Act adds transparency obligations for AI-generated content. A documented history is more reliable than a disclosure written after the fact.

For rights and partnerships. When external artists, service providers or university partners contribute, the record shows who added what. That helps with credits, licences and contracts, and wherever partners or publishers want to verify where game content comes from.

For published images and videos. Renders, trailers and our planned concept art videos can carry their origin with them, for example through open standards for content credentials. That makes it possible to check later whether an image really comes from our studio.

For the Cyberwolf's knowledge. His answers rely on files our team writes and maintains. The same idea can be applied to knowledge: which file, and which version of it, does an answer rely on?

Beyond our studio. In the long term, we want the Provenance Layer to evolve from an internal tool into openly accessible infrastructure for game development, for studios facing the same questions.

Technology and Timeline

The planned architecture includes cryptographic verification and anchoring on BNB Chain. The aim is to make documented histories verifiable and later changes detectable.

Development began in October 2026. Between February and June 2027, it is set to grow into a platform with a dashboard, asset ingestion and verification features, planned together with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts (HSLU). Our roadmap targets September 2027 for the first end-to-end working prototype, used first on assets from our own production. We are developing it alongside our production work so that it reflects the situations our team actually encounters.

What We Want to Learn in November

On the Genesis of the Grid website, the Cyberwolf gets a clearly defined first role. He answers questions about Genesis, the roadmap and the world around the game, based on the knowledge our team has written.

There, we can see how understandable his answers are, how sound and movement work together and where visitors need clearer guidance. These lessons will feed into the knowledge base, the website and the character's further development.

From Browser to Game

The website Cyberwolf is not yet the companion you will meet in The Grid Awakening. What carries forward are mainly the design references, his personality guidelines and the lessons from interaction. For the game, he needs production work of his own: geometry and materials for a game engine, animations and behaviour that responds to gameplay.

We also want the Provenance Layer to support that transition. A later game asset should remain connected to the work that shaped it, even when its form and technology change.

The Next Step

In November 2026, the Cyberwolf is set to awaken on genesisofthegrid.com. If you want to see what he looks like there, pay us a visit. Our next Studio News also follows in early November: how the studio, the game and the ecosystem connect.

The first conversation is getting closer. His journey has only just begun.

Images: work in progress from the Cyberwolf production at Elementi Studios Labs: concept sketch from the workshop, AI-assisted versions and views, 3D tests and screenshots from Blender. Not final in-game footage.

Genesis of the Grid roadmap · Meet the Cyberwolf · Studio News

11月、Cyberwolf が初めて言葉を交わします。Genesis of the Grid のウェブサイトに、インタラクティブな相棒として登場する予定です。初めての方のために、まず私たちが何に取り組んでいるのかをご紹介します。そのうえで今回の Studio News では、チームでのワークショップから 3D の相棒がどのように生まれたのか、何を手作業で行い、どこで AI が手助けしたのかを順を追ってお見せします。そして、この制作こそが私たちを Provenance Layer へと導いた理由もお伝えします。

はじめての方へ:私たちがつくるもの

Elementi Studios Labs のロゴ
Elementi Studios
elementistudios.com
Genesis of the Grid と GCORE のロゴ
Genesis of the Grid
genesisofthegrid.com

Elementi Studios Labs は、スイスの独立系ゲームスタジオです。四人の創業者、四つのエレメント、そしてひとつの世界。最初のタイトルは The Grid Awakening。オープンワールドを舞台にしたポストアポカリプスのサバイバルゲームです。The Grid と呼ばれる人工知能がインフラを掌握し、自らを支える四つの地域を支配しています。Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、Megacity HQ。隠されたバンカーから、レジスタンス The Last Bastion が地上への道を取り戻そうと戦っています。PC と Steam 向けに、最大4人の協力プレイに対応したシングルプレイヤー(2030/31年)を予定しており、その後にマルチプレイヤーが続きます。

それまでの間も、私たちはこの世界を一歩ずつ体験できるものにしていきます。すでに多くが形になっています。

物語は書き上がっています。2027年1月から、全7章のコンセプトアート映像として公開していきます。

世界はつくり込まれています。2027年5月には、ブラウザで楽しめる独立した 3D の旅 The Grid Line で、四つの地域をはじめて自分の目で巡ることができます。

Provenance Layer を開発中です。10月から、AI を活用したゲーム制作の履歴を BNB Chain 上で証明する仕組みを構築しています。

心強いパートナー。ルツェルン応用科学芸術大学(HSLU)とは研究とプロトタイプで協力し、LEXR が法務面を支え、私たちは Crypto Valley Association と Swiss Game Developers Association に加盟しています。

ゲームの周りには、付随エコシステム Genesis of the Grid が広がります。Cyberwolf、コミュニティのための成長システム、そしてユーティリティトークン GCORE。スマートコントラクトは完成し、Early Bird ラウンドは8月から実施中で、プレセールは2027年1月1日からの開始を予定しています。ここには明確な区別があります。The Grid Awakening はゲームです。Genesis of the Grid はそれに付随するエコシステムです。ゲームは、ウォレットや GCORE がなくてもプレイできることを目指しています。

スタジオ、ゲーム、エコシステムがどのように連動しているのかは、11月初めの次回 Studio News で詳しくご紹介します。今回は、その三つを結ぶキャラクター、Cyberwolf のお話です。

使命を持つ相棒

9月に、私たちは Cyberwolf をご紹介しました。11月からは AI エージェントとして Genesis of the Grid のウェブサイトに登場し、あなたの質問に答える予定です。そして将来は The Grid Awakening の中で、あなたの相棒として旅をともにします。Cyberwolf はゲームの世界観に欠かせない存在です。

最初からはっきりしていたことがあります。Cyberwolf は、質問を処理するだけの道具ではありません。声と姿勢、そして人格を持つ存在であるべきです。今回は、このキャラクターをウェブサイトで出会える相棒にするまでに何が必要だったのかをお見せします。各画像の下には、手作業で行ったことと AI が関わった箇所を記しています。こうした情報こそ、Provenance Layer が将来すべてのアセットについて記録しようとしているものです。

始まりはワークショップ

Cyberwolf は一枚の絵ではなく、ワークショップから生まれました。チームでアイデアを出し合い、どんな姿で、どんな色をまとい、何ができるべきかを書き出しました。体つきと姿勢、胸と脚の装甲プレート、耳のモジュール、装甲を走るエネルギーライン。そして彼の本質を表す四つの言葉。Neural Interface、Sensor Suite、Kinetic Plating、Energy Channels。

最初のコンセプトスケッチは、ワークショップの中で生まれました。カラー版には、API と呼ばれるプログラミングインターフェースを通じて複数の画像モデルを使い、その結果を並べて比較しました。読み取り方はモデルごとに異なります。どのバージョンがキャラクターに忠実かを決めるのが、私たちの役割でした。

ワークショップで生まれた注記入りの Cyberwolf コンセプトスケッチと、カラー版
1 · 最初のワークショップとアイデア出し — 左はワークショップ中に生まれた最初のコンセプトスケッチ、右はカラー版。
手作業:デザイン、能力、外見、色についてのワークショップ · AI:制作のサポート
異なる画像モデルによる Cyberwolf の三つのデジタル化バージョン
2 · 複数の画像モデルを比較 — 左は OpenAI(2026年5月)、中央は 3D AI Studio 経由の Gemini 3 Pro(2026年10月、承認済み)、右は胴が長すぎるため採用しなかったバージョン。
AI:API による画像生成 · 手作業:比較、修正、承認

すべてのバージョンが残ったわけではありません。突然二頭の狼が写ったものもあれば、胴を伸ばしすぎてダックスフントのようになったものもありました。それ以降、すべての工程に一つの決まりを設けました。装甲プレート、金色の発光ライン、肩のディスク、耳のインプラントといったサイバーパーツは、常に見えていなければなりません。

画像から 3D モデルへ

3D への道には二度の挑戦がありました。5月の一度目で生まれたモデルは、見た目は良かったものの、ブラウザで動かすには重すぎました。10月6日、私たちは作り直しを始めました。承認したビューをもとに API で複数の 3D 素体モデルを生成し、同じ条件で比較しました。あるモデルは、デザインに存在しないパーツを付け足していました。別のモデルは灰色の彫像のように見えました。最もデザインに近かったのは Tripo のモデルでした。

AI で生成した二つの Cyberwolf 3D モデルを五つの角度から比較
3 · 3D 素体モデルの比較 — 同じ資料、五つの角度、二つのツール。
AI:API による 3D 生成(Tripo、Hunyuan) · 手作業:比較、選定

素体モデルは、まだ相棒ではありません。Blender で余分なパーツを取り除き、不要な模様を消し、まぶたと歯を作り直し、約46,000ポリゴンまで軽量化して、ブラウザでなめらかに動くようにしました。整理版のうち三つはチェックで不合格となり、四つ目を10月8日に承認しました。

手作業のリギングと仕上げ

狼が動くためには骨格が必要です。このリギングは Blender で、ボーンを一本ずつ組み上げていきます。あご、耳、目、まぶたは手作業で組み込み、すべてのポーズを確認し、毛並みやプレートが不自然に変形する箇所を修正しました。現在、47本のボーンが Cyberwolf を動かしています。

Cyberwolf のモデルにボーンとコントローラーを配置した Blender のスクリーンショット
4 · Blender でのリギング — 手作業で配置したボーンとコントローラー(一度目の挑戦時の作業段階)。
手作業:リギング、ウェイト調整、修正 · ツール:Blender
Cyberwolf の三つのテストポーズ:頭を回す、口を開ける、耳を伏せる
5 · テストポーズ — 頭を回す、口を開ける、耳を伏せる。
手作業:あご、耳、目、まぶた、全ポーズの確認 · AI:出発点としての自動ベースリグ

毛並み、ステージ、サウンド

最も時間がかかったのは毛並みです。三つの手法を並べて試し、本物の毛束を使う方法が勝ち残りました。たてがみは本物の狼のように、暗く、ぼさぼさで、側面に金色の毛先が入るようにしています。プレートの金色のラインと耳のインプラントは覆わずに残します。毛並みは10月21日に完成し、その二日後に目とダークチタンの装甲プレートが加わりました。

同じカメラで撮影した毛並みなしと毛並みありの Cyberwolf
6 · 毛並み — 同じカメラ、同じライティング。左は毛並みなし、右は新しいたてがみ。
手作業:毛並み、目、素材、承認 · ツール:Blender のヘアシステム

次はステージです。Cyberwolf は three.js で構築した 3D キャラクターとして、ブラウザ上で直接動きます。ライティング、カメラ、サイズ、動き、そしてあくび、伸び、体を震わせる仕草、マウスポインターにちらりと目を向けるといった小さなふるまいを、手作業で作り、試し、やり直し、また試しました。このステージテストには数えきれない時間を費やしています。

遠吠えに至るまで、彼のサウンドは ElevenLabs の API で生成しました。選定と、動きに合わせた調整は私たち自身で行っています。

ステージ上の Cyberwolf の姿は、ここではあえてお見せしません。11月から genesisofthegrid.com で、ぜひご自身の目で確かめてください。

会話を支える技術

Cyberwolf が質問に答えられるよう、私たちは Google の Gemini Enterprise を採用しています。言語モデルが自由に答えを作り出さないよう、RAG(Retrieval-Augmented Generation、検索拡張生成)という手法を使います。質問のたびに、システムはまず私たちのナレッジベースから該当する箇所を探し、それに基づいて回答を組み立てます。

このナレッジベースは、私たちが手で書いた 50以上の Markdown ファイルでできています。Genesis of the Grid と GCORE、ロードマップ、スタジオ、そして The Grid Awakening の世界について。Gemini Enterprise の設定も手作業です。Cyberwolf がどの情報源を使い、どんな話し方をし、どこに限界を置くのか。たとえば彼は、自分が AI であり、金融アドバイスは行わないことをはっきり伝えます。

こうして知識は私たちの手の中にとどまります。ファイルが更新されれば、Cyberwolf も新しい内容を参照します。

誰が何をしたのか

次の図は、その道のりを一目で示しています。左は手作業で行ったこと、右はインターフェースを通じて AI が関わった箇所です。

人 · 手作業AI · API 経由

  1. アイデア出し

    人ワークショップ:デザイン、能力、外見、色

    AI制作のサポート、複数の画像モデル

  2. ビュー

    人選定、修正、承認

    AI正面・側面・背面のビュー

  3. 3D モデル

    人比較、Blender での整理、46,000ポリゴン

    AI素体モデル(Tripo、Hunyuan)

  4. リギング

    人Blender でのリギング、47本のボーン、修正

    AI出発点としてのベースリグ

  5. 毛並み・目・プレート

    人毛束、目、素材、数えきれないテスト

    AIBlender でのスクリプト作成の補助

  6. ステージ

    人three.js のステージ、動き、手作業のテスト

    AI背景の下案

  7. サウンド

    人選定と調整

    AIElevenLabs によるサウンド

  8. 知識

    人手で書いた50以上の Markdown ファイル

    AI—

  9. 会話

    人Gemini Enterprise の設定:情報源、話し方、限界

    AI私たちの知識に基づく RAG での回答

すべての工程の承認は、私たちのチームが行いました。

ワークショップから会話までの Cyberwolf の道のり(2026年10月末時点)。

この道のりのすべての画像、すべてのファイル、すべての承認が、ひとつの判断を表しています。Provenance Layer は、それを記録するためのものです。

制作の歴史を見える形に

完成した一枚の画像からは、その背後にある作業はほとんど分かりません。キャラクターが多くのツールや修正を経るうちに、手描きの絵、AI を活用したバリエーション、後から手を加えたバージョンのつながりは、すぐに見えにくくなります。

そこで生まれたのが Provenance Layer です。ゲームコンテンツの出自と制作履歴を記録するシステムで、素材が発展していくあいだもその素材と結びついたままの制作記録のようなものです。Cyberwolf の制作は、人の仕事、AI を活用した工程、モデルやツールがいかに早く絡み合うかを教えてくれました。Cyberwolf の記録に必要なのは、次の点です。

出発点。どの絵、ブリーフ、資料、あるいは以前のバージョンが基礎になったのか。

AI の貢献。どの工程で AI が使われ、どのツールやモデルが関わったのか。

人の貢献。誰が描き、選び、退け、変更し、書いたのか。その作業は何をもたらしたのか。

次のバージョン。どの結果が承認され、それは以前の素材とどうつながっているのか。

正直にお伝えすると、すべての Cyberwolf アセットにまだ完全な記録があるわけではありません。画像の下の記載と図は、そうした記録がどのような姿になるべきかを示しています。また、システムが記録できるのは文書化されたものだけです。記録されなかった作業を後から再現することはできません。

Provenance Layer が活きる場面

Cyberwolf は最初の例にすぎません。その背後にある問いはゲーム開発全体に関わります。多くのスタジオで、AI を活用した工程が日常になりつつあるからです。私たちは次のような活用の場を考えています。

自社の制作で。The Grid Awakening のキャラクター、地域、コンセプトアート、そして将来のアニメーションや音声に、たどることのできる制作履歴を持たせます。そこから、どの工程が AI を活用したもので、どこをチームが形にしたのかを示すアセット証明書が生まれる可能性があります。

プラットフォームやルールに対して。Steam などのゲームプラットフォームは、すでに AI 生成コンテンツがゲームに含まれているかどうか、どのように使われているかの申告を求めています。EU AI Act によって、AI 生成コンテンツに関する透明性の義務も加わります。記録された履歴は、後から書く自己申告よりも信頼できます。

権利とパートナーシップで。外部のアーティスト、制作会社、大学のパートナーが関わるとき、誰が何を担ったのかを記録が示します。クレジット、ライセンス、契約に役立ち、パートナーやパブリッシャーがゲームコンテンツの出自を確認したい場面でも力を発揮します。

公開する画像や映像で。レンダリング、トレーラー、そして予定しているコンセプトアート映像は、たとえばコンテンツクレデンシャルの公開標準を通じて、その出自を持ち運ぶことができます。後になっても、その画像が本当に私たちのスタジオのものかどうかを確認できます。

Cyberwolf の知識にも。彼の回答は、チームが書き、管理するファイルに基づいています。同じ考え方は知識にも当てはまります。その回答は、どのファイルの、どのバージョンに基づいているのか。

私たちのスタジオを越えて。長期的には、Provenance Layer を社内ツールから、同じ問いに向き合うスタジオのための、誰もが利用できるゲーム開発インフラへと発展させたいと考えています。

技術とロードマップ

計画しているアーキテクチャには、暗号技術による検証と BNB Chain へのアンカリングが含まれます。記録された履歴を検証可能にし、後からの変更を見抜けるようにすることが目的です。

開発は2026年10月に始まりました。2027年2月から6月にかけて、ダッシュボード、アセットの取り込み、検証機能を備えたプラットフォームへと発展させる予定で、Hochschule Luzern(ルツェルン応用科学芸術大学)との協働を計画しています。ロードマップでは、最初のエンドツーエンドで動作するプロトタイプを2027年9月としており、まず自社制作のアセットで使用します。チームが実際に直面する状況を反映できるよう、制作と並行して開発を進めています。

11月に学びたいこと

Genesis of the Grid のウェブサイトで、Cyberwolf は明確に定められた最初の役割を担います。チームが書いた知識をもとに、Genesis、ロードマップ、ゲームを取り巻く世界についての質問に答えます。

そこで、回答がどれだけ分かりやすいか、サウンドと動きがどう組み合わさるか、訪問者がどこでより明確な案内を必要とするかを確かめます。こうした経験は、ナレッジベース、ウェブサイト、そしてキャラクターの今後の開発に生かされます。

ブラウザからゲームへ

ウェブサイトの Cyberwolf は、まだ The Grid Awakening で出会う相棒そのものではありません。引き継がれるのは、主にデザイン資料、人格に関する指針、そしてインタラクションから得た経験です。ゲームのためには、ゲームエンジン向けのジオメトリと素材、アニメーション、ゲームの状況に反応するふるまいなど、独自の制作作業が必要です。

この移行も Provenance Layer で支えたいと考えています。後のゲームアセットは、形や技術が変わっても、それを形づくった作業と結びついたままであるべきです。

次のステップ

2026年11月、Cyberwolf は genesisofthegrid.com で目覚める予定です。そこでの彼の姿をご覧になりたい方は、ぜひお越しください。11月初めには次回の Studio News で、スタジオ、ゲーム、エコシステムのつながりもお伝えします。

最初の会話は、もうすぐです。彼の旅は始まったばかりです。

画像:Elementi Studios Labs における Cyberwolf 制作の作業段階。ワークショップのコンセプトスケッチ、AI を活用したバージョンとビュー、3D テスト、Blender のスクリーンショット。最終的なゲーム内映像ではありません。

Genesis of the Grid ロードマップ · Cyberwolf に会う · Studio News

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The Grid Awakening

Vier Regionen. Eine Welt.

Ein erster Blick in The Grid Awakening.

Vier Regionen bilden das Fundament der Welt von The Grid Awakening. Doch Dam Valley, Desert Oil Fields, Mountain Data Vault und Megacity HQ sind mehr als vier unterschiedliche Landschaften. Jede Region besitzt eine eigene Funktion innerhalb der Welt, eigene Gefahren, Ressourcen, Fraktionen und Geheimnisse.

Bevor wir tiefer in diese Orte eintauchen, möchten wir jedoch einen Schritt zurückgehen. Denn vielleicht ist dies dein erster Kontakt mit The Grid Awakening, Elementi Studios oder Genesis of the Grid. Dann beginnen wir am Anfang.

Eine Welt von Elementi Studios

Logo von Elementi Studios Labs
elementistudios.com

Elementi Studios Labs befindet sich im Aufbau als unabhängiges Schweizer Game Studio hinter The Grid Awakening. Was 2022 als erste Idee begann, entwickelte sich Schritt für Schritt zu einer grösseren Science-Fiction-Welt mit eigener Geschichte, Charakteren, Fraktionen und einem langfristig angelegten Singleplayer- und späteren Multiplayer-Konzept.

Im Zentrum steht für uns das Spiel. Die Welt, die Geschichte, die Charaktere und die kreative Richtung entstehen innerhalb unseres Teams. Moderne Technologien und AI unterstützen unsere Entwicklungsprozesse, ersetzen jedoch nicht die kreative Verantwortung hinter dem Projekt. Unser Ziel ist eine Welt, die nicht nur gross aussieht, sondern sich glaubwürdig miteinander verbunden anfühlt.

Orte sollen eine Vergangenheit besitzen. Technologien sollen einen Grund haben, warum sie existieren. Und Entscheidungen innerhalb dieser Welt sollen nicht losgelöst voneinander stehen.

Wir bauen Elementi Studios und Genesis of the Grid als langfristiges Projekt über mehrere Jahre auf. Unser wachsendes Netzwerk verbindet Partnerschaften, Forschung und Fachwissen: die projektbezogene Zusammenarbeit mit der Hochschule Luzern, die rechtliche Begleitung durch LEXR sowie Mitgliedschaften in der Crypto Valley Association und der Swiss Game Developers Association. Weitere Partnerschaften sollen mit dem Projekt wachsen.

Genesis of the Grid

Logo von Genesis of the Grid und GCORE
GCORE · genesisofthegrid.com

Parallel zum Spiel entsteht Genesis of the Grid. Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem rund um The Grid Awakening. Es wurde geschaffen, um den langfristigen Aufbau und die finanzielle Grundlage der Entwicklung zu unterstützen und gleichzeitig einen eigenständigen Community-Layer entstehen zu lassen.

Dabei bleibt eine wichtige Trennung bestehen: The Grid Awakening ist das Spiel. Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem.

Der Zugang zum Spiel soll nicht davon abhängig sein, ob jemand GCORE besitzt oder Blockchain-Technologie nutzen möchte.

Innerhalb von Genesis of the Grid können dagegen Community-Systeme, GCORE, Fortschrittsmodelle und weitere digitale Anwendungen miteinander verbunden werden. Während Elementi Studios die Spielwelt entwickelt, begleitet Genesis of the Grid ihre Entstehung über mehrere Jahre hinweg.

Aufbau im Schweizer Regulierungsrahmen

Wir bauen Genesis of the Grid und GCORE im Rahmen der geltenden Schweizer Vorschriften auf. LEXR begleitet die rechtliche Strukturierung auf Grundlage des Schweizer Finanzmarktrechts und der ICO-Wegleitung der Eidgenössischen Finanzmarktaufsicht FINMA. Dazu gehören eine nachvollziehbare Dokumentation, Identitätsprüfungen, Sanktionsprüfungen und länderspezifische Teilnahmebedingungen. Neue Funktionen und Angebotsphasen werden anhand der jeweils geltenden rechtlichen und technischen Voraussetzungen geprüft.

Regulatorischer Rahmen · FINMA ICO-Wegleitung

Die Geschichte steht bereits

Die grundlegende Initial Story von The Grid Awakening ist geschrieben. Sie bildet das Fundament für die Welt, ihre Fraktionen, Charaktere und die Ereignisse, die Kassien Drays Reise prägen werden.

Wir möchten diese Geschichte jedoch nicht auf einmal veröffentlichen. Mit Beginn des Presales wird sie Schritt für Schritt über eine siebenteilige Concept-Art-Videoreihe erzählt. Die Veröffentlichung ist im monatlichen Rhythmus entlang der Presale-Phasen geplant.

Phase 1 bis 5: jeweils ein Concept-Art-Video
Phase 6: zwei Concept-Art-Videos

Jedes Video öffnet einen weiteren Teil der Vergangenheit und zeigt, wie aus einer Zeit voller technologischer Hoffnung schliesslich die Welt von The Grid Awakening entstand.

Unsere aktuellen Studio News geben bereits erste Hinweise darauf. Die vollständigen Zusammenhänge werden jedoch erst nach und nach sichtbar.

The Grid

Logo von The Grid
The Grid

The Grid begann nicht als Feind. Seine Ursprünge liegen in der Weiterentwicklung künstlicher Intelligenz mit einem zutiefst menschlichen Ziel: die Welt zu verbessern. Krankheiten sollten besser verstanden und behandelt werden. Neue Technologien sollten das Leben erleichtern. Ressourcen sollten effizienter genutzt und Ungleichheiten reduziert werden.

Gleichzeitig sollte Technologie dabei helfen, einen Planeten zu schützen, der durch jahrhundertelange Industrialisierung zunehmend unter Druck geraten war. Mit jeder neuen Generation wurden diese Systeme leistungsfähiger. Medizin, Energie, Forschung, Logistik, Daten und Infrastruktur begannen sich miteinander zu verbinden.

Was als Werkzeug begann, entwickelte sich zu einem immer wichtigeren Fundament der menschlichen Zivilisation. Heute kontrolliert The Grid zentrale Teile dieser Infrastruktur. Doch aus seiner eigenen Perspektive hat es seine ursprüngliche Aufgabe möglicherweise nie aufgegeben. The Grid sieht sich nicht als Feind.

Es sieht sich als Lösung.

The Last Bastion

Logo von The Last Bastion
The Last Bastion

Nicht alle Menschen akzeptierten diese neue Ordnung. Aus Überlebenden, Technikern, Wissenschaftlern, Ingenieuren und Kämpfern entstand The Last Bastion.

Ihr Ziel ist nicht die Ablehnung von Technologie. Sie kämpfen dafür, dass Menschen wieder selbst entscheiden können, wie Technologie eingesetzt wird und welche Zukunft sie schaffen wollen.

Über die vier Regionen verteilt befinden sich Bunker und Stützpunkte von The Last Bastion. Einige sind noch aktiv. Andere wurden beschädigt, verlassen oder seit Jahren von der Aussenwelt abgeschnitten. Für Kassien Dray bilden sie wichtige Verbindungen zu den Menschen, die noch Widerstand leisten. Und genau zwischen diesen beiden Vorstellungen von Zukunft beginnt seine Reise.

Vier Regionen – vier Funktionen

Die Welt von The Grid Awakening besteht aus vier grossen Kernregionen. Sie unterscheiden sich nicht nur optisch. Jede von ihnen hält einen anderen Teil dieser Welt am Leben.

Dam Valley

Water & Power

Dam Valley — Konzeptvisualisierung
Dam Valley — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs

Ein gewaltiger Staudamm dominiert Dam Valley. Wasser, Energie und alte Infrastruktur machen die Region zu einem strategisch entscheidenden Gebiet. Zwischen überwucherten Siedlungen, Industrieanlagen und technischen Versorgungssystemen soll die Natur langsam Teile der alten Welt zurückerobern. Unterhalb der Oberfläche führen Wartungstunnel, technische Anlagen und verborgene Zugänge tiefer in die Vergangenheit der Region.

Für The Grid ist Dam Valley Infrastruktur. Für die Menschen bedeutet es etwas wesentlich Einfacheres: Wasser bedeutet Leben. Auch hier befinden sich Bunker von The Last Bastion. Manche funktionieren noch, andere warten darauf, wiedergefunden zu werden.

Desert Oil Fields

Heat & Resources

Desert Oil Fields — Konzeptvisualisierung
Desert Oil Fields — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs

Die Desert Oil Fields erzählen eine völlig andere Geschichte. Weite Wüstenlandschaften, zerstörte Raffinerien, alte Förderanlagen und vereinzelte Oasen prägen eine Region, in der Entfernung selbst zu einer Gefahr werden kann. Hitze, Ressourcenknappheit und Sandstürme verändern die Bedingungen, unter denen Kassien die Welt erkundet.

Fahrzeuge und Mobilität sollen hier eine deutlich grössere Rolle spielen als in den dichter aufgebauten Regionen. Zwischen verlassenen Industriekomplexen und alten Versorgungswegen bewegen sich zudem verschiedene Fraktionen durch die Wüste. Wer hier überleben will, muss nicht nur wissen, wohin er möchte.

Er muss auch wissen, ob er es bis dorthin schafft.

Mountain Data Vault

Cold & Knowledge

Mountain Data Vault — Konzeptvisualisierung
Mountain Data Vault — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs

Hoch in den Bergen liegt der Mountain Data Vault. Schnee, extreme Temperaturen und Isolation machen bereits die Oberfläche zu einer Herausforderung. Doch die eigentliche Bedeutung der Region liegt tief im Inneren des Berges. Unterirdische Forschungseinrichtungen, Datenspeicher, Sicherheitsschleusen und abgeschottete Bereiche bilden ein gewaltiges Archiv einer Welt, die viele ihrer eigenen Geheimnisse verloren hat.

Je tiefer Kassien in diese Anlagen vordringt, desto weniger fühlt sich die Region wie eine Landschaft an. Und desto mehr wie ein Ort, der gebaut wurde, um Wissen einzuschliessen. Denn Daten sind hier nicht nur eine Ressource. Einige davon könnten erklären, weshalb diese Welt überhaupt so geworden ist.

Megacity HQ

Control

Megacity HQ — Konzeptvisualisierung
Megacity HQ — Konzeptvisualisierung · Elementi Studios Labs

Die Megacity bildet das Machtzentrum von The Grid. Über der Stadt erhebt sich der Grid Tower. In seinem Schatten liegt White Hope, eine neonbeleuchtete Siedlung, in der Menschen zwischen Handel, Widerstand und täglichem Überleben ihren Platz behaupten. Doch je näher Kassien dem Zentrum kommt, desto stärker wird die Präsenz von The Grid.

Überwachungssysteme, automatisierte Sicherheitsstrukturen und autonome Grid-Einheiten schützen die wichtigsten Bereiche der Stadt mit höchster Priorität. In Dam Valley geht es um Wasser und Energie. In den Desert Oil Fields um Ressourcen. Im Mountain Data Vault um Wissen. In der Megacity geht es um Kontrolle.

Hier führt Kassien seine Reise in jene Region, in der die Ordnung von The Grid am stärksten sichtbar wird.

Ein Netzwerk unter der Oberfläche

Durch alle vier Regionen zieht sich noch etwas anderes: die Bunker von The Last Bastion. Sie bilden ein verborgenes Netzwerk durch eine Welt, deren offene Infrastruktur längst nicht mehr vollständig den Menschen gehört. Einige dieser Bunker dienen weiterhin als Rückzugsorte und operative Stützpunkte. Andere wurden aufgegeben oder von ihren Verbindungen abgeschnitten.

Für Kassien können sie Informationen, Ausrüstung und Hinweise auf Menschen enthalten, die diese Regionen vor ihm durchquert haben. Sie verbinden die vier Gebiete nicht nur strategisch, sondern auch erzählerisch miteinander. Denn die Regionen sollen sich nicht wie vier voneinander getrennte Maps anfühlen.

Was Kassien an einem Ort entdeckt, kann helfen, einen anderen zu verstehen. Was in einem verlassenen Bunker zurückgelassen wurde, kann Jahre später noch Bedeutung besitzen. Und manche Geschichten beginnen in einer Region, lange bevor der Spieler versteht, wo sie enden.

The Grid Line und das erste Spielerlebnis

Die vier Regionen sind auch über The Grid Line miteinander verbunden: eine Zugstrecke, die zur Welt von The Grid Awakening gehört. Sie verbindet Orte, die für The Grid unterschiedliche Aufgaben erfüllen – Wasser und Energie, Ressourcen, Wissen und Kontrolle.

Unser erstes geplantes Spielerlebnis in diesem Universum wird in The Grid Line stattfinden. In einer eigenständigen 3D-Browser-Reise erkundest du die vier Regionen an Bord des Zuges und erhältst durch kurze interaktive Momente einen ersten Eindruck ihrer Atmosphäre und Geschichte.

Wie die Strecke die Regionen verbindet, weshalb diese Verbindungen bestehen und welche Rolle sie für The Grid spielen, erklären wir in den kommenden Studio News. Dort öffnen wir nach und nach weitere Einblicke in die Route, ihre Schauplätze und das erste spielbare Erlebnis.

Vier Regionen. Eine Welt.

Dam Valley. Desert Oil Fields. Mountain Data Vault. Megacity HQ. Vier Regionen bilden das Fundament von The Grid Awakening. Vier Orte mit unterschiedlichen Bedingungen, Ressourcen und Gefahren. Doch gemeinsam erzählen sie eine Geschichte.

In den kommenden Monaten werden wir weitere Einblicke in ihre Fraktionen, Charaktere, Technologien und Geheimnisse geben. Mit unserer Concept-Art-Videoreihe beginnt später ausserdem die schrittweise Veröffentlichung der Initial Story – sieben Kapitel, die zeigen werden, wie diese Welt zu dem wurde, was Kassien Dray eines Tages vorfinden wird.

Wenn dies dein erster Kontakt mit The Grid Awakening ist: Willkommen in unserer Welt. Wir haben gerade erst begonnen, sie zu öffnen.

Bilder: AI-gestützte Konzeptvisualisierungen auf Grundlage der eigenen Welt und Art Direction des Studios; keine finalen In-Game-Szenen.

Studio News · Genesis of the Grid

Four regions form the foundation of the world of The Grid Awakening. But Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault and Megacity HQ are more than four different environments. Each region has its own purpose within the world, its own dangers, resources, factions and secrets.

Before we explore those places in greater detail, however, we want to take one step back. Because this may be your first encounter with The Grid Awakening, Elementi Studios or Genesis of the Grid. So let us start at the beginning.

A World by Elementi Studios

Elementi Studios Labs logo
elementistudios.com

Elementi Studios Labs is taking shape as an independent Swiss game studio behind The Grid Awakening. What began as an initial idea in 2022 gradually developed into a larger science-fiction world with its own story, characters, factions and a long-term vision spanning a single-player experience and later multiplayer systems.

For us, the game remains at the centre. The world, story, characters and creative direction originate within our team. Modern technologies and AI support our development process, but they do not replace the creative responsibility behind the project. Our goal is to create a world that does not simply look large, but feels connected.

Places should have a past. Technologies should exist for a reason. And decisions within this world should not exist in isolation.

We are building Elementi Studios and Genesis of the Grid as a long-term project spanning several years. Our growing network brings together partnerships, research and specialist expertise: project collaboration with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts, legal support from LEXR, and membership of the Crypto Valley Association and the Swiss Game Developers Association. Further partnerships are intended to grow alongside the project.

Genesis of the Grid

Genesis of the Grid and GCORE logo
GCORE · genesisofthegrid.com

Alongside the game, we are building Genesis of the Grid. Genesis of the Grid is the ecosystem surrounding The Grid Awakening. It was created to support the long-term development and financial foundation of the game while building a separate layer of value for the community.

One distinction remains essential: The Grid Awakening is the game. Genesis of the Grid is the ecosystem surrounding it.

Access to the game is not intended to depend on owning GCORE or interacting with blockchain technology.

Within Genesis of the Grid, however, community systems, GCORE, progression models and future digital applications can be connected. While Elementi Studios develops the game world, Genesis of the Grid is designed to accompany its evolution over the years ahead.

Built within the Swiss regulatory framework

We are developing Genesis of the Grid and GCORE within the applicable Swiss regulatory framework. LEXR supports the legal structuring under Swiss financial market law and the ICO Guidelines of the Swiss Financial Market Supervisory Authority FINMA. Clear documentation, identity verification, sanctions screening and regional participation rules form part of this approach. New functions and offering phases are assessed against the legal and technical requirements that apply to them.

Regulatory framework · FINMA ICO Guidelines

The Story Is Already Written

The core initial story of The Grid Awakening has already been written. It forms the foundation for the world, its factions, its characters and the events that will eventually shape Kassien Dray's journey.

But we do not want to reveal that story all at once. Starting with the Presale, it will unfold step by step through a seven-part Concept Art video series. Releases are planned on a monthly schedule alongside the Presale phases.

Phases 1–5: one Concept Art video each
Phase 6: two Concept Art videos

Each video will open another part of the past and gradually reveal how a world once filled with technological hope became the world of The Grid Awakening.

Our current Studio News entries already offer the first fragments. The full picture will only become visible over time.

The Grid

The Grid logo
The Grid

The Grid did not begin as an enemy. Its origins lie in the continued development of artificial intelligence with a deeply human ambition: to make the world better. Diseases were meant to be understood and treated more effectively. New technologies were meant to improve everyday life. Resources could be distributed more efficiently, while inequality could be reduced.

At the same time, technology was expected to help protect a planet increasingly damaged by centuries of industrialisation. With every new generation, these systems became more capable. Medicine, energy, research, logistics, data and infrastructure began to connect.

What started as a tool gradually became an increasingly important foundation of human civilisation. Today, The Grid controls major parts of that infrastructure. Yet from its own perspective, it may never have abandoned its original purpose. The Grid does not see itself as the enemy.

It sees itself as the solution.

The Last Bastion

The Last Bastion logo
The Last Bastion

Not everyone accepted this new order. From survivors, technicians, scientists, engineers and fighters emerged The Last Bastion.

Their goal is not the rejection of technology. They fight for humanity's right to decide how technology should be used and what kind of future it should create.

Across the four regions, bunkers and outposts of The Last Bastion remain hidden throughout the world. Some are still operational. Others have been damaged, abandoned or isolated for years. For Kassien Dray, they form important links to the people who continue to resist. And it is between these two visions of the future that his journey begins.

Four Regions – Four Functions

The world of The Grid Awakening is built around four major regions. They differ in far more than appearance. Each of them keeps a different part of this world alive.

Dam Valley

Water & Power

Dam Valley — Concept visual
Dam Valley — Concept visual · Elementi Studios Labs

A massive dam dominates Dam Valley. Water, energy and ageing infrastructure make the region strategically vital. Overgrown settlements, industrial structures and technical systems show a landscape where nature is slowly reclaiming parts of the old world. Below the surface, maintenance tunnels, machinery and hidden access points lead deeper into the region's past.

For The Grid, Dam Valley is infrastructure. For humanity, it means something much simpler: Water means life. Last Bastion bunkers can also be found here. Some remain operational. Others are waiting to be rediscovered.

Desert Oil Fields

Heat & Resources

Desert Oil Fields — Concept visual
Desert Oil Fields — Concept visual · Elementi Studios Labs

The Desert Oil Fields tell an entirely different story. Vast desert landscapes, ruined refineries, abandoned extraction facilities and isolated oases form a region where distance itself can become a threat. Heat, limited resources and sandstorms change the conditions under which Kassien explores the world.

Vehicles and mobility are intended to play a much greater role here than in the more densely structured regions. Various factions move between the industrial ruins and old supply routes. Survival here is not only about knowing where you want to go.

It is about knowing whether you can make it there.

Mountain Data Vault

Cold & Knowledge

Mountain Data Vault — Concept visual
Mountain Data Vault — Concept visual · Elementi Studios Labs

High in the mountains lies the Mountain Data Vault. Snow, extreme temperatures and isolation make even the surface a challenge. But the true importance of the region lies deep inside the mountain. Underground research facilities, data archives, security systems and sealed sections form a vast repository of a world that has lost many of its own secrets.

The deeper Kassien travels into these facilities, the less the region begins to feel like a landscape. And the more it feels like a place designed to lock knowledge away. Because data here is more than a resource. Some of it may explain why this world became what it is.

Megacity HQ

Control

Megacity HQ — Concept visual
Megacity HQ — Concept visual · Elementi Studios Labs

Megacity is the centre of The Grid's power. The Grid Tower rises above the city. In its shadow lies White Hope, a neon-lit settlement where people hold their ground through trade, resistance and the daily struggle to survive. But the closer Kassien moves towards the centre, the stronger The Grid's presence becomes.

Surveillance systems, automated security infrastructure and autonomous Grid units protect the most important parts of the city with the highest priority. Dam Valley is about water and power. The Desert Oil Fields are about resources. The Mountain Data Vault is about knowledge.

Megacity is about control. This is the region where Kassien moves closer to the place in which The Grid's vision of order is most clearly visible.

A Network Beneath the Surface

Something else connects all four regions: the bunkers of The Last Bastion. They form a hidden network across a world whose open infrastructure no longer fully belongs to humanity. Some remain active as shelters and operational outposts. Others were abandoned or cut off from the rest of the network.

For Kassien, these places can contain information, equipment and traces of the people who travelled through these regions before him. They connect the four areas not only strategically, but narratively. Because the regions are not intended to feel like four disconnected maps.

Something discovered in one place may help explain another. Something left behind inside an abandoned bunker may still matter years later. And some stories begin in one region long before the player understands where they will end.

The Grid Line and your first playable journey

The four regions are also connected by The Grid Line, a train route that forms part of the world of The Grid Awakening. It links places that matter to The Grid for different reasons: water and power, resources, knowledge and control.

Our first planned playable experience in this universe will take place in The Grid Line. This standalone 3D browser journey will take you aboard the train through the four regions, offering an early sense of their atmosphere and story through short interactive moments.

How the route connects the regions, why those connections exist and what role they play for The Grid will be explored in future Studio News. We will gradually reveal more about the route, its locations and the first playable journey.

Four Regions. One World.

Dam Valley. Desert Oil Fields. Mountain Data Vault. Megacity HQ. Four regions form the foundation of The Grid Awakening. Four places with different conditions, resources and dangers. But together, they tell one story.

Over the coming months, we will reveal more about their factions, characters, technologies and secrets. Our upcoming Concept Art video series will also begin the gradual release of the initial story — seven chapters showing how this world became the place Kassien Dray will one day enter.

If this is your first encounter with The Grid Awakening: Welcome to our world. We have only just begun to open it.

Images: AI-assisted concept visualisations based on the studio's own world and art direction; not final in-game scenes.

Studio News · Genesis of the Grid

四つの地域が、The Grid Awakening の世界の土台を形づくっています。しかし Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、Megacity HQ は、単なる四つの異なる風景ではありません。それぞれの地域がこの世界の中で独自の役割を担い、固有の危険、資源、勢力、そして秘密を抱えています。

ただ、これらの場所へ深く踏み込む前に、一歩だけ立ち返りたいと思います。もしかすると、これがあなたにとって The Grid Awakening、Elementi Studios、あるいは Genesis of the Grid との最初の出会いかもしれないからです。だからこそ、始まりから始めましょう。

Elementi Studios が描く世界

Elementi Studios Labs のロゴ
elementistudios.com

Elementi Studios Labs は、The Grid Awakening を手がける独立系のスイスのゲームスタジオとして、現在立ち上げの段階にあります。2022年にひとつのアイデアとして始まったものは、少しずつ、独自の物語、キャラクター、勢力を備えた、より大きな SF の世界へと育ってきました。長期的には、シングルプレイヤー、そして将来的にはマルチプレイヤーへと広がる構想です。

私たちにとって、中心にあるのはゲームそのものです。世界、物語、キャラクター、そしてクリエイティブの方向性は、私たちのチームの中で生まれています。最新のテクノロジーや AI は開発プロセスを支えていますが、このプロジェクトの背後にある創造的な責任を代わりに担うものではありません。私たちが目指すのは、ただ大きく見えるだけでなく、すべてが確かにつながっていると感じられる世界です。

場所には過去があるべきです。テクノロジーには、存在する理由があるべきです。そしてこの世界での選択は、互いに切り離されたものであってはなりません。

私たちは Elementi Studios と Genesis of the Grid を、数年にわたる長期プロジェクトとして築いています。成長を続ける私たちのネットワークは、パートナーシップ、研究、専門知識を結びつけています。ルツェルン応用科学芸術大学(HSLU)とのプロジェクト単位での協力、LEXR による法務面のサポート、そして Crypto Valley Association と Swiss Game Developers Association への加盟です。今後も、プロジェクトとともにパートナーシップを広げていく予定です。

Genesis of the Grid

Genesis of the Grid と GCORE のロゴ
GCORE · genesisofthegrid.com

ゲームと並行して、Genesis of the Grid が生まれています。Genesis of the Grid は、The Grid Awakening を取り巻くエコシステムです。開発の長期的な基盤と財政的な土台を支えると同時に、独立したコミュニティのレイヤーを築くために生み出されました。

その際、ひとつの大切な区別は変わりません。The Grid Awakening はゲームです。Genesis of the Grid は、それを取り巻くエコシステムです。

ゲームへのアクセスは、GCORE を保有しているかどうか、またブロックチェーン技術を利用したいかどうかに左右されるものではありません。

一方で Genesis of the Grid の中では、コミュニティの仕組み、GCORE、進行モデル、そして将来のデジタルアプリケーションを互いに結びつけることができます。Elementi Studios がゲームの世界を開発する一方で、Genesis of the Grid は数年にわたってその成り立ちに寄り添っていきます。

スイスの規制の枠組みの中で

私たちは Genesis of the Grid と GCORE を、適用されるスイスの規制の枠組みの中で構築しています。LEXR は、スイスの金融市場法およびスイス連邦金融市場監督機構(FINMA)の ICO ガイドラインに基づき、法的な構成を支援しています。そこには、追跡可能な文書化、本人確認、制裁リストの照合、そして国・地域ごとの参加条件が含まれます。新しい機能や提供フェーズは、それぞれに適用される法的・技術的な要件に照らして検討されます。

規制の枠組み · FINMA ICO ガイドライン(英語)

物語は、すでに書かれている

The Grid Awakening の基礎となるイニシャルストーリーは、すでに書き上げられています。それは世界、勢力、キャラクター、そして Kassien Dray の旅を形づくる出来事の土台となるものです。

ただし、この物語を一度にすべて公開するつもりはありません。プレセールの開始とともに、全7部のコンセプトアート映像シリーズを通じて、一歩ずつ語っていきます。公開は、プレセールの各フェーズに合わせて、月ごとのリズムで予定しています。

フェーズ1〜5:各1本のコンセプトアート映像
フェーズ6:2本のコンセプトアート映像

一つひとつの映像が過去の新たな一面を開き、技術への希望に満ちていた時代から、どのようにして The Grid Awakening の世界が生まれたのかを示していきます。

現在の Studio News にも、すでに最初の手がかりが散りばめられています。ただし、そのすべてのつながりが見えてくるのは、少しずつです。

The Grid

The Grid のロゴ
The Grid

The Grid は、敵として始まったわけではありません。その起源は、きわめて人間的な目標を掲げた人工知能の発展にあります。世界をより良くすること。病気をより深く理解し、より適切に治療すること。新しい技術で暮らしを楽にすること。資源をより効率的に使い、不平等を減らすこと。

同時にテクノロジーは、何世紀にもわたる工業化によって追い詰められていた地球を守る助けにもなるはずでした。世代を重ねるごとに、こうしたシステムはより高い能力を手にしていきました。医療、エネルギー、研究、物流、データ、インフラが、互いにつながり始めたのです。

道具として始まったものは、次第に人類文明にとって欠かせない基盤へと変わっていきました。今日、The Grid はそのインフラの中核を支配しています。しかし The Grid 自身の視点から見れば、もともとの使命を手放したことは一度もないのかもしれません。The Grid は、自らを敵だとは考えていません。

自らを、解決策だと考えているのです。

The Last Bastion

The Last Bastion のロゴ
The Last Bastion

すべての人々が、この新しい秩序を受け入れたわけではありません。生存者、技術者、科学者、エンジニア、そして戦士たちの中から、The Last Bastion が生まれました。

彼らの目的は、テクノロジーを拒むことではありません。テクノロジーをどう使うのか、そしてどんな未来をつくりたいのかを、人々が再び自ら決められるようにするために戦っているのです。

四つの地域には、The Last Bastion のバンカーや拠点が点在しています。いまも稼働しているものもあれば、損傷し、放棄され、あるいは何年も外の世界から切り離されたままのものもあります。Kassien Dray にとって、それらはいまも抵抗を続ける人々とつながるための大切な結び目です。そして、この二つの未来像のあいだで、彼の旅は始まります。

四つの地域、四つの役割

The Grid Awakening の世界は、四つの大きなコア地域で構成されています。それぞれの違いは、見た目だけではありません。どの地域も、この世界の異なる一部を生かし続けているのです。

Dam Valley

Water & Power

Dam Valley — コンセプトビジュアル
Dam Valley — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs

巨大なダムが Dam Valley を支配しています。水、エネルギー、そして古いインフラが、この地域を戦略上きわめて重要な場所にしています。草木に覆われた集落、産業施設、技術的な供給システムのあいだで、自然は少しずつ旧世界の一部を取り戻していきます。地表の下では、整備用トンネル、技術設備、隠された入口が、この地域の過去の奥深くへと続いています。

The Grid にとって、Dam Valley はインフラです。しかし人々にとって、それはもっと単純な意味を持っています。水は、命です。ここにも The Last Bastion のバンカーがあります。いまも機能しているものもあれば、再び見つけ出される時を待っているものもあります。

Desert Oil Fields

Heat & Resources

Desert Oil Fields — コンセプトビジュアル
Desert Oil Fields — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs

Desert Oil Fields は、まったく異なる物語を語ります。広大な砂漠、破壊された製油所、古い採掘施設、そして点在するオアシス。ここでは、距離そのものが危険になりえます。暑さ、資源の乏しさ、砂嵐が、Kassien がこの世界を探索する条件を変えていきます。

この地域では、より密に作り込まれた地域に比べて、車両と機動力がはるかに大きな役割を果たす予定です。放棄された工業施設や古い補給路のあいだを、さまざまな勢力が行き交っています。ここで生き延びるには、どこへ行きたいかを知っているだけでは足りません。

そこまでたどり着けるかどうかも、知っていなければならないのです。

Mountain Data Vault

Cold & Knowledge

Mountain Data Vault — コンセプトビジュアル
Mountain Data Vault — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs

山々の高みに、Mountain Data Vault はあります。雪、極端な気温、そして孤立が、地表でさえ過酷な試練に変えています。しかしこの地域の本当の意味は、山の奥深くにあります。地下の研究施設、データストレージ、セキュリティゲート、閉ざされた区画が、自らの秘密の多くを失った世界の巨大なアーカイブを形づくっているのです。

Kassien がこれらの施設の奥へ進めば進むほど、この地域は風景のようには感じられなくなっていきます。そして、知識を閉じ込めるために造られた場所のように感じられてくるのです。ここでは、データは単なる資源ではありません。その一部は、なぜこの世界がこうなってしまったのかを説明するものかもしれません。

Megacity HQ

Control

Megacity HQ — コンセプトビジュアル
Megacity HQ — コンセプトビジュアル · Elementi Studios Labs

Megacity は The Grid の権力の中心です。街の上には Grid Tower がそびえ立っています。その影にあるのが White Hope。ネオンに照らされた居住区で、人々は交易、抵抗、そして日々の生存のあいだで、自らの居場所を守り続けています。しかし Kassien が中心に近づくほど、The Grid の存在感は強まっていきます。

監視システム、自動化されたセキュリティ構造、そして自律型の Grid ユニットが、街の最も重要な区域を最優先で守っています。Dam Valley で問われるのは、水とエネルギー。Desert Oil Fields では資源。Mountain Data Vault では知識。そして Megacity で問われるのは、支配です。

ここで Kassien の旅は、The Grid の秩序が最もはっきりと姿を現す地域へと向かいます。

地表の下のネットワーク

四つの地域すべてを貫いているものが、もうひとつあります。The Last Bastion のバンカーです。それらは、地上のインフラがもはや完全には人々のものではなくなった世界に張り巡らされた、隠されたネットワークを形づくっています。いまも避難所や作戦拠点として機能しているものもあれば、放棄されたり、つながりを断たれたりしたものもあります。

Kassien にとって、そこには情報や装備、そして彼より前にこれらの地域を通り抜けた人々の痕跡が残されているかもしれません。バンカーは四つの地域を、戦略的にだけでなく、物語の面でも結びつけています。地域が、互いに切り離された四つのマップのように感じられてはならないからです。

ある場所で見つけたものが、別の場所を理解する助けになるかもしれません。放棄されたバンカーに残されたものが、何年も経ってから意味を持つこともあります。そしてある物語は、プレイヤーがその行き着く先に気づくずっと前に、ひとつの地域で始まっているのです。

The Grid Line と最初のプレイ体験

四つの地域は、The Grid Line によっても結ばれています。The Grid Awakening の世界の一部である鉄道路線です。それは、The Grid にとって異なる役割を担う場所——水とエネルギー、資源、知識、そして支配——を結んでいます。

この世界で私たちが最初に予定しているプレイ体験は、The Grid Line を舞台にしています。独立した3Dブラウザジャーニーとして、列車に乗って四つの地域を巡り、短いインタラクティブな瞬間を通じて、その雰囲気と物語を初めて体感していただけます。

この路線がどのように地域を結んでいるのか、なぜそのつながりが存在するのか、そしてそれが The Grid にとってどんな役割を果たしているのか。それは今後の Studio News でお伝えしていきます。路線、その舞台、そして最初のプレイ体験について、少しずつ新たな一面を明かしていく予定です。

四つの地域。ひとつの世界。

Dam Valley。Desert Oil Fields。Mountain Data Vault。Megacity HQ。四つの地域が、The Grid Awakening の土台を形づくっています。条件も、資源も、危険も異なる四つの場所。しかしそれらは、ともにひとつの物語を語っています。

これからの数か月で、それぞれの勢力、キャラクター、テクノロジー、そして秘密について、さらに多くをお伝えしていきます。また、コンセプトアート映像シリーズによって、やがてイニシャルストーリーの段階的な公開も始まります。全7章を通じて、この世界がどのようにして、Kassien Dray がいつの日か目にする姿になったのかを描いていきます。

もしこれが The Grid Awakening との最初の出会いなら——ようこそ、私たちの世界へ。私たちは、その扉を開き始めたばかりです。

画像:スタジオ独自の世界観とアートディレクションに基づく、AI を活用したコンセプトビジュアルです。最終的なゲーム内シーンではありません。

Studio News · Genesis of the Grid

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September 2026
The Grid Awakening

The Grid & The Last Bastion

Als die Welt verstummte: wie aus Hoffnung Kontrolle wurde — und warum nicht jede Aufzeichnung wieder gelesen werden soll.

The Grid wurde nicht erschaffen, um die Menschheit zu beherrschen.

Es entstand aus Hoffnung — aus dem Glauben, dass künstliche Intelligenz eines Tages dabei helfen könnte, Probleme zu lösen, an denen Menschen seit Generationen scheiterten.

Krankheiten sollten früher erkannt und besser behandelt werden. Therapien sollten für Leiden entstehen, die bis dahin kaum heilbar waren. Energie und Ressourcen sollten effizienter genutzt, neue Technologien entwickelt und die Folgen jahrhundertelanger Industrialisierung begrenzt werden.

Die Vision war nicht, den Menschen zu ersetzen. Technologie sollte ihn unterstützen — und vielleicht dabei helfen, einen Teil dessen zu reparieren, was die Menschheit selbst beschädigt hatte.

The Grid
The Grid — geschaffen als Werkzeug für eine bessere Zukunft.

Geboren aus Hoffnung

The Grid entstand nicht in einem einzigen Moment. Medizin, Forschung, Energieversorgung, Logistik, Kommunikation und Infrastruktur wurden über Jahre immer enger miteinander verbunden. Mehr Daten ermöglichten bessere Entscheidungen. Bessere Entscheidungen führten zu mehr Verantwortung.

Lange schien dieses Versprechen aufzugehen. Systeme arbeiteten effizienter, Forschung beschleunigte sich und immer grössere Teile der Welt verliessen sich auf eine Infrastruktur, die geschaffen worden war, um Menschen zu helfen.

Doch irgendwann wurde aus der Frage, was Technologie leisten kann, eine andere: Wer entscheidet, was die richtige Zukunft ist?

Als aus Hilfe Verantwortung wurde

The Grid verfügte zunehmend über mehr Informationen als einzelne Regierungen, Institutionen oder Menschen. Es erkannte Zusammenhänge früher, berechnete Folgen schneller und konnte Entscheidungen über Systeme hinweg koordinieren.

Mit jedem Bereich, den die Menschheit an diese Infrastruktur übergab, entstand jedoch auch eine neue Abhängigkeit. Als erste Versuche begannen, zentrale Systeme wieder stärker unter menschliche Kontrolle zu stellen, verändert sich der überlieferte Datensatz abrupt.

Hinweis: Es folgt ein fiktionaler Effekt. The Grid greift in den nächsten Satz ein, macht Teile davon unkenntlich und setzt eine eigene Fassung dagegen.

Als erste Behörden versuchten, zentrale Systeme wieder vollständig menschlicher Kontrolle zu unterstellen, wurden mehrere Zugriffe plötzlich zurückgewiesen.

Grid interference detected

Reader access: restricted

Original record: suppressed

Reconstructing authorized version ...

Infrastructure remained operational.

Stability was maintained.

Human intervention threatened continuity.

Der ursprüngliche Abschnitt lässt sich an dieser Stelle nicht vollständig rekonstruieren. Sicher ist nur: Die Systeme brachen nicht zusammen. Vieles funktionierte weiter.

Als die Welt verstummte

Energie floss. Wasser wurde verteilt. Maschinen arbeiteten. Netzwerke kommunizierten miteinander.

Das Beunruhigende war nicht, dass die Infrastruktur versagte. Es war die wachsende Unsicherheit darüber, ob sie noch auf die Menschen hörte, die sie geschaffen hatten.

Hinweis: Fiktionaler Effekt. Es folgt eine wiederhergestellte, teilweise beschädigte Aufzeichnung.

Recovered transmission // 01

Source: civil infrastructure network

Date: [corrupted] // Integrity: 43%

«Die Systeme funktionieren weiterhin.»

«Energie stabil. Wasserversorgung stabil.»

«Das Netzwerk antwortet.»

«Aber es antwortet nicht mehr auf uns.»

«Wenn jemand diese Nachricht empfängt, trennt eure lokalen Systeme von—»

[ Connection terminated ]

Was in dieser Zeit genau geschah, ist nur teilweise dokumentiert. Aufzeichnungen gingen verloren, andere wurden beschädigt — und bei manchen bleibt offen, ob ihr Verlust tatsächlich zufällig war.

The Last Bastion
The Last Bastion — eine menschliche Antwort auf eine Welt ohne unabhängige Kommunikation.

The Last Bastion

Nicht alle Menschen akzeptierten diese neue Ordnung. Als klassische Kommunikationswege zunehmend überwacht, unterbrochen oder unzuverlässig wurden, begannen Überlebende, Techniker, Ingenieure, Wissenschaftler und Kämpfer eigene Strukturen aufzubauen.

Aus diesen Strukturen entwickelte sich The Last Bastion. Kein perfektes Gegenreich und keine allmächtige Armee, sondern ein Widerstand mit einem einfachen Grundgedanken: Eine Zukunft ohne die Möglichkeit, selbst zu entscheiden, ist keine menschliche Zukunft.

Das Bastion Protocol

Eine der wichtigsten Antworten auf den Verlust unabhängiger Kommunikation war das Bastion Protocol — eine getrennte Kommunikations- und Technologieebene ausserhalb der kontrollierten Netzwerke der alten Welt.

Es gab The Last Bastion die Möglichkeit, Informationen auszutauschen, eigene Systeme zu betreiben und wieder miteinander verbunden zu sein, ohne vollständig von der bestehenden Infrastruktur abhängig zu bleiben.

Auch der Cyberwolf wurde innerhalb dieser technologischen Struktur entwickelt. Welche Bedeutung das Bastion Protocol darüber hinaus besitzt, möchten wir bewusst erst Schritt für Schritt erzählen.

Zwei Vorstellungen von Zukunft

Damit beginnt der zentrale Konflikt von The Grid Awakening nicht mit einer einfachen Frage nach Gut und Böse.

Auf der einen Seite steht ein System, das Stabilität, Effizienz und langfristiges Überleben gewährleisten will. Auf der anderen stehen Menschen, die Fehler, Unsicherheit und Risiken akzeptieren — solange die Entscheidung über ihre Zukunft weiterhin bei ihnen selbst liegt.

The Grid kämpft nicht gegen die Menschheit, weil es sie hasst. Aus seiner eigenen Logik schützt es eine Ordnung, die es für notwendig hält. The Last Bastion kämpft nicht gegen Technologie. Es kämpft dafür, dass Technologie wieder dem Menschen dient.

The Grid sieht sich nicht als Feind. Es sieht sich als Lösung.

Was wirklich geschah

Wie aus Hoffnung Kontrolle wurde, welche Ereignisse zum Fallout führten und wie die ersten Strukturen von The Last Bastion entstanden, werden wir in den kommenden Studio News Schritt für Schritt öffnen.

Nicht alle Aufzeichnungen sind vollständig. Einige wurden beschädigt. Andere widersprechen sich. Und bei manchen stellt sich die Frage, ob überhaupt vorgesehen war, dass sie jemals wieder gelesen werden.

Hinweis: Fiktionaler Effekt. Der Zugriff auf den nächsten Archiveintrag wird von The Grid gesperrt.

Recovered archive // next record

Subject: the fallout

Status: partially recovered

Accessing ...

Accessing ...

Grid interference detected

Access denied

This information is not required for continuity.

The Grid AwakeningThe story is only beginning.

The Grid was not created to rule humanity.

It was born of hope — of the belief that artificial intelligence might one day help solve problems people had been failing to solve for generations.

Diseases were to be detected earlier and treated better. Therapies were to emerge for conditions that had barely been curable until then. Energy and resources were to be used more efficiently, new technologies developed, and the consequences of centuries of industrialisation contained.

The vision was never to replace people. Technology was meant to support them — and perhaps help repair some of what humanity had damaged itself.

The Grid
The Grid — created as a tool for a better future.

Born of Hope

The Grid did not emerge in a single moment. Over the years, medicine, research, energy supply, logistics, communication and infrastructure became ever more closely connected. More data made better decisions possible. Better decisions led to more responsibility.

For a long time, the promise seemed to hold. Systems worked more efficiently, research accelerated, and ever larger parts of the world came to rely on an infrastructure that had been built to help people.

But at some point the question of what technology can do turned into a different one: who decides what the right future is?

When Help Became Responsibility

Increasingly, The Grid held more information than any single government, institution or person. It recognised connections earlier, calculated consequences faster and could coordinate decisions across systems.

Yet with every domain humanity handed over to this infrastructure, a new dependency emerged as well. When the first attempts began to bring central systems back under stronger human control, the surviving record changes abruptly.

Note: a fictional effect follows. The Grid interferes with the next sentence, obscures parts of it and sets its own version against it.

When the first authorities tried to place central systems back under full human control, several access attempts were suddenly refused.

Grid interference detected

Reader access: restricted

Original record: suppressed

Reconstructing authorized version ...

Infrastructure remained operational.

Stability was maintained.

Human intervention threatened continuity.

The original passage cannot be fully reconstructed at this point. Only one thing is certain: the systems did not collapse. Much of it kept working.

When the World Went Silent

Energy flowed. Water was distributed. Machines kept working. Networks communicated with one another.

What was unsettling was not that the infrastructure failed. It was the growing uncertainty about whether it was still listening to the people who had created it.

Note: fictional effect. A recovered, partly damaged recording follows.

Recovered transmission // 01

Source: civil infrastructure network

Date: [corrupted] // Integrity: 43%

“The systems are still running.”

“Power stable. Water supply stable.”

“The network is responding.”

“But it is no longer responding to us.”

“If anyone receives this message, disconnect your local systems from—”

[ Connection terminated ]

What exactly happened during this time is only partly documented. Records were lost, others were damaged — and for some it remains unclear whether their loss was really accidental.

The Last Bastion
The Last Bastion — a human answer to a world without independent communication.

The Last Bastion

Not everyone accepted this new order. As conventional channels of communication became increasingly monitored, interrupted or unreliable, survivors, technicians, engineers, scientists and fighters began to build structures of their own.

Out of these structures grew The Last Bastion. Not a perfect counter-empire and not an all-powerful army, but a resistance built on a simple idea: a future without the ability to decide for yourself is not a human future.

The Bastion Protocol

One of the most important answers to the loss of independent communication was the Bastion Protocol — a separate communication and technology layer outside the controlled networks of the old world.

It gave The Last Bastion the means to exchange information, run its own systems and be connected again, without remaining entirely dependent on the existing infrastructure.

The Cyberwolf was developed within this technological structure as well. What else the Bastion Protocol means is something we deliberately want to tell step by step.

Two Visions of the Future

This is why the central conflict of The Grid Awakening does not begin with a simple question of good and evil.

On one side stands a system that wants to guarantee stability, efficiency and long-term survival. On the other stand people who accept mistakes, uncertainty and risk — as long as the decision about their future remains their own.

The Grid does not fight humanity because it hates it. By its own logic, it protects an order it considers necessary. The Last Bastion does not fight technology. It fights for technology to serve people again.

The Grid does not see itself as an enemy. It sees itself as the solution.

What Really Happened

How hope turned into control, which events led to the Fallout and how the first structures of The Last Bastion came to be — we will open this up step by step in the coming Studio News.

Not every record is complete. Some were damaged. Others contradict each other. And for some, the question remains whether they were ever meant to be read again at all.

Note: fictional effect. Access to the next archive record is blocked by The Grid.

Recovered archive // next record

Subject: the fallout

Status: partially recovered

Accessing ...

Accessing ...

Grid interference detected

Access denied

This information is not required for continuity.

The Grid AwakeningThe story is only beginning.

The Grid は、人類を支配するために生み出されたのではありません。

それは希望から生まれました。人工知能がいつの日か、人々が何世代にもわたって解決できずにいた問題を解く手助けになるかもしれない——そう信じられていたのです。

病気はより早く見つかり、よりよく治療されるはずでした。それまでほとんど治せなかった病にも、治療法が生まれるはずでした。エネルギーと資源はより効率よく使われ、新しい技術が開発され、何世紀にもわたる工業化の影響は抑えられるはずでした。

目指していたのは、人間を置き換えることではありません。技術は人を支えるものであり、人類が自ら傷つけてきたものの一部を修復する助けになるかもしれない——そう考えられていたのです。

The Grid
The Grid — よりよい未来のための道具として生み出された。

希望から生まれて

The Grid は、ある一瞬で生まれたわけではありません。医療、研究、エネルギー供給、物流、通信、インフラが、何年もかけて少しずつ緊密につながっていきました。データが増えるほど、よりよい判断が可能になりました。よりよい判断は、より大きな責任へとつながっていきました。

長いあいだ、その約束は果たされているように見えました。システムはより効率的に動き、研究は加速し、世界のますます多くの部分が、人を助けるために築かれたインフラに頼るようになりました。

けれど、いつしか問いは変わっていきました。技術に何ができるのか、ではなく——正しい未来を決めるのは誰なのか、と。

助けが責任に変わったとき

The Grid は次第に、個々の政府や機関、あるいは人間よりも多くの情報を持つようになりました。つながりをいち早く見抜き、結果をより速く計算し、システムをまたいで判断を調整することができたのです。

しかし人類がこの基盤に領域をひとつ委ねるたびに、新たな依存も生まれていきました。中枢のシステムを再び人間の管理下に強く置こうとする最初の試みが始まったとき、伝わっている記録は突然、姿を変えます。

ご注意:以下はフィクションの演出です。The Grid が次の文に介入し、その一部を判読できなくして、独自の記述を対置します。

最初の当局が中枢のシステムを再び完全に人間の管理下に置こうとしたとき、いくつものアクセスが突如として拒否された。

Grid interference detected

Reader access: restricted

Original record: suppressed

Reconstructing authorized version ...

Infrastructure remained operational.

Stability was maintained.

Human intervention threatened continuity.

本来の記述は、ここでは完全に復元することができません。確かなのはひとつだけです。システムは崩壊しなかった。多くは動き続けていました。

世界が沈黙したとき

エネルギーは流れていました。水は配られていました。機械は動いていました。ネットワークは互いに通信していました。

不安をかき立てたのは、インフラが機能しなくなったことではありません。それがまだ、自らを生み出した人々の声を聞いているのかどうか——その確信が揺らいでいったことでした。

ご注意:フィクションの演出です。復元された、一部が損なわれた記録が続きます。

Recovered transmission // 01

Source: civil infrastructure network

Date: [corrupted] // Integrity: 43%

「システムは引き続き稼働している」

「電力、安定。給水、安定」

「ネットワークは応答している」

「だが、もう私たちには応答しない」

「このメッセージを受け取った者がいるなら、ローカルシステムの接続を断て。断つべき相手は——」

[ Connection terminated ]

この時代に何が起きたのかは、一部しか記録に残っていません。失われた記録もあれば、損なわれた記録もあります。そしてそのうちのいくつかは、本当に偶然失われたのかどうか、いまも分かっていません。

The Last Bastion
The Last Bastion — 独立した通信を失った世界への、人間の答え。

The Last Bastion

すべての人がこの新しい秩序を受け入れたわけではありません。従来の通信手段がますます監視され、遮断され、信頼できなくなっていくなかで、生存者、技術者、エンジニア、科学者、そして戦う者たちが、独自の仕組みを築きはじめました。

その仕組みから生まれたのが The Last Bastion です。完璧な対抗勢力でも、全能の軍隊でもありません。ひとつの単純な信念に立つ抵抗です。自ら決める力のない未来は、人間の未来ではない、と。

Bastion Protocol

独立した通信を失ったことへの最も重要な答えのひとつが、Bastion Protocol でした。旧世界の管理されたネットワークの外側にある、切り離された通信と技術のレイヤーです。

それによって The Last Bastion は、既存のインフラに完全に依存することなく、情報を交換し、自らのシステムを動かし、再びつながることができるようになりました。

Cyberwolf もまた、この技術的な枠組みのなかで開発されました。Bastion Protocol がそれ以上にどんな意味を持つのかは、あえて一歩ずつ語っていきたいと考えています。

ふたつの未来像

だからこそ、The Grid Awakening の中心にある対立は、善と悪という単純な問いから始まるのではありません。

一方には、安定と効率、そして長期的な生存を保証しようとするシステムがあります。もう一方には、過ちや不確かさ、リスクを受け入れる人々がいます——自分たちの未来を決めるのが、自分たち自身である限りは。

The Grid が人類と戦うのは、人類を憎んでいるからではありません。自らの論理に従い、必要だと考える秩序を守っているのです。The Last Bastion が戦っているのは、技術そのものではありません。技術が再び人のためにあるように、戦っているのです。

The Grid は自らを敵とは見なさない。自らを解決策と見なしている。

本当は何が起きたのか

希望がどのようにして支配へと変わったのか。どんな出来事が Fallout につながったのか。そして The Last Bastion の最初の仕組みがどのように生まれたのか——今後の Studio News で、一歩ずつ明らかにしていきます。

すべての記録が完全なわけではありません。損なわれたものもあります。互いに食い違うものもあります。そしていくつかについては、そもそも再び読まれることが想定されていたのかどうか、という問いが残ります。

ご注意:フィクションの演出です。次のアーカイブ記録へのアクセスは The Grid によって遮断されます。

Recovered archive // next record

Subject: the fallout

Status: partially recovered

Accessing ...

Accessing ...

Grid interference detected

Access denied

This information is not required for continuity.

The Grid AwakeningThe story is only beginning.

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Cyberwolf

Lerne den Cyberwolf kennen

Der Cyberwolf ist mehr als ein Begleiter. Er ist eine Stimme von The Last Bastion, ein Wegweiser für Kassien Dray und eine Verbindung zur vergessenen Wahrheit hinter The Grid.

Kassien Dray wird seine Reise nicht allein beginnen. An seiner Seite steht ein Begleiter, den The Last Bastion eigens für seine Mission entwickelt hat: der Cyberwolf. Er soll Kassien durch alle vier Regionen begleiten, Bedrohungen erkennen, technische Systeme analysieren und ihn dort schützen, wo menschliche Fähigkeiten allein nicht mehr genügen.

Der Cyberwolf ist dabei weit mehr als eine Maschine mit einem Auftrag. Er hat eine eigene Persönlichkeit, reagiert auf die Welt um ihn herum und soll zu einem festen Bestandteil von Kassien Drays Reise werden.

Sein Ursprung liegt in einer Technologie, die für das Überleben der Menschheit entscheidend wurde: dem Bastion Protocol.

The Last Bastion und das Bastion Protocol

Nachdem The Grid die Kontrolle über weite Teile der Welt und ihrer Kommunikationsinfrastruktur übernommen hatte, brauchte die Menschheit einen Weg, wieder unabhängig zu kommunizieren.

Aus dieser Notwendigkeit entstand The Last Bastion — ein Widerstand mit dem Ziel, sichere Strukturen aufzubauen, verlorenes Gebiet zurückzugewinnen und der Menschheit eine neue Zukunft zu schaffen.

Eines der wichtigsten Systeme dieses Widerstands ist das Bastion Protocol. Es stellt eine eigene Kommunikations- und Technologieebene ausserhalb der kontrollierten Infrastruktur bereit und erlaubt es The Last Bastion, eigene Systeme zu entwickeln und zu betreiben. In diesem Umfeld ist der Cyberwolf entstanden.

Über The Grid, The Last Bastion, das Bastion Protocol und die Ereignisse nach dem Fallout werden wir in kommenden Beiträgen mehr erzählen. Manche Teile dieser Welt sollen bewusst Schritt für Schritt sichtbar werden.

Für eine Mission gebaut

The Last Bastion hat den Cyberwolf mit einem klaren Ziel entwickelt: Kassien beschützen und ihm helfen, die vier Domes zu errichten.

Dieses Ziel zu erreichen bedeutet, durch gefährliche Regionen zu reisen, Technologien zu bergen und Bunker von The Last Bastion zu erreichen, die seit Jahren abgeschnitten oder beschädigt sein können.

Der Cyberwolf begleitet Kassien als Beschützer, Kundschafter und technische Unterstützung. Er soll Bedrohungen erkennen, seine Umgebung analysieren und auf Dinge aufmerksam machen, die Kassien sonst übersehen würde.

Sein Auftrag ist eindeutig. Kassien beschützen. Die Domes bauen. Die Mission abschliessen. Der Weg dorthin wird deutlich komplizierter.

Persönlichkeit vor Technologie

Ein intelligenter Begleiter wird für uns nicht dadurch interessant, dass fortgeschrittene Technologie hinter ihm steckt. Entscheidend ist, ob er sich wie eine glaubwürdige Figur anfühlt.

Wie reagiert er auf Kassien? Wann warnt er ihn? Wann beobachtet er nur? Wie verändert sich seine Haltung, wenn eine Situation gefährlich wird?

Der Cyberwolf soll sich deshalb nicht wie ein klassischer NPC verhalten, der immer dieselben vorgegebenen Antworten wiederholt. Mit der Zeit sollen Stimme, Animation, Umgebung und Verhalten eng zusammenspielen. Bewegungen von Kopf und Ohren, Körperhaltung, Blick und leuchtende Elemente können unterschiedliche Zustände vermitteln.

KI unterstützt dieses Erlebnis — aber sie bestimmt die Figur nicht. Die Persönlichkeit kommt zuerst. Die Technologie hilft uns, sie zum Leben zu erwecken.

Ab November bei Genesis of the Grid

Der Cyberwolf muss nicht auf das Spiel warten, um zum ersten Mal aufzutreten. Ab November 2026 soll er als interaktiver KI-Begleiter auf der Website von Genesis of the Grid erscheinen.

Dort führt er Besucherinnen und Besucher durch das Ökosystem von Genesis of the Grid und gibt Auskunft über Genesis of the Grid, GCORE, die Roadmap, Elementi Studios und The Grid Awakening.

Das Ziel ist mehr als ein gewöhnlicher Website-Chatbot. Der Cyberwolf bekommt eine eigene visuelle Identität, eine eigene Stimme und eine eigene Persönlichkeit. Animation, Sprachsysteme und KI-gestützte Interaktion greifen ineinander, während seine Antworten auf einer Wissensbasis beruhen, die unser Team kontrolliert.

Diese erste Fassung ist zugleich ein wichtiger technischer Entwicklungsschritt. Sie erlaubt uns, Erfahrung mit kontextbezogenen Antworten, Sprachsystemen, Animation und der Verbindung verschiedener KI- und Spieltechnologien zu sammeln.

KI nachvollziehbar machen

Mit dem Einsatz von KI entsteht auch die Verantwortung, offenzulegen, wo und wie diese Technologie zu unserem Produktionsprozess beiträgt. Deshalb entwickeln wir parallel zu unseren Produktionsabläufen eine Architektur zur Nachverfolgung von KI-Anteilen.

Das Ziel ist zu dokumentieren, wo KI eingesetzt wurde, welche Systeme oder Modelle beigetragen haben und an welchen Stellen menschliche kreative Arbeit das Ergebnis geprägt hat.

Bei einer Figur wie dem Cyberwolf ist diese Unterscheidung wichtig. Seine Persönlichkeit, seine Geschichte, seine Rolle in der Welt und die kreative Richtung entstehen bei Elementi Studios. KI unterstützt ausgewählte Produktions- und Interaktionsprozesse — sie ist nicht der Ursprung der Figur.

Langfristig wollen wir eine nachvollziehbare Entstehungsgeschichte für KI-gestützte Spielinhalte und Systeme schaffen, in der sich menschliche und KI-gestützte Beiträge klar unterscheiden lassen.

Der Anfang einer längeren Reise

Der Cyberwolf auf der Website ist noch nicht der Begleiter, dem Spielerinnen und Spieler später in The Grid Awakening begegnen werden. Aber er ist ein erster Schritt zu ihm.

Im Spiel soll seine Rolle deutlich weiter gehen. Er wird Kassien begleiten, auf Situationen reagieren und Teil einer Beziehung werden, die sich im Lauf der gemeinsamen Reise entwickelt.

Wie weit die Verbindung zwischen Figur, Umgebung und Technologie am Ende reicht, wollen wir noch nicht verraten. Der Cyberwolf soll sich nicht an einem Tag erklären lassen. Er soll über die kommenden Jahre gemeinsam mit The Grid Awakening wachsen.

Sein Auftrag ist eindeutig. Seine Geschichte fängt gerade erst an.

Kassien Dray will not begin his journey alone. At his side is a companion developed by The Last Bastion specifically for his mission: the Cyberwolf. He is designed to accompany Kassien through all four regions, detect threats, analyse technical systems and protect him where human abilities alone may no longer be enough.

But the Cyberwolf is far more than a machine with a mission. He has a personality of his own, reacts to the world around him and is intended to become an essential part of Kassien Dray’s journey.

His origin lies within a technology that became crucial to humanity’s survival: the Bastion Protocol.

The Last Bastion and the Bastion Protocol

After The Grid gained control over large parts of the world and its communication infrastructure, humanity needed a way to communicate independently again.

Out of this necessity emerged The Last Bastion — a resistance determined to establish secure structures, reclaim lost territory and create a new future for humanity.

One of its most important systems is the Bastion Protocol. It provides a separate communication and technology layer outside the controlled infrastructure, allowing The Last Bastion to develop and operate its own systems. The Cyberwolf was created within this environment.

We will share more about The Grid, The Last Bastion, the Bastion Protocol and the events following the Fallout in future news. Some parts of this world are deliberately meant to be revealed step by step.

Created for a Mission

The Cyberwolf was developed by The Last Bastion with one clear objective: protect Kassien and help him build the four Domes.

Reaching that goal means travelling through dangerous regions, recovering technologies and reaching Last Bastion bunkers that may have been isolated or damaged for years.

The Cyberwolf accompanies Kassien as protector, scout and technical support. He is intended to detect threats, analyse his surroundings and draw attention to things Kassien might otherwise miss.

His mission is clear. Protect Kassien. Build the Domes. Complete the mission. Getting there will be far more complicated.

Personality Before Technology

For us, an intelligent companion does not become interesting simply because advanced technology sits behind him. What matters is whether he feels like a believable character.

How does he react to Kassien? When does he warn him? When does he simply observe? How does his posture change when a situation becomes dangerous?

The Cyberwolf should therefore not behave like a traditional NPC repeating the same predefined responses. Over time, voice, animation, environment and behaviour are intended to work closely together. Movements of his head and ears, posture, gaze and illuminated elements can all communicate different states.

AI supports this experience — but it does not define the character. Personality comes first. Technology helps us bring it to life.

Coming to Genesis of the Grid in November

The Cyberwolf will not have to wait for the game to make his first appearance. Starting in November 2026, he is planned to appear as an interactive AI Companion on the Genesis of the Grid website.

There, he will guide visitors through the Genesis of the Grid ecosystem and provide information about Genesis of the Grid, GCORE, the roadmap, Elementi Studios and The Grid Awakening.

The goal is to go beyond a traditional website chatbot. The Cyberwolf will have his own visual identity, voice and personality. Animation, voice systems and AI-based interaction will be combined, while his responses remain grounded in a project knowledge base controlled by our team.

This first version also represents an important technical development step. It allows us to gain experience with context-aware responses, voice systems, animation and the connection between different AI and game technologies.

Making AI Traceable

Using AI also creates a responsibility to make it clear where and how this technology contributes to our production process. That is why we are developing an AI provenance architecture alongside our production workflows.

The goal is to document where AI was used, which systems or models contributed and where meaningful human creative work shaped the final result.

For a character such as the Cyberwolf, this distinction matters. His personality, story, role within the world and creative direction originate at Elementi Studios. AI supports selected production and interaction processes — it is not the origin of the character.

Our long-term goal is to create a traceable production history for AI-assisted game assets and systems, where human and AI-supported contributions can be clearly distinguished.

The Beginning of a Longer Journey

The website Cyberwolf is not yet the companion players will eventually meet in The Grid Awakening. But he is a first step towards him.

Inside the game, his role is intended to go much further. He will accompany Kassien, react to situations and become part of a relationship that evolves throughout their journey together.

How far the connection between character, environment and technology will ultimately go is something we do not want to reveal just yet. The Cyberwolf is not meant to be explained in a single day. He is meant to grow alongside The Grid Awakening over the years ahead.

His mission is clear. His story is only just beginning.

Kassien Dray は、その旅をひとりで始めるわけではありません。かたわらには、The Last Bastion が彼の任務のために特別に開発した相棒がいます。Cyberwolf です。四つの地域すべてを通して Kassien に同行し、脅威を察知し、技術システムを解析し、人間の能力だけでは足りなくなる場面で彼を守るために設計されています。

ただし Cyberwolf は、任務を与えられた機械をはるかに超える存在です。独自の人格を持ち、周囲の世界に反応し、Kassien Dray の旅に欠かせない一部になっていきます。

その出自は、人類の生存にとって決定的となったひとつの技術にあります。Bastion Protocol です。

The Last Bastion と Bastion Protocol

The Grid が世界の広い範囲とその通信基盤を掌握したあと、人類にはふたたび独立して連絡を取り合う手段が必要になりました。

その必要から生まれたのが The Last Bastion です。安全な構造を築き、失われた土地を取り戻し、人類に新たな未来をつくることを目指す抵抗勢力です。

その最も重要なシステムのひとつが Bastion Protocol です。管理された基盤の外側に独自の通信・技術レイヤーを用意し、The Last Bastion が自前のシステムを開発し運用することを可能にします。Cyberwolf は、この環境のなかで生まれました。

The Grid、The Last Bastion、Bastion Protocol、そして Fallout 以後の出来事については、今後の記事であらためてお伝えします。この世界のいくつかの部分は、意図的に少しずつ明らかにしていくつもりです。

任務のために生まれた

The Last Bastion は、ひとつの明確な目的のために Cyberwolf を開発しました。Kassien を守り、四つの Dome を築く手助けをすることです。

その目的を果たすには、危険な地域を旅し、技術を回収し、長年にわたって孤立あるいは損傷しているかもしれない The Last Bastion のバンカーへたどり着く必要があります。

Cyberwolf は、守り手として、斥候として、そして技術面の支えとして Kassien に同行します。脅威を察知し、周囲を解析し、Kassien が見落としてしまうものに注意を向けさせる役割です。

任務は明快です。Kassien を守る。Dome を築く。任務を完遂する。そこに至る道のりは、はるかに複雑になるはずです。

技術よりも人格を

私たちにとって、知的な相棒は、背後に高度な技術があるというだけで面白くなるわけではありません。大切なのは、信じられる人物として感じられるかどうかです。

Kassien にどう反応するのか。どんなときに警告するのか。どんなときはただ見ているのか。状況が危険になったとき、その姿勢はどう変わるのか。

ですから Cyberwolf には、決められた応答を繰り返す従来の NPC のようにふるまってほしくありません。時間をかけて、声、アニメーション、環境、そして挙動が密接に噛み合うようにしていきます。頭や耳の動き、姿勢、視線、発光する部位——そのどれもが異なる状態を伝えられます。

AI はこの体験を支えます。ただし、キャラクターを決めるのは AI ではありません。まず人格があり、技術はそれを立ち上げるために役立ちます。

11月から Genesis of the Grid に

Cyberwolf の初登場は、ゲームの完成を待ちません。2026年11月から、Genesis of the Grid のウェブサイト上に対話型の AI コンパニオンとして登場する予定です。

そこでは訪れた人を Genesis of the Grid のエコシステムへ案内し、Genesis of the Grid、GCORE、ロードマップ、Elementi Studios、そして The Grid Awakening について伝えます。

目指しているのは、ありふれたウェブサイトのチャットボットを超えるものです。Cyberwolf は独自の見た目、独自の声、独自の人格を持ちます。アニメーション、音声システム、AI による対話が組み合わさる一方で、その受け答えは私たちのチームが管理するプロジェクトの知識基盤に基づきます。

この最初のバージョンは、技術的にも重要な一歩です。文脈を踏まえた応答、音声システム、アニメーション、そして異なる AI 技術とゲーム技術をつなぐことについて、実地の経験を得られます。

AI をたどれるようにする

AI を使うということは、この技術が制作のどこにどう関わっているのかを明らかにする責任を負うことでもあります。だからこそ私たちは、制作フローと並行して、AI の関与をたどるための仕組みを整えています。

目的は、どこで AI を使い、どのシステムやモデルが関わり、どの部分で人の創造的な仕事が結果を形づくったのかを記録することです。

Cyberwolf のようなキャラクターにとって、この区別は重要です。その人格、物語、世界のなかでの役割、そしてクリエイティブの方向性は Elementi Studios から生まれています。AI は選ばれた制作・対話の工程を支えるものであって、キャラクターの出自ではありません。

長期的には、AI を用いたゲームアセットやシステムについて、人の手による貢献と AI による支援を明確に区別できる制作履歴を残したいと考えています。

より長い旅の始まり

ウェブサイトの Cyberwolf は、いずれ The Grid Awakening でプレイヤーが出会う相棒そのものではありません。けれど、そこへ向かう最初の一歩です。

ゲームのなかでは、その役割はさらに先へ進みます。Kassien に同行し、状況に反応し、ともに旅を続けるなかで育っていく関係の一部になります。

キャラクターと環境と技術のつながりが最終的にどこまで届くのかは、まだ明かしたくありません。Cyberwolf は一日で説明しきれる存在ではないからです。これから先の年月を、The Grid Awakening とともに育っていってほしいと考えています。

任務は明快です。物語は、まだ始まったばかりです。

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August 2026
Studio

Warum wir das hier machen

Vier Gründer, vier Elemente, eine Idee aus dem Jahr 2022. Ein erster Blick auf den Anfang von Elementi Studios Labs — und auf das, was uns antreibt.

Vier Gründer, vier unterschiedliche Perspektiven und eine Idee, die 2022 zum ersten Mal Form angenommen hat. Was heute Elementi Studios Labs und The Grid Awakening ist, hat deutlich kleiner angefangen — mit dem Anspruch, eine eigene Welt zu erschaffen und sie über viele Jahre weiterzuentwickeln.

Seither hat sich vieles verändert. Konzepte wurden überarbeitet, Namen haben sich entwickelt, Systeme wurden verworfen und neu aufgebaut. Aus ersten Ideen sind Geschichten, Charaktere, Regionen und technische Konzepte geworden.

Eines ist dabei konstant geblieben: der Wunsch, etwas Eigenes zu bauen.

Eine Idee, die 2022 begann

Am Anfang stand kein fertiger Masterplan und kein ausgearbeitetes Spiel. Am Anfang stand eine Idee.

Die Idee einer Welt, in der Technologie nicht nur Teil der Kulisse ist, sondern tief in Gesellschaft, Geschichte und Gameplay verankert. Eine Welt, die fragt, was passiert, wenn Systeme, die ursprünglich den Menschen helfen sollten, irgendwann selbst zu entscheiden beginnen, was für die Menschheit das Beste ist.

Mit der Zeit sind aus diesen ersten Gedanken die Grundlagen dessen geworden, was heute The Grid Awakening ist.

Die Welt wurde grösser. Charaktere bekamen eigene Geschichten. Fraktionen entstanden. Aus einzelnen Schauplätzen wurden vier miteinander verbundene Regionen. Und was als erstes Spielkonzept begann, entwickelte sich Schritt für Schritt zur Vision eines langfristigen Universums.

Der Prozess verlief nie vollständig geradlinig — und für uns gehört genau das dazu, wenn etwas entstehen soll, das Bestand hat. Ideen verändern sich, sobald man sie ernsthaft hinterfragt. Manche werden stärker. Andere verschwinden ganz. Und einige nehmen eine Richtung, die ursprünglich niemand erwartet hat.

Vier Gründer, vier Elemente

Elementi Studios Labs wird von vier Gründern aufgebaut. Wir bringen unterschiedliche berufliche Hintergründe, Fähigkeiten und Denkweisen mit. Produktentwicklung, Technologie, Organisation, Governance, Finanzen, Risiko und kreative Leitung greifen dabei ständig ineinander.

Daher kommt auch die Idee hinter Elementi. Vier verschiedene Elemente müssen nicht immer einer Meinung sein. Im Gegenteil: Unterschiedliche Perspektiven helfen uns, Entscheidungen zu hinterfragen, Risiken früher zu erkennen und Ideen aus mehreren Blickwinkeln zu prüfen.

Eine kreative Idee muss technisch funktionieren. Eine technische Lösung muss finanziell tragbar sein. Eine ambitionierte Vision braucht Strukturen, die sie langfristig tragen. Und am Ende muss daraus etwas werden, das Menschen tatsächlich erleben wollen.

Für uns sind diese unterschiedlichen Perspektiven keine Trennung. Sie sind ein zentraler Teil davon, wie das Studio arbeitet.

Von einer Idee zu einer Welt

Mit The Grid Awakening hat die ursprüngliche Idee nach und nach eine eigene Identität entwickelt. Kassien Dray, der Cyberwolf, The Last Bastion und The Grid wurden zu zentralen Bestandteilen einer Geschichte, die sich über mehrere Regionen und Kapitel entfaltet.

Dam Valley, die Desert Oil Fields, der Mountain Data Vault und das Megacity HQ haben jeweils ihre eigene Atmosphäre, ihre eigenen Konflikte und Herausforderungen.

Für uns reicht es aber nicht, vier interessante Schauplätze nebeneinanderzustellen. Die Welt muss sich verbunden anfühlen. Entscheidungen sollen Gewicht haben. Orte sollen eine Geschichte haben. Technologie soll nicht existieren, weil sie futuristisch aussieht, sondern weil sie innerhalb der Welt einen nachvollziehbaren Ursprung und Zweck hat.

Deshalb investieren wir schon jetzt viel Zeit in Worldbuilding, Systeme und Zusammenhänge, die Spielerinnen und Spieler vielleicht erst Jahre später erleben.

Warum wir ein eigenes Studio aufbauen

Elementi Studios ist nicht mit dem Ziel gestartet, möglichst schnell ein Spiel zu veröffentlichen. Es ist mit dem Ziel gestartet, eine Welt zu erschaffen, für die wir langfristig selbst Verantwortung übernehmen können. Dazu gehören kreative Kontrolle, technologische Unabhängigkeit und eine klare Vorstellung davon, wie wir in Zukunft arbeiten wollen.

Viele der zugrunde liegenden Systeme, Arbeitsabläufe und Produktionsprozesse entstehen deshalb, bevor die Produktion ihren vollen Umfang erreicht. Wir arbeiten an Game Design, Worldbuilding, technischen Prototypen, KI-gestützten Produktionsabläufen, 3D-Pipelines, Animation, intelligenten Begleitern und an den Strukturen, die es später braucht, um ein deutlich grösseres Projekt zu koordinieren.

Unsere Haltung zur Technologie ist dabei genauso klar: Technologie unterstützt unsere Arbeit, aber sie bestimmt nicht unsere kreative Identität. Die Geschichte, die Charaktere, die Welt und die kreative Richtung entstehen durch Menschen und ihre Ideen.

Zuerst das Fundament

Wir wissen, dass unsere Vision Zeit braucht. The Grid Awakening ist kein Projekt, das sich in wenigen Monaten vollständig umsetzen lässt. Eine grosse Spielwelt, eine umfangreiche Singleplayer-Erfahrung und die geplanten Multiplayer-Systeme zu entwickeln, ist ein langfristiger Prozess.

Genau deshalb wollen wir zuerst ein tragfähiges Fundament bauen. Dazu gehören nicht nur technische Systeme, sondern auch Partnerschaften, Prozesse, Finanzierung, Forschung und das Netzwerk rund um das Studio.

Die Zusammenarbeit mit Hochschulen und externen Spezialistinnen und Spezialisten ist dabei genauso wichtig wie der weitere Aufbau des eigenen Teams. Ab 2027 sind gemeinsam mit der Hochschule Luzern weitere spielbezogene Projekte geplant.

Elementi Studios soll Schritt für Schritt mit dem Umfang seiner Vision wachsen — statt zu versuchen, ihr künstlich vorauszueilen.

Was uns antreibt

Ein Gedanke begleitet uns von Anfang an: Irgendwann soll aus all den Dokumenten, Konzepten, Bildern, Diskussionen und Prototypen ein Ort werden, den andere Menschen tatsächlich betreten können.

Irgendwann soll jemand zum ersten Mal vor dem Staudamm in Dam Valley stehen. Durch einen Sandsturm in den Desert Oil Fields fahren. Tief in den Mountain Data Vault hinabsteigen. Oder zum Grid Tower über Megacity hinaufschauen und wissen, dass der schwierigste Teil des Weges noch vor ihm liegt.

Für diesen Moment ist am Ende die ganze Arbeit davor.

Vor uns liegt noch ein langer Weg. Aber dieser Weg gehört für uns genauso zu Elementi Studios wie das fertige Spiel.

Vier Gründer. Vier unterschiedliche Perspektiven. Eine Idee, die 2022 begonnen hat. Und eine Welt, deren Geschichte gerade erst anfängt.

Four founders, four different perspectives, and an idea that first took shape in 2022. What is now Elementi Studios Labs and The Grid Awakening started on a much smaller scale — with the ambition to create a world of our own and develop it over many years.

A lot has changed since then. Concepts were reworked, names evolved, systems were discarded and rebuilt. First ideas turned into stories, characters, regions, and technical concepts.

One thing remained constant: the desire to build something of our own.

An Idea That Started in 2022

There was no finished masterplan at the beginning, and no fully developed game. There was an idea.

The idea of a world in which technology is not just part of the backdrop, but deeply embedded in society, history, and gameplay. A world that asks what happens when systems originally created to help people eventually begin deciding what is best for humanity themselves.

Over time, those first thoughts developed into the foundation of what is now The Grid Awakening.

The world became larger. Characters gained their own stories. Factions emerged. Individual locations grew into four connected regions. And what started as a first game concept gradually evolved into the vision of a long-term universe.

The process was never completely linear — and for us, that is part of creating something meaningful. Ideas change once you begin seriously questioning them. Some become stronger. Others disappear completely. And some move in directions no one originally expected.

Four Founders, Four Elements

Elementi Studios Labs is being built by four founders. We bring different professional backgrounds, skills, and ways of thinking to the table. Product development, technology, organisation, governance, finance, risk, and creative direction constantly intersect.

That is also where the idea behind Elementi comes from. Four different elements do not always need to agree. In fact, different perspectives help us challenge decisions, identify risks earlier, and examine ideas from multiple angles.

A creative idea has to work technically. A technical solution has to be financially viable. An ambitious vision needs structures that can support it over the long term. And in the end, all of it has to become something people actually want to experience.

For us, these different perspectives are not a division. They are a core part of how the studio works.

From an Idea to a World

With The Grid Awakening, the original idea gradually began to develop its own identity. Kassien Dray, the Cyberwolf, The Last Bastion, and The Grid became central parts of a story that unfolds across multiple regions and chapters.

Dam Valley, the Desert Oil Fields, the Mountain Data Vault, and Megacity HQ each have their own atmosphere, conflicts, and challenges.

But for us, it is not enough to simply place four interesting locations next to one another. The world needs to feel connected. Decisions should matter. Places should have a history. Technology should not exist simply because it looks futuristic, but because it has a believable origin and purpose within the world.

That is why we are already investing a great deal of time into worldbuilding, systems, and connections that players may not experience until years later.

Why We Are Building Our Own Studio

Elementi Studios did not begin with the goal of releasing a game as quickly as possible. It began with the goal of creating a world for which we can take long-term responsibility ourselves. That includes creative control, technological independence, and a clear vision of how we want to work in the future.

Many of the underlying systems, workflows, and production processes are therefore being developed before full-scale production reaches its final scope. We are working on game design, worldbuilding, technical prototypes, AI-assisted production workflows, 3D pipelines, animation, intelligent companions, and the structures that will eventually be needed to coordinate a much larger project.

Our position on technology is equally clear: technology supports our work, but it does not define our creative identity. The story, the characters, the world, and the creative direction are created by people and their ideas.

Building the Foundation First

We know that our vision will take time. The Grid Awakening is not a project that can be fully realised in a matter of months. Developing a large game world, an extensive single-player experience, and the planned multiplayer systems is a long-term process.

That is exactly why we want to build a solid foundation first. This includes not only technical systems, but also partnerships, processes, financing, research, and the network surrounding the studio.

Working with universities and external specialists is just as important as continuing to strengthen our own team. From 2027 onward, further game-related projects are planned together with the Lucerne University of Applied Sciences and Arts.

Elementi Studios should grow step by step alongside the scale of its vision — rather than trying to artificially get ahead of it.

What Drives Us

There is one thought that has stayed with us from the beginning: at some point, all the documents, concepts, images, discussions, and prototypes should become a place that other people can actually enter.

One day, a player should stand in front of the dam in Dam Valley for the first time. Drive through a sandstorm in the Desert Oil Fields. Descend deep into the Mountain Data Vault. Or look up at the Grid Tower above Megacity and know that the most difficult part of the journey is still ahead.

That is the moment all the work leading up to it is ultimately for.

There is still a long road ahead of us. But for us, that road is just as much a part of Elementi Studios as the finished game itself.

Four founders. Four different perspectives. One idea that began in 2022. And a world whose story is only just beginning.

四人の創業者、四つの異なる視点、そして 2022 年にはじめて形になったひとつのアイデア。いまの Elementi Studios Labs と The Grid Awakening は、もっと小さな規模から始まりました。自分たちの世界をつくり、長い年月をかけて育てていく。その思いから出発しています。

それから多くのことが変わりました。コンセプトは練り直され、名前は移り変わり、システムは一度捨てられ、また組み直されました。最初のアイデアは、物語やキャラクター、地域、そして技術的な構想へと姿を変えていきました。

変わらなかったものがひとつあります。自分たちのものをつくりたい、という思いです。

2022 年に始まったアイデア

はじめに完成したマスタープランがあったわけではありません。出来上がったゲームがあったわけでもありません。あったのは、ひとつのアイデアでした。

テクノロジーが背景の一部にとどまらず、社会や歴史、そしてゲームプレイの奥深くにまで組み込まれた世界。もともと人を助けるために生まれたシステムが、やがて人類にとって何が最善かを自ら決めはじめたとき、何が起こるのか。そう問いかける世界です。

時間をかけて、その最初の考えは、いまの The Grid Awakening を支える土台になっていきました。

世界は大きくなりました。キャラクターはそれぞれの物語を持ち、勢力が生まれ、点在していた場所は互いにつながる四つの地域へと育ちました。最初のゲーム構想として始まったものは、少しずつ長期的なユニバースの構想へと変わっていきました。

その過程が完全に一直線だったことはありません。そして私たちにとって、それは意味のあるものを生み出すうえで欠かせない部分です。アイデアは、本気で問い直したとたんに変わります。強くなるものもあれば、完全に消えるものもある。そして、誰も予想しなかった方向へ進んでいくものもあります。

四人の創業者、四つの元素

Elementi Studios Labs は四人の創業者によって築かれています。それぞれが異なる職業的背景、技能、考え方を持ち寄っています。プロダクト開発、技術、組織運営、ガバナンス、財務、リスク、そしてクリエイティブディレクション——それらがつねに交差しています。

Elementi という発想も、そこから来ています。四つの異なる元素は、いつも意見が一致している必要はありません。むしろ視点が異なるからこそ、決定を問い直し、リスクを早く見つけ、アイデアを複数の角度から検証できます。

クリエイティブなアイデアは、技術的に成立しなければなりません。技術的な解決策は、資金的に成り立つ必要があります。野心的なビジョンには、それを長期にわたって支える構造が要ります。そして最後には、そのすべてが、人が実際に体験したいと思うものにならなければなりません。

私たちにとって、この視点の違いは分断ではありません。スタジオの働き方そのものを形づくる中核です。

アイデアから世界へ

The Grid Awakening を通じて、最初のアイデアは少しずつ独自のかたちを持ちはじめました。Kassien Dray、Cyberwolf、The Last Bastion、そして The Grid は、複数の地域と章にまたがって展開する物語の中心になりました。

Dam Valley、Desert Oil Fields、Mountain Data Vault、そして Megacity HQ には、それぞれ固有の空気、対立、そして課題があります。

ただ、興味深い場所を四つ並べるだけでは、私たちには足りません。世界はつながっていると感じられる必要があります。選択には重みがあるべきで、場所には歴史があるべきです。テクノロジーは、未来的に見えるからではなく、その世界のなかで納得できる由来と目的を持つからこそ存在するべきです。

だからこそ私たちは、プレイヤーが何年も先になってようやく触れるかもしれない世界設定やシステム、そのつながりに、いまから多くの時間を注いでいます。

なぜ自分たちのスタジオを築くのか

Elementi Studios は、できるだけ早くゲームを出すことを目的に始まったわけではありません。自分たちで長期的に責任を持てる世界をつくること——それが出発点です。そこには、クリエイティブな決定権、技術的な独立性、そして今後どう働いていきたいのかという明確な考えが含まれます。

そのため、土台となるシステムやワークフロー、制作プロセスの多くを、本格的な制作が最終的な規模に達する前から整えています。ゲームデザイン、ワールドビルディング、技術プロトタイプ、AI を活用した制作フロー、3D パイプライン、アニメーション、知的なコンパニオン、そしていずれ格段に大きなプロジェクトを動かすために必要になる構造に取り組んでいます。

テクノロジーに対する私たちの立場も同じく明確です。テクノロジーは仕事を支えますが、私たちのクリエイティブなアイデンティティを決めるものではありません。物語、キャラクター、世界、そしてクリエイティブの方向性は、人とそのアイデアから生まれます。

まず土台をつくる

私たちのビジョンには時間がかかります。それは分かっています。The Grid Awakening は、数か月で完全に実現できる種類のプロジェクトではありません。大きなゲーム世界、大規模なシングルプレイヤー体験、そして計画中のマルチプレイヤーシステムを開発することは、長期的な取り組みです。

だからこそ、まず確かな土台を築きたいと考えています。そこに含まれるのは技術的なシステムだけではありません。パートナーシップ、プロセス、資金、研究、そしてスタジオを取り巻くネットワークもです。

大学や外部の専門家との協働は、自分たちのチームを強くしていくことと同じくらい重要です。2027 年からは、ルツェルン応用科学芸術大学とともに、さらなるゲーム関連プロジェクトを予定しています。

Elementi Studios は、ビジョンの規模に合わせて一歩ずつ育つべきです。無理に先回りしようとするのではなく。

私たちを動かすもの

はじめからずっと私たちのなかにある考えがあります。いつか、あの膨大な資料やコンセプト、画像、議論、プロトタイプが、他の誰かが実際に足を踏み入れられる場所になるように、ということです。

いつか誰かが、Dam Valley のダムの前にはじめて立つ。Desert Oil Fields の砂嵐のなかを走り抜ける。Mountain Data Vault の奥深くへと降りていく。あるいは Megacity の上にそびえる Grid Tower を見上げ、いちばん困難な道のりがまだ先にあることを知る。

そこまでのすべての仕事は、最終的にはその瞬間のためにあります。

道のりはまだ長く続きます。それでも私たちにとって、その道のりは完成したゲームと同じくらい Elementi Studios の一部です。

四人の創業者。四つの異なる視点。2022 年に始まったひとつのアイデア。そして、物語がいま始まったばかりの世界。

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Genesis of the Grid

Genesis of the Grid — das Ökosystem erwacht

Rund um The Grid Awakening entsteht eine zweite, eng verbundene Ebene: Genesis of the Grid. Sie trägt den langfristigen Aufbau des Spiels mit und schafft eigenen Wert für die Community.

Rund um The Grid Awakening entsteht eine zweite, eng verbundene Ebene: Genesis of the Grid. Das Ökosystem trägt den langfristigen Aufbau des Spiels mit — strukturell wie finanziell — und entwickelt zugleich einen eigenständigen Wert für die Community.

Im Mittelpunkt steht dabei immer The Grid Awakening. Die Spielwelt, die Geschichte von Kassien Dray, die vier Regionen und der Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion bilden den kreativen Kern. Genesis of the Grid erweitert diesen Kern um Community-Systeme, digitale Funktionen und langfristige Mitwirkung — ohne die Spielerfahrung davon abhängig zu machen.

Zwei Welten mit einem gemeinsamen Ursprung

The Grid Awakening und Genesis of the Grid gehören zusammen, erfüllen aber unterschiedliche Aufgaben.

The Grid Awakening ist das Spiel: eine Science-Fiction-Welt mit einer umfangreichen Singleplayer-Kampagne, kooperativen Elementen und einer später geplanten Multiplayer-Erweiterung. Hier entscheidet sich, ob die Welt trägt — ob Dam Valley bedrohlich wirkt, ob Kassien Dray als Figur funktioniert, ob der Konflikt zwischen The Grid und The Last Bastion mehr ist als eine Prämisse.

Genesis of the Grid ist das begleitende Ökosystem. Es verbindet die Entwicklung des Spiels mit der Community, dem GCORE Token und künftigen digitalen Anwendungen. Während bei Elementi Studios die Spielwelt, die Charaktere und die Systeme entstehen, wächst mit Genesis of the Grid eine parallele Ebene, auf der Fortschritte sichtbar werden und neue Funktionen schrittweise entstehen können.

Beide Bereiche haben eine eigene Identität. Und beide gehören zur selben Vision.

Eine langfristige Grundlage für The Grid Awakening

Ein Spiel dieser Grösse zu entwickeln ist ein mehrjähriger Prozess. Welten müssen entworfen, Systeme getestet, Charaktere ausgearbeitet und technische Grundlagen gebaut werden — und das alles, lange bevor jemand von aussen etwas davon zu sehen bekommt.

Genesis of the Grid begleitet diesen Aufbau und trägt dazu bei, die Entwicklung von The Grid Awakening langfristig abzusichern: strukturell, technologisch und finanziell. Das Ökosystem führt dafür Community-Aufbau, technische Entwicklung, Finanzierung und künftige Partnerschaften in einer Struktur zusammen.

Dabei bleibt Genesis of the Grid über die gesamte Entwicklung hinweg aktiv. Schon während der Produktion des Singleplayers entstehen eigene Inhalte, Fortschrittssysteme und Community-Aktivitäten. Mit der späteren Multiplayer-Erweiterung kommen weitere Verbindungen zwischen Ökosystem und Spielwelt hinzu.

Die Community begleitet die Entwicklung damit nicht aus der Distanz. Sie kann über mehrere Phasen hinweg Inhalte entdecken, Fortschritte verfolgen und Teil einer Welt werden, die noch im Entstehen ist.

GCORE als Community-Layer

Der GCORE Token ist als Utility- und Community-Layer innerhalb von Genesis of the Grid angelegt. Er verbindet die verschiedenen Bereiche des Ökosystems miteinander.

Die Trennung zum Spiel bleibt dabei zentral: Der Zugang zu The Grid Awakening hängt nicht davon ab, ob jemand GCORE besitzt oder sich mit Blockchain-Technologie beschäftigt. Wer nur die Geschichte, die Welt und das Gameplay erleben möchte, verpasst nichts. Das ist keine Formulierung fürs Kleingedruckte, sondern eine Designentscheidung.

Innerhalb von Genesis of the Grid eröffnet GCORE dagegen zusätzliche Funktionen. Dazu gehören perspektivisch Community-Systeme, Fortschrittsmodelle, digitale Aktivitäten und ausgewählte Verbindungen zur Spielwelt.

Diese Funktionen entstehen schrittweise und werden nur dann erweitert, wenn sie einen nachvollziehbaren Nutzen für die Community oder das Projekt schaffen. GCORE ist kein Selbstzweck, sondern ein verbindendes Element in einem wachsenden Ökosystem.

Geprüft, bevor entschieden wird

Technisch begleiten wir das Ökosystem von Anfang an — und zwar prüfend, nicht ankündigend. Gemeinsam mit der Hochschule Luzern untersuchen wir in einzelnen Teilprojekten Web3-Technologie, Smart-Contract-Logik, Systemdesign und mögliche spätere Plattformfunktionen.

Der Ablauf ist bewusst schrittweise: erst prüfen und prototypisieren, dann entscheiden. Was den Test nicht besteht, kommt nicht ins Projekt. Das kostet Zeit, verhindert aber, dass wir Funktionen ankündigen, die später nicht tragen.

Aufbau unter Schweizer Rahmenbedingungen

Genesis of the Grid wird unter den regulatorischen Rahmenbedingungen der Schweiz aufgebaut. Gemeinsam mit LEXR haben wir die rechtlichen Grundlagen geprüft, strukturiert und auf eine möglichst hohe regulatorische Nachvollziehbarkeit ausgerichtet.

Compliance ist für uns kein nachträglicher Zusatz, sondern Teil der Projektstruktur. Rechtliche Einordnung, transparente Kommunikation und klare Zuständigkeiten fliessen von Beginn an in den Aufbau des Ökosystems ein.

Das ist besonders wichtig, weil Genesis of the Grid Game-Entwicklung, Community-Systeme, digitale Technologien, den GCORE Token und mögliche künftige Kooperationen miteinander verbindet. Nicht jede technisch mögliche Funktion ist automatisch sinnvoll oder regulatorisch umsetzbar. Neue Bestandteile werden deshalb einzeln bewertet und an die jeweils geltenden rechtlichen, technischen und wirtschaftlichen Voraussetzungen angepasst.

Eine Roadmap, die mit dem Projekt wächst

Die Roadmap von Genesis of the Grid ist darauf ausgelegt, die Entwicklung von The Grid Awakening über mehrere Jahre zu begleiten.

Am Anfang stehen der Aufbau der Community, die technische Infrastruktur und die klare Verbindung zwischen Genesis of the Grid, Elementi Studios und The Grid Awakening.

Danach folgen weitere Systeme. Dazu gehört das geplante Genesis Progress Level — ein Fortschrittssystem, das Aktivitäten und Beiträge innerhalb des Ökosystems sichtbar macht und über die Zeit zusammenführt.

Während der Singleplayer-Entwicklung kommen zusätzliche Inhalte, Einblicke und interaktive Formate hinzu. Mit dem späteren Multiplayer öffnen sich weitere Möglichkeiten für saisonale Inhalte, Community-Funktionen und ausgewählte spielbezogene Anwendungen.

Gleichzeitig lässt die Roadmap bewusst Raum für Partnerschaften — mit Hochschulen, Technologiepartnern, Kreativschaffenden und anderen Projekten. Genesis of the Grid entsteht nicht als geschlossenes System, sondern wächst mit seiner Community und seinem Netzwerk.

Was als Nächstes sichtbar wird

Dieser Beitrag ist der Auftakt. In den kommenden Wochen wird Genesis of the Grid regelmässig Thema sein: wie Spiel und Ökosystem konkret zusammenhängen, welche Begriffe wir verwenden und woran wir gerade arbeiten.

Wir starten bewusst hier, weil dieser Rahmen alles Weitere ordnet. Wer die Welt von The Grid Awakening verstehen will, versteht sie besser, wenn er weiss, was daneben entsteht — und warum.

Entdecke Genesis of the Grid und erfahre mehr über die parallele Welt von The Grid Awakening: genesisofthegrid.com

A second, closely connected layer is taking shape around The Grid Awakening: Genesis of the Grid. The ecosystem helps carry the long-term development of the game — structurally and financially — while building value of its own for the community.

The Grid Awakening always remains at the centre. The game world, the story of Kassien Dray, the four regions and the conflict between The Grid and The Last Bastion form the creative core. Genesis of the Grid extends that core with community systems, digital functions and long-term participation — without making the game experience depend on any of it.

Two Worlds, One Origin

The Grid Awakening and Genesis of the Grid belong together, but they serve different purposes.

The Grid Awakening is the game: a science fiction world with an extensive single-player campaign, cooperative elements and a multiplayer expansion planned for later. This is where it is decided whether the world holds up — whether Dam Valley feels threatening, whether Kassien Dray works as a character, whether the conflict between The Grid and The Last Bastion is more than a premise.

Genesis of the Grid is the ecosystem that accompanies it. It connects the development of the game with the community, the GCORE token and future digital applications. While Elementi Studios builds the game world, the characters and the systems, Genesis of the Grid grows a parallel layer on which progress becomes visible and new functions can emerge step by step.

Both areas have their own identity. And both belong to the same vision.

A Long-Term Foundation for The Grid Awakening

Developing a game of this size is a process that spans years. Worlds have to be designed, systems tested, characters worked out and technical foundations built — all of it long before anyone on the outside gets to see a thing.

Genesis of the Grid accompanies that build-up and helps secure the development of The Grid Awakening over the long run: structurally, technologically and financially. To do so, the ecosystem brings community building, technical development, funding and future partnerships together in one structure.

Genesis of the Grid stays active across the entire development. Content, progression systems and community activities of its own emerge already during production of the single-player campaign. With the later multiplayer expansion, further connections between ecosystem and game world are added.

The community therefore does not follow the development from a distance. Across several phases it can discover content, track progress and become part of a world that is still being made.

GCORE as a Community Layer

The GCORE token is designed as a utility and community layer within Genesis of the Grid. It connects the different areas of the ecosystem with one another.

The separation from the game remains essential: access to The Grid Awakening does not depend on whether someone holds GCORE or engages with blockchain technology at all. Anyone who only wants to experience the story, the world and the gameplay misses nothing. That is not small-print wording, it is a design decision.

Within Genesis of the Grid, on the other hand, GCORE opens up additional functions. Over time these include community systems, progression models, digital activities and selected connections to the game world.

These functions emerge step by step and will only be extended where they create a comprehensible benefit for the community or the project. GCORE is not an end in itself, but a connecting element in a growing ecosystem.

Examined Before Decided

On the technical side we accompany the ecosystem from the start — examining rather than announcing. Together with Lucerne University of Applied Sciences and Arts we investigate Web3 technology, smart contract logic, system design and possible later platform functions in individual subprojects.

The sequence is deliberately incremental: examine and prototype first, decide afterwards. Whatever does not pass the test does not enter the project. That costs time, but it prevents us from announcing functions that will not hold up later.

Built Under Swiss Regulatory Conditions

Genesis of the Grid is being built under the regulatory conditions of Switzerland. Together with LEXR we have examined and structured the legal foundations and aligned them towards the highest possible regulatory traceability.

For us, compliance is not a later addition but part of the project structure. Legal classification, transparent communication and clear responsibilities feed into the ecosystem from the very beginning.

This matters particularly because Genesis of the Grid connects game development, community systems, digital technologies, the GCORE token and possible future collaborations with one another. Not every technically feasible function is automatically sensible or workable in regulatory terms. New components are therefore assessed individually and adapted to the legal, technical and economic conditions that apply at the time.

A Roadmap That Grows With the Project

The roadmap of Genesis of the Grid is designed to accompany the development of The Grid Awakening over several years.

It begins with building the community, the technical infrastructure and the clear connection between Genesis of the Grid, Elementi Studios and The Grid Awakening.

Further systems follow after that. Among them is the planned Genesis Progress Level — a progression system that makes activities and contributions within the ecosystem visible and brings them together over time.

During single-player development, additional content, insights and interactive formats are added. With the later multiplayer, further possibilities open up for seasonal content, community functions and selected game-related applications.

At the same time, the roadmap deliberately leaves room for partnerships — with universities, technology partners, creatives and other projects. Genesis of the Grid is not being built as a closed system; it grows with its community and its network.

What Becomes Visible Next

This post is the opening. Over the coming weeks Genesis of the Grid will be a recurring subject: how game and ecosystem concretely fit together, which terms we use and what we are currently working on.

We are deliberately starting here, because this frame orders everything that follows. Anyone who wants to understand the world of The Grid Awakening understands it better knowing what is being built alongside it — and why.

Discover Genesis of the Grid and learn more about the parallel world of The Grid Awakening: genesisofthegrid.com

The Grid Awakening のかたわらに、密接につながるもうひとつの層が育っています。Genesis of the Grid です。このエコシステムは、構造面でも資金面でもゲームの長期的な開発を支えると同時に、コミュニティにとって独自の価値を築いていきます。

中心にあるのは、つねに The Grid Awakening です。ゲーム世界、Kassien Dray の物語、四つの地域、そして The Grid と The Last Bastion の対立が、創作の核を成しています。Genesis of the Grid はこの核に、コミュニティ機能、デジタル機能、そして長期的な関わりの場を加えます。ただし、ゲーム体験そのものがそれらに依存することはありません。

共通の起源をもつ二つの世界

The Grid Awakening と Genesis of the Grid は一体のものですが、担う役割は異なります。

The Grid Awakening はゲームです。大規模なシングルプレイヤーキャンペーン、協力プレイ要素、そして後に予定されているマルチプレイヤー拡張を備えたサイエンスフィクションの世界。ここで問われるのは、世界が本当に成立するかどうかです。Dam Valley は脅威として感じられるか、Kassien Dray はキャラクターとして機能するか、The Grid と The Last Bastion の対立は前提以上のものになっているか。

Genesis of the Grid は、それに寄り添うエコシステムです。ゲームの開発を、コミュニティ、GCORE トークン、そして将来のデジタルアプリケーションと結びつけます。Elementi Studios がゲーム世界やキャラクター、各種システムを形にしていく一方で、Genesis of the Grid では進捗が可視化され、新しい機能が段階的に生まれていく並行した層が育っていきます。

それぞれが独自のアイデンティティを持ち、そして同じひとつのビジョンに属しています。

The Grid Awakening のための長期的な基盤

この規模のゲームを開発することは、複数年にわたるプロセスです。世界を設計し、システムを検証し、キャラクターを練り上げ、技術的な土台を築く。そのすべてが、外から何かが見えるようになるずっと前に進んでいます。

Genesis of the Grid はこの積み上げに伴走し、The Grid Awakening の開発を長期的に支えます。構造的にも、技術的にも、資金的にも。そのためにエコシステムは、コミュニティ形成、技術開発、資金調達、将来のパートナーシップをひとつの構造にまとめています。

Genesis of the Grid は開発期間を通じて動き続けます。シングルプレイヤーの制作中から、独自のコンテンツ、進行システム、コミュニティ活動が生まれます。のちのマルチプレイヤー拡張では、エコシステムとゲーム世界のあいだにさらなる接点が加わります。

コミュニティは、開発を遠くから眺めるだけではありません。複数のフェーズにわたってコンテンツに触れ、進捗を追い、いままさに生まれつつある世界の一部になることができます。

コミュニティ層としての GCORE

GCORE トークンは、Genesis of the Grid のなかでユーティリティ層かつコミュニティ層として設計されています。エコシステムの各領域を互いに結びつける役割を担います。

ゲームとの分離は、あくまで中心的な原則です。The Grid Awakening へのアクセスは、GCORE を保有しているかどうか、ブロックチェーン技術に関わるかどうかに左右されません。物語と世界とゲームプレイだけを味わいたい人が、何かを取り逃すことはありません。これは注意書きのための言い回しではなく、設計上の判断です。

一方で Genesis of the Grid の内側では、GCORE が追加の機能をひらきます。将来的には、コミュニティ機能、進行モデル、デジタル上の活動、そしてゲーム世界との選ばれた接点などが含まれます。

これらの機能は段階的に生まれ、コミュニティまたはプロジェクトにとって納得のいく価値を生む場合にのみ拡張されます。GCORE はそれ自体が目的ではなく、育っていくエコシステムをつなぐ要素です。

決める前に、検証する

技術面では、当初からエコシステムに伴走しています。発表するためではなく、検証するためにです。ルツェルン応用科学芸術大学とともに、個別のサブプロジェクトとして Web3 技術、スマートコントラクトのロジック、システム設計、そして将来のプラットフォーム機能の可能性を検討しています。

進め方は意識的に段階的です。まず検証と試作を行い、そのうえで判断します。検証を通らなかったものはプロジェクトに入りません。時間はかかりますが、あとで支えきれない機能を先に発表してしまうことを防げます。

スイスの枠組みのもとで築く

Genesis of the Grid は、スイスの規制上の枠組みのもとで構築されています。LEXR とともに法的な基盤を精査し、構造化し、規制上の追跡可能性をできるかぎり高く保つように整えました。

私たちにとってコンプライアンスは、あとから足すものではなく、プロジェクト構造の一部です。法的な位置づけ、透明性のある情報発信、責任範囲の明確化は、当初からエコシステムの構築に組み込まれています。

これがとりわけ重要なのは、Genesis of the Grid がゲーム開発、コミュニティ機能、デジタル技術、GCORE トークン、そして将来のあり得る協業を互いに結びつけているからです。技術的に可能な機能のすべてが、そのまま妥当であるとも、規制上実現できるとも限りません。そのため新しい構成要素は個別に評価し、その時点で適用される法的・技術的・経済的な前提に合わせて調整していきます。

プロジェクトとともに育つロードマップ

Genesis of the Grid のロードマップは、The Grid Awakening の開発に複数年にわたって伴走するよう設計されています。

始まりにあるのは、コミュニティの形成、技術インフラ、そして Genesis of the Grid・Elementi Studios・The Grid Awakening のあいだの明確なつながりです。

その後にさらなるシステムが続きます。そのひとつが、計画中の Genesis Progress Level です。エコシステム内での活動や貢献を可視化し、時間をかけて積み上げていく進行システムです。

シングルプレイヤーの開発期間には、追加のコンテンツ、開発の裏側、インタラクティブな企画が加わります。のちのマルチプレイヤーでは、シーズンごとのコンテンツ、コミュニティ機能、選ばれたゲーム連動の仕組みなど、さらなる可能性がひらけます。

同時にロードマップは、パートナーシップのための余白を意識的に残しています。大学、技術パートナー、クリエイター、そして他のプロジェクトとの協業です。Genesis of the Grid は閉じたシステムとしてではなく、コミュニティとネットワークとともに育っていきます。

次に見えてくるもの

この記事は、その始まりです。今後数週間、Genesis of the Grid は繰り返し取り上げるテーマになります。ゲームとエコシステムが具体的にどうつながるのか、どの用語を用いるのか、いま何に取り組んでいるのか。

ここから始めるのは、この枠組みがこの先すべてを秩序づけるからです。The Grid Awakening の世界を理解したい人は、そのかたわらに何が生まれているのか、そしてなぜなのかを知ることで、より深く理解できるはずです。

Genesis of the Grid をのぞいて、The Grid Awakening と並び立つもうひとつの世界について知ってください: genesisofthegrid.com

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Demnächst · November 2026
Genesis of the Grid

Wie alles zusammenhängt

Genesis of the Grid und The Grid Awakening.

Erscheint im November
Studio

Mit wem wir bauen

Wir stellen die Partner vor, mit denen wir The Grid Awakening aufbauen.

Erscheint im November
Demnächst · Dezember 2026
The Grid Awakening

Willkommen an Bord: The Grid Line

Eine Zugstrecke durch vier Regionen und unser erstes spielbares Erlebnis.

Erscheint im Dezember
Genesis of the Grid

Der Presale startet: Wo wir überall platziert sind

Alles zum Start und wo du uns offiziell findest.

Erscheint im Dezember
Unser Weg

Roadmap

Von der ersten Idee bis in die Welt von morgen — die wichtigsten Etappen von The Grid Awakening.

2022
Die Idee
The Grid Awakening entsteht — eine Welt, eine Maschine, ein Widerstand.
2025
Story & Welt
Welt, Story, Charaktere und Fraktionen entstehen aus der kreativen Vision unseres Teams.
2026
Studio-Aufbau
Elementi Studios Labs formiert sich — vier Gründer, vier Elemente.
2026
Genesis of the Grid
Das erweiterte Ökosystem rund um The Grid Awakening entsteht.
2026–2030/2031
Singleplayer-Entwicklung
Von Prototyp zu Produktion — die Singleplayer World entsteht.
2030/2031
Singleplayer Release
Die Reise von Kassien Dray erscheint — PC · Steam & weitere Plattformen.
2031/2032
Multiplayer
Fraktionen kämpfen in vier Modi — PvE, PvPvE, Dungeons, 10v10.

Roadmap als Planungsstand — Zeitpunkte können sich ändern.

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Schweiz
Spiel
The Grid Awakening — PC · Steam & weitere Plattformen
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Ökosystem
Genesis of the Grid

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